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Antiguo 22 dic 2005   #1
corneliusabraldes
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Santiago de Compostela
Mensajes: 438
Predeterminado zombie

He retomado este modelado de hace algún tiempo, y voy a intentar esmerarme con las texturas.
Me gustaría que me aconsejarais,,,¿Como lo hariais vosotros?...combinación de nodos...que materiales es mejor que utilice para el casco...para la cabeza...

gracias de antemano

Ah!, el modelado es de mi amigo J.S. un gran modelador/Animador

Abraldes
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Nombre:  concept10nm.jpg
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Antiguo 22 dic 2005   #2
essmigol
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Fecha de Ingreso: marzo-2003
Ubicación: MADRID
Mensajes: 1,008
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Predeterminado Re: zombie

Esta de cojones ejjeje el modelo bueno, pero lo q es la textura esta de pm.Enhorabuena
__________________
Saludos

YO USO MAX




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Antiguo 23 dic 2005   #3
corneliusabraldes
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Santiago de Compostela
Mensajes: 438
Predeterminado Re: zombie

Hola Essmigol, lo de arriba es un diseño conceptual en 2D...imagino que te habrás dado cuenta...si yo pudiese hacer eso en 3D estaría en otro sitio.

Ahora estoy con el casco...de momento estoy con pruebas...finalmente quiero un resultado de bronce en la textura,,,y en eso estoy...
lo veo dificil
¿Alguna sujerencia?

Abraldes
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Antiguo 23 dic 2005   #4
corneliusabraldes
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Santiago de Compostela
Mensajes: 438
Predeterminado Re: zombie

aquí está...el casco
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Antiguo 29 dic 2005   #5
corneliusabraldes
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Santiago de Compostela
Mensajes: 438
Predeterminado Re: zombie

textura "color"
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Antiguo 29 dic 2005   #6
corneliusabraldes
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Santiago de Compostela
Mensajes: 438
Predeterminado Re: zombie

he comenzado a hacer pruebas de texturas, aún le falta para conseguir un buen resultado.
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Antiguo 29 dic 2005   #7
daelon
Criatura del oceano
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 2,013
Predeterminado Re: zombie

se le ve feillo aun, pero va vanzando..
__________________

eliasLerma Online Portafolio
www.daelonik.com
daelonik Game art portfolio
cubicalMinds game artist [proyectoArtika]
www.cubicalMinds.com

Decididamente, no se puede trabajar con sueño..
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Antiguo 29 dic 2005   #8
shenmue
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,982
Predeterminado Re: zombie

Me gusta todo menos el casco....parece el zombie de calimero.
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Antiguo 29 dic 2005   #9
corneliusabraldes
Senior Member
 
Avatar de corneliusabraldes
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Santiago de Compostela
Mensajes: 438
Predeterminado para Shenmue

Tienes toda la razón Shenmue...es clavado a calimero...
cuando tenga listas las texturas ,y le añada algo de pelo, intentaré arreglar con la iluminación esa mala impesión que ofrece el casco....si no lo consigo,lo eliminaré y punto.
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Antiguo 31 dic 2005   #10
corneliusabraldes
Senior Member
 
Avatar de corneliusabraldes
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Santiago de Compostela
Mensajes: 438
Predeterminado Re: zombie

prueba nº 2 para Zombie

Abraldes
http://abraldes3d.blogspot.com/
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Antiguo 07 ene 2006   #11
A78
propiedad de Rbk & Bea
 
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Fecha de Ingreso: enero-2004
Ubicación: Noruega
Mensajes: 5,528
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: zombie

Abraldes, ¿has probado el body-paint o el depp-paint?, creo que lo mejor seria que pintaras directamente en 3D para tener un control mas preciso. El modelo 3D no acaba de reflejar esa sublime textura como dios manda.
Un saludo!
A78 is offline   Responder Con Cita
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zombie


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