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#31 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,702
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Mmmm... Tiene buena pinta. He visto un par de cosillas de Ralph Anzovin y no están nada mal. Mañana que vuelvo a mi bat-cueva con mi megaconexión del amor me pillo los cortos y los someto a examen :P
Saludines! |
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#32 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Bueno, este último no es que me guste mucho, pero es un clásico entre los cortos hechos con A:M.
La web ![]() El corto (si no queréis ir a la lista) ![]()
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#33 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Esta es otra muestra de las maravillas que permite hacer este formidable programa, el Demo Reel de Eggington Productions, empresa cuyos integrantes además de ofrecer tutoriales, modelos y todo tipo de recursos relacionados con Animation:Master, moderan, algunos de ellos, el foro CGTalk dedicado a este programa. Su sistema de rigging es tan famoso y eficaz como The Setup Machine de Anzovin, como bien demuestran en este video:
Egginton Demo ![]() http://www.eggington.net/ Un saludo, Shazam.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#34 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Ubicación: Argentina
Mensajes: 301
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Yo no lo conosco pues nunca he tenido una copia de dicha aplicación y recien estoy bajando una de las animaciones que posteo Shazam. Pero luego de darme una vuelta por la Web de esta gente he visto un par de Screens Shots y he notado algo que por años he echado en falta en Max y que me parece que esta gente ha tenido el acierto de añadir:
Tiene REGLAS..!!!! y LINEAS GUIA.... Una exelente idea para el modelado manual (que no todos tenemos scanners 3D Solo por eso merece la pena echarle una mirada al programa. Saludos :D :D :D
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Todo problema tiene solución, aquello que no tiene solución no constituye un problema. |
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#35 |
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Sabio Maestro
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
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Hola
Compañero Shazam. Por lo que he leido desde hace unos post atras parece que vos sos el que mas ha investigado este software. Me gustaria en la medida de lo posible que nos cuentes cuales son las ventajas de realizar ese tipo de imagenes con Animation Master a usar 3D Studio por ejemplo. UN ABRAZO |
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#36 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Hola Askelmar.
Trataré de resumir un poco lo más significativo. Como todo, hay ventajas y desventajas; el 3DMax es un gran programa, sigue siendo el que más utilizo (por poco margen El Animation:Master, según su creador, fue hecho para que cualquiera, con poco presupuesto y un ordenador modesto pudiese contar sus propias historias animadas, segunda ventaja: Consume pocos recursos del sistema y no necesita de una potente configuración de hardware para funcionar eficientemente; te lo digo por experiencia, tengo un PII a 400 con 384 Mb de ram y una ATI Rage Pro de solo 4 Mb. En cuanto al modelado, ya es una cuestión de gustos. Si no te gustan los polígonos, disfrutarás mucho modelando con los patches de Hash, sistema optimizado para modelado orgánico. No necesita de meshsmooth para suavizar malla, además desde el comienzo se trabaja con el modelo final, es decir, en Max modelas, ya sea con edit mesh, o splines+surface y necesitas crear clones de referencia para ir viendo el resultado o aplicar suavizado y renderizar. En A:M siempre modelas viendo el producto final. Es como utilizar las splines del Freehand para construir objetos 3D con la ventaja añadida de no necesitar alta densidad de malla para definir modelos de formas suaves, con lo que el consumo de recursos delsistema es mínimo. Es fácil de aprender, las herramientas de modelado se cuentan con los dedos de las manos (y te sobran dedos) sin dejar de ser por ello eficiente, no hay que utilizar una larga lista de modificadores. Pero también hay limitaciones, el Max cuenta con herramientas precisas de modelado no orgánico, que no están presentes en el de Hash. Allí hay que hacerlo todo "a pelo". Pero se puede, echa un vistazo: http://www.am-guide.com/TinCan/enya-tut.htm Pero el punto fuerte, donde A:M demuestra su potencia es en el rigging y la animación. La configuración de huesos es muy intuitiva y sencilla. Con pocos constraints tienes un sistema animable muy potente. La asignación de la malla a los huesos es muy simple de realizar y como A:M basa su trabajo en poca densidad de malla, el trabajo es muy sencillo y rápido. Hay algunas herramientas especializadas, como los smart skins, que permiten que la malla "memorice" abultamientos o estiramientos de la malla al contraer y flexionar articulaciones. Las claves son completamente editables, se pueden copiar y pegar su simetría, muy útil para animar paseos y ciclos de andar. Animación No Lineal, desde sus primeras versiones el A:M cuenta con un robusto sistema de acciones y poses configurables para combinarlas en la línea de tiempo como si se tratase de la edición de un video en premiere, mezclando y solapando acciones para crear animaciones más complejas fácilmente. Puedes combinar fácilmente un ciclo de andar con un lip-synch, por ejemplo. Podría seguir enumerando las propiedades de este programa y seguir pareciendo un vendedor de software Si te animas en http://www.cole3d.net/ tienes mucho material de apoyo en castellano para iniciarte. Con la motivación adicional de poder realizar proyectos, algunos en equipo. Cualquier duda, aquí me tienes, compañero. Un saludo, Shazam. P.D.: Algunos artículos y sitios interesantes: http://mag.awn.com/index.php3?ltype=...rticle_no=1586 http://www.3dfestival.com/story.php?story_id=821 Tutoriales http://www.hash.com/users/navone/HTML/Index.htm http://www.jefflew.com/ http://www.anzovin.com/ Muchos links de A:M
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#37 |
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Antón pirulero...
