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#1 |
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Seguidor del Bui
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Pues eso, que como os quejais del sonido y de las voces, el video esta vez no tiene sonido :D
La animación aqui: http://www.bu3d.com/menu_animacion/matpiedra.avi Un saludo |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Esta tarde te comento
Quel XX's |
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#3 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,702
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Pues la sensación está bastante conseguida. Sólo corregiría los movimientos iniciales, a no ser que sean un homenaje a Harryhausen, porque me recordó a los modelos de sus películas
Tal vez otro entorno iría mejor... un plano con el fondo curvado, como en fotografía, no suele venir mal ¡Saludos! |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Buenas boba_bu
Bueno, la animacion esta bien, pero con pegas (algunos ya sabeis que no creo en los extremos, las cosas nunca estan perfectas ni nunca estan completamente mal Lo primero que he visto mal, es el cambio de "acting" del personaje, al principio parece que intentes darle una animación realista y currada, pero de repentre empieza con cosas muy cartoon, resulta confuso y poco lógico. Yo de tu intentaria plantear mejor si la animación la quieres hacer cartoon, mitad y mitad o realista total. En tu animación parece que cambies de registro varias veces. Siguiendo un poco con lo de antes, la velocidad de la animacion es muy inconstante, empieza lenta ... y de repente, ZAS !!, accion rapida ... lenta otra vez .. ZAS !!!, otra accion a lo relampago. Eso hace que no pilles las acciones, pues te pilla distraido. Si quieres que la animación pase de lenta a rapida, dale un tiempo de acceleracion, 1 segundo o por ahy, en la que la accion se vaya accelerando. NOTA : Esto no viene al caso ahora, pero como dice iker, con un fondo mas claro y mas iluminado, se nota mejor la animacion, a fin de cuentas lo que quieres mostrar es la animacion, ¿ no ?, pues que se vea bien. Ahora vamos con opiniones cronologicas. Los 2 pasos el principio, el personaje se mueve a golpes (o al menos mi reproductor de video asi me lo muestra). Momentos antes a que al personaje se la ocurra la "brillante" idea de levantar la piedra (que buena idea, si señor XD). Esta mirando la camara, ¿ no seria mas correcto que mirase la piedra todo el rato hasta que le viene en mente la idea ?, digo yo. Es tambien en ese mismo instante, que la rodilla derecha queda un momento completamente estirada, dando un latigazo. El frotar de manos bastente corecto y logrado La anticipacion de agarrarse a la piedra es muy exagerada, cuando precisamente creo que deberia ser una acción mas lenta, como cuando esta a con las manos en la piedra, antes de intentar levantarla, que le has dado tiempo para prepararse y hacerlo bien. En cuando se prepara para levantarla, los pies no se mueven en absoluto desde que se ha parado al inicio del video, poria quedar mejor que cuando se pare que con los pies mas juntos y alejado de la piedra y que al prepararse de acercase un poco y poniendo los pies mas abiertos. Usea, que se prepare tambien con las piernas para levantar el peso. Empieza a levantar la piedra y de cintura para abajo no parece estar animado, cuando "creo" que el culo deberia bajar un poco. Se podria probar como queda. Tambien el primer instante parece como si la piedra estubiera pegada con adhesivo, pues el personaje, sin anticipacion muy marcada, la levanta de un golpe seco (solo un par de cm. pero da una sensavion rara), para despues aguantar la pesada piedra en el aire sin volverla a dejar en el suelo. Cuando sostiene la piedra en el aire, el brazo DER da latigazos. Lo que podrias hacer, es que ya que la piedra la esta miedio aguantando con el vientre, que esta se linkara a la cadera, de esta forma a lo mejor podrias controlar mejor esos latigazos. O tambien animar el DER en directa, la piedra pegada a la mano, y el brazo IZQ, animado en inversa, pegado a la piedra. De esta forma el brazo DER, que esta mas a la vista, fijo que no da latigazos y lo controlas perfectamente, y el otro, bueno, queda mas escondido y no se notaria mucho Nota2 : Esto te joderia la animacion, pero bueno, yo lo digo, hacerle caso es cosa tuya La caida de la piedra es rapidisima tambien, casi no se ve lo que pasa, dale un par de frames mas de tiempo, e incluso algun rebote pequeñito (una bola de plomo al caer tambien da un rebote, pequeño pero lo da). Al acabar al final con las manos abiertas, da la sensación de que ha sido él que en plan sadomasoquista, ha soltado la piedra, si quieres que parezca que se le ha caido, deberia acabar con las manos medio cerradas, como si aun estubiese aguantandola. Al final del video, a la rodilla de la IZQ le da parquinson. He opinado XD. Me he puesto bastante quisquilloso, pero bueno, creo que aguantaras los cometnarios, total esta bastante bien, pero siemrpe hay detalles, detalles, detalles ... Quel XX's |
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#5 |
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Seguidor del Bui
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Quel si alguna vez tengo que poner agradecimientos te pediré nombre y apellidos para sacarte entre los primeros xDD Fuera coñas, muchas gracias por tu ayuda. Lo que mas me ha dado que pensar es lo del estilo de animación, que si quería ahcer algo realista, algo cartoon... no me lo había planteado y tienes mucha razon. En cuanto al resto de comentarios, tomo nota, pues rehacer la animación sería una tontería. Es mejor aprender de todos los errores y las cosas mejorables y la próxima vez hacerlo mucho mejor.
Iker lo del principio es extrañisimo ya lo se, jejej, se supone que silbaba y tal... Lo he dado ya por terminado porque no lo había tocado desde hace tiempo y lo tenía abandonado, así que lo dejo ya aqui para aprender de los consejos de la gente y el proximo estará mejor, supongo. En nada pondré en WIP una pelea de sables que estoy ahciendo (casi terminando) son unos 13 segundos de paloteo xD Notareis en ella que he mejorado mucho en el timming, ya lo vereis. Gracias de nuevo. Un saludo. |
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| Etiquetas Identificativas |
| animacion, levanta, matoay, pesada, piedra, típica |
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