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Antiguo 06 ene 2003   #31
ikerCLoN
p a l e t o
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,702
Predeterminado

Mmmm... Tiene buena pinta. He visto un par de cosillas de Ralph Anzovin y no están nada mal. Mañana que vuelvo a mi bat-cueva con mi megaconexión del amor me pillo los cortos y los someto a examen :P

Saludines!
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-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 24/11/08
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Antiguo 22 ene 2003   #32
SHAZAM
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Fecha de Ingreso: abril-2002
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Mensajes: 17,411
Predeterminado Otro corto corto

Bueno, este último no es que me guste mucho, pero es un clásico entre los cortos hechos con A:M.

La web


El corto (si no queréis ir a la lista)
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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Antiguo 27 mar 2003   #33
SHAZAM
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
Predeterminado Demo Reel Eggington Productions

Esta es otra muestra de las maravillas que permite hacer este formidable programa, el Demo Reel de Eggington Productions, empresa cuyos integrantes además de ofrecer tutoriales, modelos y todo tipo de recursos relacionados con Animation:Master, moderan, algunos de ellos, el foro CGTalk dedicado a este programa. Su sistema de rigging es tan famoso y eficaz como The Setup Machine de Anzovin, como bien demuestran en este video:

Egginton Demo


http://www.eggington.net/

Un saludo,
Shazam.
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Victor Navone
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Antiguo 28 mar 2003   #34
lexus
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2002
Ubicación: Argentina
Mensajes: 301
Predeterminado

Yo no lo conosco pues nunca he tenido una copia de dicha aplicación y recien estoy bajando una de las animaciones que posteo Shazam. Pero luego de darme una vuelta por la Web de esta gente he visto un par de Screens Shots y he notado algo que por años he echado en falta en Max y que me parece que esta gente ha tenido el acierto de añadir:
Tiene REGLAS..!!!! y LINEAS GUIA.... :D
Una exelente idea para el modelado manual (que no todos tenemos scanners 3D .. caramba!)
Solo por eso merece la pena echarle una mirada al programa.
Saludos :D :D :D
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Todo problema tiene solución, aquello que no tiene solución no constituye un problema.
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Antiguo 29 mar 2003   #35
Askelmar
Sabio Maestro
 
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
Predeterminado

Hola

Compañero Shazam. Por lo que he leido desde hace unos post atras parece que vos sos el que mas ha investigado este software. Me gustaria en la medida de lo posible que nos cuentes cuales son las ventajas de realizar ese tipo de imagenes con Animation Master a usar 3D Studio por ejemplo.

UN ABRAZO
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Antiguo 29 mar 2003   #36
SHAZAM
Administrador
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
Predeterminado Resumen_A:M

Hola Askelmar.
Trataré de resumir un poco lo más significativo. Como todo, hay ventajas y desventajas; el 3DMax es un gran programa, sigue siendo el que más utilizo (por poco margen ), bueno claro, donde trabajo tienen la licencia. Y aquí viene la ventaja Nº 1: Es barato, o sea, se puede comprar (solo 299 dólares) y es una forma de poder tener software legal para trabajar en casa.

El Animation:Master, según su creador, fue hecho para que cualquiera, con poco presupuesto y un ordenador modesto pudiese contar sus propias historias animadas, segunda ventaja: Consume pocos recursos del sistema y no necesita de una potente configuración de hardware para funcionar eficientemente; te lo digo por experiencia, tengo un PII a 400 con 384 Mb de ram y una ATI Rage Pro de solo 4 Mb.

En cuanto al modelado, ya es una cuestión de gustos. Si no te gustan los polígonos, disfrutarás mucho modelando con los patches de Hash, sistema optimizado para modelado orgánico. No necesita de meshsmooth para suavizar malla, además desde el comienzo se trabaja con el modelo final, es decir, en Max modelas, ya sea con edit mesh, o splines+surface y necesitas crear clones de referencia para ir viendo el resultado o aplicar suavizado y renderizar. En A:M siempre modelas viendo el producto final.
Es como utilizar las splines del Freehand para construir objetos 3D con la ventaja añadida de no necesitar alta densidad de malla para definir modelos de formas suaves, con lo que el consumo de recursos delsistema es mínimo.