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,336
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lo tuyo es demasié (que dirían en los ochenta), una gran contribución la tuya, a ver si me meto con el programita de marras... :D
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#38 |
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Senior Member
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Llevo siguiendo este post desde que se inició y creo que defender una alternativa como el Hash AM es una excelente idea.
Lo que has comentado sobre un ordenador-una persona, me parece un tema muy interesante. Parece que el trabajo en Max tiende cada vez más hacia una complejidad más elevada, el programa aumenta en prestaciones y opciones, pero el esquema de trabajo es el mismo. No digo que sea malo, pero desde la aparición del Max 1 creo que han surgido otras formas de abordar un proyecto 3d que no están reflejadas adecuadamente en el Max, por eso siempre es una opción interesante tantear otras opciones. Saludos, Drakkhen_Rotor |
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#39 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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#40 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Este comercial fue creado para promocionar el nuevo videojuego "Tak and the Power of Juju" y se emitirá por primera vez en U.S.A hoy 12 de abril, así que muchos tendréis el privilegio de verlo antes que en su país de origen.
Fue compuesto en After Effects, los efectos de partículas fueron hechos en Particle Illusion y el resto en Animation:Master. Tak_&_Power_of_Juju.avi
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#41 |
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Sabio Maestro
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
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GRACIAS POR LA DESCRIPCION SHAZAM.
UN ABRAZO |
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#42 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Pues eso, la gente de Eggington ha actualizado su Demo Reel, vale la pena echarle un vistazo.
Cita:
Shazam.
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#43 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Momentum es una productora australiana que utiliza Animation:Master y muy bien, por cierto. Aquí os dejo su demoreel y un capítulo de una serie de minicortos para la televisión que distribuyen a nivel mundial. Se trata de "Petey & Jaydee", dos extraterrestres que se machacan continuamente al más puro estilo de "rasca y pica". Extremadamente divertidos. Han servido de mascota para A:M en su versión 2002.
Para visualizarlos correctamente es necesario el Quicktime 6 Demoreel ![]() PETEY & JAYDEE "The Shaver" ![]() Más información en: http://www.momentumanimations.com/ Espero vuestra opinión. Que disfrutéis. Un saludo, Shazam.
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#44 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Aquí os dejo cuatro animaciones más para vayáis completando la colección de Petey & Jaydee:
![]() http://www.momentumanimations.com/PT_JD_Microwave.mpg http://www.momentumanimations.com/PT_JD_Blender.mpg http://www.momentumanimations.com/Pt_JD_Toaster.mpg http://www.momentumanimations.com/Pt...wich_Maker.mpg Salu2 anima2 Shazam.
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#45 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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10.5 Ya está aquí
Luego de una frenética lluvia de actualizaciones (hasta tres en una semana), el 1 de julio, puntualmente, Hash Inc. nos ofrece su esperada versión ¿definitiva? ¿Nos sorprenderán de nuevo el fin de semana con una v.10.5A? ¿Y la siguiente semana v.10.5B? ¿Ya estará en pre-alpha la v.11.0? Esto es de locos ¿Cuantos euros me quedarán en la cuenta? Aaaaaaahhhhhhhhh Cita:
Shazam.
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