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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2006
Mensajes: 1
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Bueno, espero que no me tomes a mal los comentarios, pero centrandonos en la animación, te puedo decir que falla casi por todas partes (equilibrio del personaje, anticipación/acción/reacción, tiempor y pausas, arcos, siluetas, etc ...). No te lo tomes mal y espero que no te desanime. Nadie nace sabiendo y todos tenemos que pasar por los peldaños para subir la escalera
Ahora no tengo enlaces que te pueden ayudar, pero intenta informarte de lo que son los "12 principios de la animación" (Algunos lo resumen en menos, pero bueno Mucha gente se cree que animar pelotas es "demasiado facilón para mi". Pero insisto, mucha de esa gente solo save mover pelotas, pero no animarlas. Animar una pelota es mucho mas desafiante de lo que puede parecer en un principio. Espero verte por alli Quel XX's (... ...) |
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#3 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 78
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creo que tiene razon en cuanto a la animacion pero no te desanimes eres bueno para modelar, ademas que el modelo de tu personaje no se presta demasiado para una animación fulida.
Felicidades
__________________
Blender Maniaco |
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#4 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 78
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Y como consejo extra cuando comensamos a animar nos emocionamos mucho con los movimientos continuos de camara, esto no siempre se ve bien, aveces es mejor hacer cortes de ecenas que abusar de la rotación de camara.
__________________
Blender Maniaco |
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| Etiquetas Identificativas |
| animacion, jakson, michael |
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