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Antiguo 26 sep 2004   #1
boba_bu
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Fecha de Ingreso: junio-2004
Ubicación: Valencia
Mensajes: 2,013
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Predeterminado Animación caminado de "Wird"

Aquí dejo un video con varias vistas de "Wird", el personaje que estoy haciendo (también en "trabajos en proceso")


http://www.bu3d.com/menu_animacion/m...tasandar02.avi


A ver si me podeis ayudar a mejorarlo o ver que falla.


Un saludo
boba_bu is offline   Responder Con Cita
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Antiguo 27 sep 2004   #2
sese
Miembro Nuevo
 
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Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 22
Predeterminado

Hola boba_bu.

bueno pues lo que veo, es que el tio va un poco tieso, prueba a meterle mas movimiento secundario en las manos y en los pies, y poquito de balanceo en la pelvis y los hombros,

espero que funcione.
sese is offline   Responder Con Cita
Antiguo 27 sep 2004   #3
Ernesto
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2003
Ubicación: Granada.
Mensajes: 766
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Predeterminado

Exactamente como te ha dicho sese, el personajes va muy rígido.

Aunque se que no quieres hacer animación cartoon, exagera un poco más el movimiento pélvico, y de la columna en general. No mantengas las piernas tan paralelas la una a la otra. (ya se que es un ciclo, pero haz alguna zancada distinta a las demás.) En el contact frame, estira la pierna más hacia adelante, para que gane en peso y contraste. Mueve un poco más la cabeza. En las manos, se nota demasiado el ciclo, y te pega un golpe cada vez que cambia de dirección, métele más overlap y solucionado

Espero que te sirva

Un saludo.
Ernesto is offline   Responder Con Cita
Antiguo 01 oct 2004   #4
Quel
Senior Member
 
Avatar de Quel
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
Predeterminado

Bueno ... se me olbido de comentar tu primera animacion, pero esta no pasa .

En general muy chulo pero todo siempre es criticable .

Los primeros fallos que he visto es que las piernas dan ligeros latigazos (usea, la rodilla llega a quedar completamente estirada = MAL !). Procura que nunca pase, una forma podria ser bajando el cuerpo un pelin.

En cuando el pie hace contacto con el suelo, parece como si golpease ligeramente con el talón. Un par de frames antes de ese contacto, a lo mejor el pie esta demasiado alto. Es verdad que el pie tiene que llegar al suelo dando un ligero golpe, pero el pie primero sube para despegar, una vez arriba, planea con una ligera curva en forma de "u", para acabar al final casi a ras de suelo, en donde finalmente cae empujado por el cuerpo que ha empezado a caer momentos antes. El pie debe parece "planear" un poco

Los brazos deberian estar mas estirados, casi deberian llegar en algunos momentos a quedar completamente estirados (pero al igual que la rodilla, sin llegar a estarlo del todo). Eso le da mas relajacion al personaje. Y mas secundarias en las manos, que parezcan un poco muertas, sin nervios ni tension.
Ya puestos, desfasaria el balanceo de los brazos 2 frames para delante.

La rotacion de los hombros, esta a lo mejor un pelin marcada y la de la cintura demasiado poco.

La parada del final es muy brusca, queda muy bien que al pararse, se acaben dando antes uno o dos pasos mas costos, disminuyendo la velocidad gradualmente (na, en 20 frames o 30), y normalmente sin quedar los 2 pies perfectamente alineados. Si miramos solo las piernas de la parada de perfil, parece como si fuese un militar, que llega y "CLANK !!!", se para firme. pero en la vista frontal, se aprecia que a pose final es relajada (y bastante lograda).
En el ultimo paso, en cuando el personaje ya tiene decidido pararse y empieza a ello, deberia inclinarse ligeramente atras, despues la inerca lo lanza sutilmente adelante y rinalmente una vez parado vuelve a estar recto y centrado.

Pese ser una animacion realista, de recomiendo que animes primero en cartoon, sin miedo, en cuando la animacion te salga ya guay en carton, lo unico que tienes que hacer es reducir la amplitud de todos los movimientos a la minima expresion (pero sin quitar ni uno) . Te parecerà que el final es el mismo, pero no, la animacion resulta mucho mas real, pues hay cantidad de detalles que no se ven, pero se notan, y de los que solo nos acordamos de modelar cuando animamos en cartoon.

Quel XX's
Quel is offline   Responder Con Cita
Antiguo 01 oct 2004   #5
boba_bu
Seguidor del Bui
 
Avatar de boba_bu
 
Fecha de Ingreso: junio-2004
Ubicación: Valencia
Mensajes: 2,013
Contactar con boba_bu a través de MSN
Predeterminado

Muchas gracias por los comentarios. Quel, me has ayudado bastante en los conceptos del caminado :D

Ayer estuve mirando a la gente andar desde el bus de vuelta a casa, y cuando llegué y me puse a trabajar me di varias sorpresas. Una fué que el archivo de la animación de este hilo estaba completamente en blanco, pues borré todas las keys y grabé encima en vez de en otro archivo. Pero lo bueno fué que cojí la aniamción anterior, y con lo que había estado estudiando hice en apenas 10 minutos mejoras en el caminado bastante mejor que la que os he dejado aquí en el hilo. Gracias a esto y lo que me habeis comentado, en especial Quel, ya lo tengo muchísimo mas claro. Por ahora dejaré esto del caminado y voy a pasar a otras partes del personaje, pues la verdad es que acabo bastante estresado y desanimado. Cuando vuelva a animar haré algo de prueba. Que si corriendo, para aqui, para allá, que si salta, que si se cae.... un poco de todo. Aunque quizá me plantee hacer antes algo cartoon, pues creo qeu tieens bastante razón en que se aprende mas. No solo en el caminado, sino en toda la animación.


Un saludo y gracias!
boba_bu is offline   Responder Con Cita
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Etiquetas Identificativas
animacion, caminado, wird


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