Es fácil de aprender, las herramientas de modelado se cuentan con los dedos de las manos (y te sobran dedos) sin dejar de ser por ello eficiente, no hay que utilizar una larga lista de modificadores. Pero también hay limitaciones, el Max cuenta con herramientas precisas de modelado no orgánico, que no están presentes en el de Hash. Allí hay que hacerlo todo "a pelo". Pero se puede, echa un vistazo: http://www.am-guide.com/TinCan/enya-tut.htm

Pero el punto fuerte, donde A:M demuestra su potencia es en el rigging y la animación. La configuración de huesos es muy intuitiva y sencilla. Con pocos constraints tienes un sistema animable muy potente. La asignación de la malla a los huesos es muy simple de realizar y como A:M basa su trabajo en poca densidad de malla, el trabajo es muy sencillo y rápido.

Hay algunas herramientas especializadas, como los smart skins, que permiten que la malla "memorice" abultamientos o estiramientos de la malla al contraer y flexionar articulaciones.

Las claves son completamente editables, se pueden copiar y pegar su simetría, muy útil para animar paseos y ciclos de andar.

Animación No Lineal, desde sus primeras versiones el A:M cuenta con un robusto sistema de acciones y poses configurables para combinarlas en la línea de tiempo como si se tratase de la edición de un video en premiere, mezclando y solapando acciones para crear animaciones más complejas fácilmente.
Puedes combinar fácilmente un ciclo de andar con un lip-synch, por ejemplo.

Podría seguir enumerando las propiedades de este programa y seguir pareciendo un vendedor de software , lo mejor es que si te llama la atención, le eches un vistazo más profundo y juguetees un poco con el a ver si te gusta. A mi me ha cautivado y lo más importante, me permite tener acceso a la creación de historias animadas de manera individual (la filosofía del Hash's A:M es "One computer, one person") y aprender a animar en mi anticuado PC.

Si te animas en http://www.cole3d.net/ tienes mucho material de apoyo en castellano para iniciarte. Con la motivación adicional de poder realizar proyectos, algunos en equipo. Cualquier duda, aquí me tienes, compañero.

Un saludo,
Shazam.

P.D.: Algunos artículos y sitios interesantes:

http://mag.awn.com/index.php3?ltype=...rticle_no=1586

http://www.3dfestival.com/story.php?story_id=821

Tutoriales

http://www.hash.com/users/navone/HTML/Index.htm

http://www.jefflew.com/

http://www.anzovin.com/

Muchos links de A:M
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Victor Navone
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Antiguo 29 mar 2003   #37
mesh
Antón pirulero...
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,336
Predeterminado

lo tuyo es demasié (que dirían en los ochenta), una gran contribución la tuya, a ver si me meto con el programita de marras... :D
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Antiguo 29 mar 2003   #38
Drakkhen
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: La Coruña - Madrid
Mensajes: 1,790
Contactar con Drakkhen a través de MSN
Predeterminado

Llevo siguiendo este post desde que se inició y creo que defender una alternativa como el Hash AM es una excelente idea.
Lo que has comentado sobre un ordenador-una persona, me parece un tema muy interesante. Parece que el trabajo en Max tiende cada vez más hacia una complejidad más elevada, el programa aumenta en prestaciones y opciones, pero el esquema de trabajo es el mismo.
No digo que sea malo, pero desde la aparición del Max 1 creo que han surgido otras formas de abordar un proyecto 3d que no están reflejadas adecuadamente en el Max, por eso siempre es una opción interesante tantear otras opciones.

