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#1 |
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XSI MUDBOX obsesivooo
Fecha de Ingreso: enero-2007
Ubicación: Zaragoza
Mensajes: 52
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Hola a todos.
Aki os eseño un bozeto de Yoda de Star wars modelado en XSI y Mudbox. estas imagenes corresponde a la semana pasada. fue modelado en 1 dia, ya k son bocetos. Apartir de ahora ya empieza realmente todo el proceso. Alias : Brushzero, PHOTON Autor : Hugo S.T. Software : XSI 6.0 , Mudbox 1.0.6, Bodypaint, photoshop Tableta Wacom intuos 3 A4 ![]() ![]() ![]() ![]() Gracias a todos por opinar, criticar, mejorar y ver. Espero k os guste. PD: Tambien posteado en otro foro.
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Te Veo como un Polygono. Cuando estes tan cerca de la realidad veras los pixeles Última edición por brushzero fecha: 13 jul 2007 a las 22:02. Razón: actualizado |
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#2 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: julio-2007
Mensajes: 77
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Hola brushzero, creo que primero has modelado en XSI y luego lo has modificado en Mudbox, no?
Le veo muy bien, con la tableta seguro que le das un modelado bueno bueno. Sigue a ver que tal te va quedando |
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#3 |
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El que vive riendo
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hola
Se ve bien la malla , ojala lo veamos terminado Saludos
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"Ningún gran artista ve las cosas como son en realidad; si lo hiciera, dejaría de ser artista." |
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#4 |
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XSI MUDBOX obsesivooo
Fecha de Ingreso: enero-2007
Ubicación: Zaragoza
Mensajes: 52
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Hola a Tod@s.
PERO ESTO SOLO EN LAS PRUEBAS y POR K ME ENKANTA EL MUDBOX Y SIEMPRE M ADELANTO para ver como se adapta al modelado del siguiente software.: Pero por regla general primero en XSI hasta sacar todos los rasgos faciales como en la ultima respuesta del hilo. MCS : Si primero lo modelo en XSI a partir de imagenes de referencia. sacando volumen y proporcion. Despues trazo los edge loops musculares principales , los mas basicos y los voy adaptando a la musculatura de Yoda, continuo refinando y detallando con mas edges loops siguiendo musculatura real. cuando mas o menos lo tengo, aunk este sin cerrrar la malla como se ve en la ultima imagen la k tiene las orejas. Lo exporto en Obj a Mudbox, hay pues puedo seguir refinando la maya en cuanto a proporciones, ya k puedo moverme entre diferentes grados o niveles de detalle ( cada vez mas subdividido) , como se ve en la primera imagen, le saco mas el menton, toco un poco la nariz, etc, pekeños ajustes. y lo comparo con mi modelo de XSI superponiendo ambos modelos. cuando ya tengo los rasgos mas caracteristicos de YODA, la frente, Ojos, con sus plieges en XSI aunk simplemente sean un edge loop y la malla cerrada. ya trabajo completamente en Mudbox. ESTO LO HAGO MIENTRAS ESTOY CON BOCETOS O PRUEBAS. Despues se sacan las normales del modelo de mudbox, lo llevo al xsi, lo texturizo UV, lo llevare al bodypaint y photoshop. y caundo tenga todos los canales del material de textura. lo montare en XSI para lanzar render con FG y GI en MENTAL RAY. tambien tengo pensado hacer el cuerpo, aunk sea siplemente un alambre o huesos, y Utilizar CLOTH ( k tengo jejjeje los patrones de un traje Jedi). maestrosaintgermain : Y si k se vera acabado, ya k por COjo--- tengo k terminarlo para una DEMO REEL. k mas, mmmm asi ahora estoy haciendo boceto de las manos para Yoda.
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Te Veo como un Polygono. Cuando estes tan cerca de la realidad veras los pixeles Última edición por brushzero fecha: 13 jul 2007 a las 21:11. |
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#5 |
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XSI MUDBOX obsesivooo
Fecha de Ingreso: enero-2007
Ubicación: Zaragoza
Mensajes: 52
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HOla a tod@s.
