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#2 |
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Blendemoniado
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,629
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Tiene Sub Surface Sacttering en la cabeza o es el color?
Está genial,ahora sácate un platito de purpo a la gallega XD
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"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams) http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/ |
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#3 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2008
Mensajes: 6
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jajaja, Gracias Gekkonidae!!
Estuve viendo algunos tutos de iluminación submarina y veo que el tema es muy complejo, más que nada para crear la atmósfera que hay ahí, el temita de las partículas y demás. Acá hice un render pero la verdad es que no me conforma mucho ya que parece muy dibujito y no tiene el realismo que buscaba además cuando le mando el bump al SSS no se que pasa que no me da bola y no me lo hace pero bueno. ![]() By fersua at 2008-03-30
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Fer Suárez |
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#4 |
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It's Alive!
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Laboratorio submarino a 15 minutos de la Atlantida
Mensajes: 3,001
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Los tentaculos (y sobre todo las ventosas) son demasiado parecidos, demasiado uniformes..
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| Etiquetas Identificativas |
| zpulpo |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 3 (0 miembros y 3 visitantes) | |
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