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#16 | |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2008
Mensajes: 12
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Cita:
Es un gran motor de render, que aun le falta para ser perfecto ![]() Tiempo al tiempo.... Un saludo |
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#17 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: soy de Xixón, es decir, asturianina :)
Mensajes: 61
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Manun se nota que te lo curras y eso esta muy pero que muy bien. Trabajar dia a dia es la única forma de mejorar, aunque se tarde algun tiempo en ver los resultados, en cuanto haces algo bueno te da un subidón!!! jejeje. con lo bien que se te da ya, si sigues trabajando a un ritmo bueno dios sabe a donde puedes llegar!!
un besazo de una asturiana en madrid jejeje
__________________
el verdadero arte es el k ve mas alla de las frias piedras... |
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#18 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Ubicación: Lugo-España
Mensajes: 136
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Manun, gran trabajo, lo acabo de ver y me he quedado flipado, felicidades. Un par de preguntas:
-segun comentas usas single frame en IM o bucket mode, y en LC tb usas single frame o usas fly-through -los edificios de la plaza, son texturas de fotos pegadas a box? o esta todo modelado. saludos y felicidades |
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#19 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Mensajes: 163
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Me ha gustado mucho. Buen trabajo de motion, todo muy bien encajado, el timing perfecto...
Felicidades. Cuestiones estéticas son para gustos. |
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#20 | |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2008
Mensajes: 12
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Cita:
Al final utilice el single frame en modo normal (sin bucket mode) y el LC en single frame tambien... ya que tenia objetos animados en la escena Lo de los edificios de fondo son texturas. Pena de no haber tenido mas tiempo, sino me hubiera currado un poco mas el fondo... pero claro no se ve mucho y la acción esta en otras partes, jejeje (cuestion de prioridades por tiempo mas que nada :-( ) Gracias y un saludo ;-) |
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#21 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2008
Mensajes: 12
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#22 |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,959
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Muy buen trabajo!!!
te has inspirado en los trabajos de seagulls fly para la animación? se parece bastante! |
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#23 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2008
Mensajes: 12
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#24 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2008
Mensajes: 12
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#25 |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,959
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aqui lo tienes!!! Ideosfera | Computer Graphics
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#26 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2003
Ubicación: La Coruña
Mensajes: 299
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Está conjonuda la animación. Yo estoy ahora con unas animaciones con objetos en movimiento y me estoy volviendo loco, por más calidad que le meto al irrmap no me deshago del flickeo. Uso el metodo animation prepass y rendering, pero no parece funcionar muy bien.
Seria mucho pedri que dieras los settings de calidad que usaste en el el irrmap y lightcache. Diego, dices que el final render tira bien con las animaciones, pero no es bastante más lento que el vray? |
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#27 | |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2008
Mensajes: 12
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Cita:
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#28 | |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2008
Mensajes: 12
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Cita:
Me salió un poco de flickeo que intente arreglar al maximo en post-producción. Normalmente, con el método pre pass y rendering no deberían de salir. Intenta revisar tu escena, y quizás subirle el valor de "blend frames" (no me acuerdo ahora si se llama así, pero es el numero de imagen que usa para fundir el irrmap y asi suavizar el flickeo).... Por defecto creo que viene a 3, intenta con 5 o 6 a ver que pasa ;-) |
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#29 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Mensajes: 18
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Está genial! un montón de detalles en la construcción de la oficina, y me encanta el efecto "flexible" que le has dado a las animaciones de muchas cosas, como las plantas y mesas que aparecen con supongo que el flex. Además muy muy real! Felicidades!
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#30 |
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Relámpago...
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Muy bueno... impresionante, un currazo tremendo. Enhorabuena!
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StormRider - Blog |
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| Etiquetas Identificativas |
| animacion, como, construye, oficina |
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