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Antiguo 03 jul 2004   #1
boba_bu
Seguidor del Bui
 
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Fecha de Ingreso: junio-2004
Ubicación: Valencia
Mensajes: 2,013
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Predeterminado Animacion: *Matoay* (personaje y particulas)

Hola, esta es la nueva prueba de animación que he dado por finalizada. He usado partículas y he hecho lo que he podido, a ver que os parece.
He usado 3DsMax 5 y Brazil para renderizar sin GI. Para las partículas he hecho hasta 9 pasadas de render. Compuesto con AfterFX y sonido con Premiere... y Guitar Pro!! xDD




El enlace al video es Aqui

Un saludo!
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Antiguo 04 jul 2004   #2
Fiz3d
El cabreador
 
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,460
Predeterminado Re: Animacion: *Matoay* (personaje y particulas)

Je je je.. pues me he reido si señor..es que primero la vi sin audio y despues se lo puse jeje.. las pequeñas, pequeñas pegas.. supongo que la voz.. lo siento pero no le pega..el tipo es demasido rojo y grande para tener esa voz tan normal... yo la modificaria mas.. la haria mas dura..he interpretaria un poco mas.... ya sabes el metodo stanislavski jeje..
Y bueno la animacion de las manos.. la haria mas expresiva.. pero eso depende del tipo de animacion...la facial.. le daria mas enfasis en algunas partes.. pero la veo correcta..

Un saludin..
Fiz3d is offline   Responder Con Cita
Antiguo 04 jul 2004   #3
Biofix
El irreductible
 
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Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Ferrol-Pontevedra,... (y ¡¡Nunca Mais!!)
Mensajes: 1,361
Predeterminado Re: Animacion: *Matoay* (personaje y particulas)

Me gusta mucho la animación y el personaje, pero coincido con Fiz3d en lo de la voz, coge algún editor de sonido (por ejemplo el "Cool edit") y aplícale filtros, trastea un poco hasta conseguir una voz un poco más profunda, ya que el personaje parece una especie de demonio o diablo y esa voz no le hace justicia, sobre todo al final cuando se pone "serio" con la bola, yo ahí subiría la intensidad y la haría todavía más grave y contundente.

Chao
__________________
"Si saber no es un derecho, seguro será un izquierdo". (Silvio Rodriguez)
Biofix is offline   Responder Con Cita
Antiguo 04 jul 2004   #4
boba_bu
Seguidor del Bui
 
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Fecha de Ingreso: junio-2004
Ubicación: Valencia
Mensajes: 2,013
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Predeterminado Re: Animacion: *Matoay* (personaje y particulas)

Pues si, la voz... es la mía y la toqué un poco pero apenas casi nada. De casi 30 grabaciones que hice cogí las partes que mejor salieron y las junté en Premiere, osea que imaginar el resto como fue xDD Tengo el cool edit y ya probaré a hacer algo en el siguiente trabajo. Al igual que también intentaré mejorar lo de las manos, que ya me habían dicho que las dejo muy rígidas.
En fin, gracias por los comentarios.


Un saludo.
boba_bu is offline   Responder Con Cita
Antiguo 05 jul 2004   #5
Derbiii
Por aqui ando.
 
Avatar de Derbiii
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Valencia
Mensajes: 797
Predeterminado Re: Animacion: *Matoay* (personaje y particulas)

Je,Je, está guapa la animación.

Lo de grabarse uno mismo las voces es jodio, yo mismo lo he hecho. Es bastante dificil hacer que no suene plana y forzada, a no ser que seas un buen narraror o se te de bien lo de humorista.

Un saludo :D :D
Derbiii is offline   Responder Con Cita
Antiguo 02 sep 2004   #6
boba_bu
Seguidor del Bui
 
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Fecha de Ingreso: junio-2004
Ubicación: Valencia
Mensajes: 2,013
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Predeterminado

Hola de nuevo, como TrenZ me dijo que le interesaría saber como hice lo de las partículas dejo aquí una breve explicación:


Básicamente me basé en la forma de hacerlo en un tutorial de la revista Todo3D sobre cómo hacer un sol, y lo dividí en tres partes.

1.- Particulas que salen de la superficie y dejan ese rastro por donde pasa. Si se estuviera quieta sería como pelo. Utilizo gravity situada en el centro de la esfera

2.- Particulas que orbitan o recaen en la bola. Estas tienen un pArray que tira muy pocas partículas por frame, creo q 1 o 2, para despúes crear un mesher que utilizo como emisor de otro pArray, consiguiendo ese rastro que dejan conforme salen. También gravity en la bola.

3.- Partículas que van a la cara. Aqui utilizo lo mismo que en las otras solo que sitúo centros de gravedad en ojos y boca del personaje para que vayan a él.

Todos los sistemas de partículas estan sometidos a reflectantes(todo lo tangible de la escena al alcance de las partículas) y de apoyo hay alguna fuerza de viento o gravedad alrededor, con turbulencia, para que varíe un poco el flujo. Lo renderizé todo en varias pasadas(unas 9) y lo compuse en AfterFX. La verdad es qeu gran parte de este trabajo con als partículas ha sido mas bien intuitivo y a ver qué salía.

Espero que sea de interés.

Un saludo.
boba_bu is offline   Responder Con Cita
Antiguo 03 sep 2004   #7
Mars Attacks
Sexador de humanos
 
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Mensajes: 11,294
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El último "largo" queda bien, pero el resto... tienes una voz un poco guei para un demonio, la verdad XD Llama a Constantino
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Yo
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Antiguo 03 sep 2004   #8
LUMMOX
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: agosto-2003
Ubicación: Elche
Mensajes: 289
Predeterminado

Cita:
El último "largo" queda bien, pero el resto... tienes una voz un poco guei para un demonio, la verdad XD Llama a Constantino
mejor aun, au Paco Rabal....
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Yo si sé lo que es trabajar duro, porque lo he visto.
LUMMOX is offline   Responder Con Cita
Antiguo 03 sep 2004   #9
Mars Attacks
Sexador de humanos
 
Avatar de Mars Attacks
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,294
Predeterminado

Bueno, para Paco Rabal necesitarás una psicofonía, más bien...
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Yo
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Antiguo 03 sep 2004   #10
Crist
que va aqui???......
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Santiago - Chile
Mensajes: 1,416
Predeterminado

bueno solo queria decir que aparte de unirme a lo de la voz me parece que lo que dice el personaje esta como un poco raro, ,me refiero a eso de que " uff a ver que hay por aqui..." es como si el personaje estuviera caminando y derrepente viera la caja, en cambio el personaje empieza parado y dice eso.

bueno es solo una cuestion personal jejejeje ademas no me tomeis mucho en cuenta por que tengo sueño aun jajajajaj

saludos
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Si no puedo dibujarlo, no lo entiendo. (Albert Einstein)
Crist is offline   Responder Con Cita
Antiguo 03 sep 2004   #11
boba_bu
Seguidor del Bui
 
Avatar de boba_bu
 
Fecha de Ingreso: junio-2004
Ubicación: Valencia
Mensajes: 2,013
Contactar con boba_bu a través de MSN
Predeterminado

Trankis, ya les he pegado un toque al equipo de guionistas y a los del sonido xDD
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Etiquetas Identificativas
animacion, matoay, particulas, personaje


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