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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Mensajes: 22
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Hola a tod@s. Es la primera vez que participo en este foro aunque suelo visitarlo a menudo. me gustaria enseñaros mi imagen para que veais y deis vuestras opiniones. Aun esta sin acabar del todo pero casi lo doy por finalizado.lo he realizado usando el 3dsmax, zbrush y renderizado con Brazil.
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#2 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Me gusta
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#3 |
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Senior Member
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Muy muy bueno!!!! Haria lo que te ha dicho caronte, ademas, yo le pondria un poquito mas de roña por la cara....
Un saludo!!!!!!!!
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"No os preocupeis, solo es una nube pasajera" (Noe) :mrhappy: [size=1]Nadie puede escapar al destino...[/size] [url=http://www.proyecto-x.net/2005/]Proyecto-X[/url] [url=http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/showthread.php?t=29051&page=3]Dreadnought[/url] |
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#5 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Mensajes: 22
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Gracias por los consejos.Aqui os dejo un video que he hecho integrando parte del modelo con imegen real. haber que os parece.
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#6 |
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Ilionita
Fecha de Ingreso: agosto-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,522
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Muy bueno el video. He visto pelis actuales que se nota más el montaje.
¿ Podrías explicar el proceso? Salud.
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"Extraño juego , la unica forma de ganar es no jugar" |
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#7 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Mensajes: 22
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Lo he modelado con 3dsmax y despues lo he mapeado con la ayuda de "uvhelp".despues exportar al zbrush en formato obj guardando el mapeado realizado con el max.en zbrush modelar mas detalles y crear un mapa de desplazamiento.en el max subdividir la malla y aplicar en mapa de desplazamiento + mapa de color +relieve+especular.
Por otro lado he metido el video de fondo en el "matchmover" y he traqueado puntos de la cara solamente. despues el programa te calcula el movimiento de la camara y te crea un archivo para exportar. en este caso un archivo para 3dsmax. ya una vez metido la camara + modelo + fondo , ajustas la iluminacion y la posicion del modelo y ya esta. esto es mas o menos lo que he hecho. gracias por vuestro interes. me anima mucho. |
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#8 |
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Ilionita
Fecha de Ingreso: agosto-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,522
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Se agradece la respuesta.
Salud.
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"Extraño juego , la unica forma de ganar es no jugar" |
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#9 |
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Senior Member
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GUAPIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIISIMO!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!
Esta perfecto, (se nota un pokito en los movimientos rapidos, pero por lo demas) perfecto!!!!! Lo que no me gusta es el actor...... Un saludo!!!!!!!!!!
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"No os preocupeis, solo es una nube pasajera" (Noe) :mrhappy: [size=1]Nadie puede escapar al destino...[/size] [url=http://www.proyecto-x.net/2005/]Proyecto-X[/url] [url=http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/showthread.php?t=29051&page=3]Dreadnought[/url] |
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#10 |
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Megamiembro
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 831
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Jodo, impresionante...yo me lo he creido 100%
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#11 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Me ha gustado mucho, enhorabuena por tu trabajo
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#12 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,294
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Lo suscribo. Menos la parte central de la boca, que se veía borrosa, y la "luz" del hueco del ojo, el resto es escalofriante.
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#13 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Mensajes: 2
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jeje muy bueno el trbajo quisas solo que los movimentos podrian ser mas lentos pero exelente.
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