Saludos,
Drakkhen_Rotor
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Antiguo 29 mar 2003   #39
SHAZAM
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Victor Navone
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Antiguo 12 abr 2003   #40
SHAZAM
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Predeterminado Nueva Animación en A:M

Este comercial fue creado para promocionar el nuevo videojuego "Tak and the Power of Juju" y se emitirá por primera vez en U.S.A hoy 12 de abril, así que muchos tendréis el privilegio de verlo antes que en su país de origen.

Fue compuesto en After Effects, los efectos de partículas fueron hechos en Particle Illusion y el resto en Animation:Master.

Tak_&_Power_of_Juju.avi
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Victor Navone
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Antiguo 13 abr 2003   #41
Askelmar
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Predeterminado

GRACIAS POR LA DESCRIPCION SHAZAM.

UN ABRAZO
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Antiguo 03 may 2003   #42
SHAZAM
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Predeterminado Actualizado Demo Reel de Eggington

Pues eso, la gente de Eggington ha actualizado su Demo Reel, vale la pena echarle un vistazo.

Cita:
New Eggington Demo Reel
This is our latest greatest demo reel.

Click to Download

The AM related content is. . .

The Gecko = 100% AM.

Big Ape = Modeled in AM.

All the dinos were modeled in AM.

The Orc is AM. . . it even used to be the AM mascot. :-)

And. . . the Create a Friend. . . and a bunch of others.
Un saludo,
Shazam.
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Victor Navone
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Antiguo 31 may 2003   #43
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Predeterminado Momentum

Momentum es una productora australiana que utiliza Animation:Master y muy bien, por cierto. Aquí os dejo su demoreel y un capítulo de una serie de minicortos para la televisión que distribuyen a nivel mundial. Se trata de "Petey & Jaydee", dos extraterrestres que se machacan continuamente al más puro estilo de "rasca y pica". Extremadamente divertidos. Han servido de mascota para A:M en su versión 2002.

Para visualizarlos correctamente es necesario el Quicktime 6

Demoreel


PETEY & JAYDEE "The Shaver"


Más información en: http://www.momentumanimations.com/

Espero vuestra opinión. Que disfrutéis.

Un saludo,
Shazam.
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Antiguo 24 jun 2003   #44
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Predeterminado Re: Un corto/video (Animaciones hechas con Animation:Master)

Aquí os dejo cuatro animaciones más para vayáis completando la colección de Petey & Jaydee:

http://www.momentumanimations.com/PT_JD_Microwave.mpg

http://www.momentumanimations.com/PT_JD_Blender.mpg

http://www.momentumanimations.com/Pt_JD_Toaster.mpg

http://www.momentumanimations.com/Pt...wich_Maker.mpg

Salu2 anima2
Shazam.
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Antiguo 02 jul 2003   #45
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Predeterminado ¡¡¡¡¡ Diiiieeeeeeeeezzzz puunnntoooooo ciincoooooo !!!!!!!!!

10.5 Ya está aquí

Luego de una frenética lluvia de actualizaciones (hasta tres en una semana), el 1 de julio, puntualmente, Hash Inc. nos ofrece su esperada versión ¿definitiva? ¿Nos sorprenderán de nuevo el fin de semana con una v.10.5A? ¿Y la siguiente semana v.10.5B? ¿Ya estará en pre-alpha la v.11.0? Esto es de locos

¿Cuantos euros me quedarán en la cuenta? Aaaaaaahhhhhhhhh

Cita:
Fixed since beta 14:

Fixed closing project or deleting post office effect with drivers on post office
effect properties
Fixed baking A action on A model without userproperties { Brian
Nicolucci }
Expended min and max of Percent for projection maps { Antonyw }
Fixed decalclip image of properties emergency showing
Fixed lightlist nodes using cache name instead OF instance name{Stephen milli gene }
Render option have preset
Light jittering is correct after more render { Avalanche }
Copy/Paste muscle works correctly.
Fixed context menu on render panel presets (Mac only).
Changed gradient pop UP menu ton allow 50 gradient files (Yves
Poissant).
Activated context menu on LIBRARY of folder and shortcuts on Mac.
Salu2 anima2
Shazam.
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Victor Navone
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