A PARTIR DE AHORA ya no son PRUEBAS Ya casi esta el modelo en xsi sin usar en ningun momento mudbox. faltan algunos ajustes ; nariz, las orejas, boca. ya tengo ganas de empezar a esculpirlo en Mudbox. todas las criticas son bien aceptadas. ![]()
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Te Veo como un Polygono. Cuando estes tan cerca de la realidad veras los pixeles Última edición por brushzero fecha: 13 jul 2007 a las 21:14. |
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#6 |
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XSI MUDBOX obsesivooo
Fecha de Ingreso: enero-2007
Ubicación: Zaragoza
Mensajes: 52
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Una pregunta a tod@s como se pone la imagen del hilo para hacerse una idea de lo k hay dentro de dicho post?????????????????'
esto ya esta solucionado. era el attachment Gracias.
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Te Veo como un Polygono. Cuando estes tan cerca de la realidad veras los pixeles Última edición por brushzero fecha: 13 jul 2007 a las 22:03. |
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#7 |
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XSI MUDBOX obsesivooo
Fecha de Ingreso: enero-2007
Ubicación: Zaragoza
Mensajes: 52
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como m aburria un poco y no podia dormir y estoy un poco cansado de modelar cabreado OFuscado por esta noche , buske mas info de yoda imagenes de referencia, y encontre esta papiroflexia,
ORIGAMI de yoda tan maja.
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Te Veo como un Polygono. Cuando estes tan cerca de la realidad veras los pixeles Última edición por brushzero fecha: 14 jul 2007 a las 00:06. |
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#8 |
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XSI MUDBOX obsesivooo
Fecha de Ingreso: enero-2007
Ubicación: Zaragoza
Mensajes: 52
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Despues de lo contento k estaba, he tenido unos problemas , unos cabreos, cagamentos en todos los santos, una noche perdida, entre modelo un poco, posteo cosas, leo, modelo, me cabreo, borro, enfin
aki el wire actual.
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Te Veo como un Polygono. Cuando estes tan cerca de la realidad veras los pixeles |
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#9 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: julio-2007
Mensajes: 77
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Hola brushzero, veo bien el modelado, no te ofusques, si no te sale algo, sigue con otra cosa. Vas a hacerle cuerpo?? o fondo?? o algo mas a parte de la cabeza??
Te recomiendo x si estas atascado, hagas otras cosas del modelo, y quizas asi logres inspirarte y encontrar la soluciòn. Si la cabeza te da problemas, ilumina por ejemplo ahora que no tiene materiales, con el modelo base, asi avanzas cosas. ANIMO !!!!!!!!! |
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#10 |
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XSI MUDBOX obsesivooo
Fecha de Ingreso: enero-2007
Ubicación: Zaragoza
Mensajes: 52
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HOla MCS.
El cabreo obuscado ya se m ha kitado, lo he resuelto aunk no kreo k siga ofuscado. resulta k voy retrasado con el modelo y perdi demasiado tiempo ayer jugando con el modelo. ademas k soy demasiado critico conmigo mismo y haste no pase un dia pos no lo miro con distintos ojos. va a ser yoda completo y algo de escenografia simplista ademas de una peana. en cuanto a la iluminacion no hay demasiado problema, ya k por suerte estoy aprendiendo en un estudio de infografia dedicado a la luz. k mas mmmm tengo k hacerle el rigging y estoy creando ya aproximadamente la textura pintada k es tambien con lo k m ofuske ayer por k no estoy seguro de k cuando ponga las normales en el modelo orginal de xsi, si las texturas tienen k provenir del modelo original o tambien del mudbox. si tendre k juntar todas cosas en uno , krear un material Tocho para todas las capas del personaje. en fin mas agobio y con poco tiempo, pero ....
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Te Veo como un Polygono. Cuando estes tan cerca de la realidad veras los pixeles |
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#11 |
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XSI MUDBOX obsesivooo
Fecha de Ingreso: enero-2007
Ubicación: Zaragoza
Mensajes: 52
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unas fotos nuevas del wire sin refinar ni nada.
PD: Se esperan criticas y demas. visitar se visita pero postear poko, sugerencias todo bien recibido sea bueno o malo.
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Te Veo como un Polygono. Cuando estes tan cerca de la realidad veras los pixeles Última edición por brushzero fecha: 14 jul 2007 a las 08:08. |
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#12 |
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Colaborando.
Fecha de Ingreso: mayo-2007
Ubicación: Mexico
Mensajes: 1,234
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haha que bonito es eso de la papiroflexia, y por sierto esta muy bien la cabesa de yoda, espero pronto termines para ver como queda.
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------------------------------------------------- Todo lo que hagamos hoy tiene eco en la eternidad ------------------------------------------------- |
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#13 |
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Senior Member
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sabes a mi gusta STAR WARS tengo toda la coleccion de en DVD alguno de estos vienen unos videos de como lo cren en maya, y lo comienzan a modelar , le ponen pelo, y lo animan e incluso como se equivocan y lo repiten una y otra vez, como que esto del 3d me parece algo dificil pero a medida que lo voy practicando me he dado cuenta que si puedo hacer cosas que antes solo soñaba (antes creaba una tetera, je je bueno ya sabes la que biene con max)
animos amigo vas bien
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mejorar dia a dia |
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#14 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2007
Ubicación: Lima
Mensajes: 258
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Ps cuando empezé en esto no pensé que se podían hacer cosas tan chulas, hasta que encontré este foro y amplié mis horizontes xD, no sé si sea una suerte o una desgracia que aquí en Perú no esté tan difundido el 3D, no sé si me entienden.
Bro, yo no soy tan fanático de star wars, pero ese yoda te está quedando...IGUALITO!! xD, la maya la veo muy límpia, ojalá supiese más cosas para aportarte algo, pero síguele nomás así como vas. salu2. |
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#15 |
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XSI MUDBOX obsesivooo
Fecha de Ingreso: enero-2007
Ubicación: Zaragoza
Mensajes: 52
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HOla a tod@s. solucionado en lo k estaba atascado, sobre lo de hace dos dias, k no era sobre la maya ni k estuviera cerrada, lo k era es k no se m parecia a Yoda, ya k tenia un ligero error de proporcion, en la zona de la boca y mas , pero ese el importante.como no lo conseguia pos m puse a jugar con ella poniendole gestos , enfurecido, asustado, atontado, con la mirada del tigre cachondo. etc...y cuando vi la hora pos lo k ya postee.ahora trankilamente ya lo solucione mas o menos. siempre vere cosas k me gustaria mejorarlas pero es k sino no avanzo.os enseño un pekeño avanze.
DIMM : Hola tio, yo no tengo ningun DVD de Star wars, de echo no soy muy fanatico de las pelis, si me gustan, pero ..., basicamente m gustan mas la primeras k se realizaron, lo k si k m gustan son los diseños, en concreto el de yoda jejejee, en version latex, k es el lo k me baso a la hora de modelar y miles de fotos de yoda y de figuras de vinilo. y un pekeño modelo en plastilina k he echo ademas de dibujos mios para la maya. De todas formas cuando acabe de hacer todo. ya buscare los making off. PitM4ster : Gracias tio, pos hombre eso depende sino hay competencia en el sector del pais y el nivel de los pocos k haya si es bueno, pos entos la conclusion es facil. la maya aun podria se mas limpia k fue como la hice en los bocetos.0.0 y lo k postee al principio pos es una amalgama de bocetos0.1 y 0.2despues m canse y ya empeze con modelo oficial y completo. GRacias a todos por opinar y ver.
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Te Veo como un Polygono. Cuando estes tan cerca de la realidad veras los pixeles |
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| mudbox, star, wars, xsi, yoda |
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