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#1 |
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Senior Member
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buenas a todos, como van?...espero que bien
hace unos meses hice una animacion para una propuesta sobre un tema libre, en si tenia que ser una animacion donde hubiese un personaje algo tierno y medio chistoso y de alli salio esta animacion. seria fabuloso recibir sus comentarios, sugerencias y criticas. a mi parecer le falto algo de movimiento al centro del personaje y a las piernas.... bueno...que sera, pa' la proxima. link: YouTube - raton
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www.immersionsoftware.com Última edición por phoelix fecha: 06 abr 2008 a las 00:38. |
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#2 |
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Pintor de Morales
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Europa y a veces El Reino Unido
Mensajes: 2,465
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Está muy bien. No estoy seguro de que le falte más movimiento a las piernas a no ser que quieras añadir más saltos.
No está claro que lo que se presenta al principio es la cola porque está demasiado centrada y coincide con el mechón de pelo, luego. La cola pierde movilidad también cuando hace los aspavientos y no la recupera en ningún momento. Yo miraría eso si le quieres dar más vidilla. Esto es por gustos, claro. Buena la cita de R.W. Creo que de eso no te falta. Saludos |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2002
Ubicación: Vigo
Mensajes: 333
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Al final se come a la mosca no? En mi primer visionado ni me había percatado: ocurre muy rápido y de forma muy sutil. Quizás te falte un pelín de exageración en algunos movimientos (como lo de la mosca y el tic del ojo tras el auto-golpe también pide más exageración) pero me gusta. Es muy simpático el ratoncillo y tiene personalidad.
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#4 |
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Senior Member
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agradesco mucho sus comentarios.
ey airbrush una pregutna, a que te referias con eso de "la cita de R.W." perdon por la ignorancia..jejej
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www.immersionsoftware.com |
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#5 |
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Pintor de Morales
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Europa y a veces El Reino Unido
Mensajes: 2,465
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Me parece recordar que eso del truco número 100 se llama talento lo comentaba en una anécdota Richard Williams en su libro Animator´s Survival Kit.
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#6 |
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Jarl !!!
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: ?Ande estoy?
Mensajes: 1,029
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esta mu men, pero lo veo un poco sobreactuado...
así como mas general, no se le ve que tenga mucha acción como para que esté así de cansado... Y el tema del iris... date cuenta que la funcionalidad del iris (biologicamente hbalando) es la de controlar la entrada de luz en el ojo. Queda muy bien hacer pequeños ticks abriendo y cerrando el iris, pero no es un comportamiento lógico. Quizas al ppio si, o cuando va a suceder algo que al personaje lo asusta en plan aviso ... pero sin que alla un por que determinado... Aunque siempre será una opinion, ... su ppal funcion es q entretenga. Y eso lo hace. |
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#7 |
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Senior Member
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A mi me ha gustado mucho.
Por comentarte algo mas ademas de lo que te ha dicho Airbrush, Yo miraria los holdings..El personaje queda tras cada accion "demasiado" estatico. Que de acuerdo, que hay que dar un tiempo, pero encuentro esos "hold".. un poco demasiado congelados. Tal vez deja un poco mas de movimiento, quizas minimo (como una anticipacion de la anticipacion del siguiente movimiento)... No se como explicarme, sencillamente que no quede tan rigido, da una sensacion extranya ese contraste de extrema rigidez con los movimientos que vienen a continuacio. Si alguien endiendo lo que quiero decir y sabe explicarlo mejor... Porque ni yo estoy seguro de haberme explicado.
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"El anarquismo es la ausencia de líderes, NO ES la ausencia de orden" V www.miltrazos.es www.andreucampos.com http://acayala.blogspot.com |
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Ubicación: Peru
Mensajes: 118
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que bueeenoooo!!!!! te felicito, me gusto mucho, se ve muy profesional. hasta tiene motion blur!!!
que software usaste? que renderer??
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"el universo es una fluctuacion del vacio..." |
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#9 |
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Senior Member
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Airbrush: ahh claro , me gusto bastante esa leyendita zen que puso richard williams en su libro, una definicion perfecta de lo que significa salir adelante, no bastaran los trucos para ser el mejor en lo que haces.
jor_dreams: tienes razon en lo que dices acerca de la pupila, pero en animacion las pupilas al igual que otras partes del cuerpo son muy utiles para expresar muchas mas cosas del personaje, como por ejemplo cuando el raton agranda las pupilas, se ve mucho mas tierno que si las tubiera pequeñas (eso lo hicieron tambien los de shreck 2 con el gato), hay muchas cosas de esas que se ven en todas partes, cosas sin sentido que se ven bien en el mundo ficticio, es como cuando algunos se quejaban porque habian esqueletos que caminaban sin tener musculos....es el poder de la magia...jejej. gracias por tu comentario :D. sparky: gracias por tu sugerencia, tienes tambien razon, he dejado en algunas partes muy estatico el personaje, como en la parte en que se asusto, lo hice en ese punto mas que todo para expresar tension provocada por un susto, pero creo que tambien me falto algo de continuidad y de movimientos secundarios en esos puntos. paranoidandroid: gracias por tu comentario :D. utilice 3ds max 7 y render con v-ray... aunque de hecho no me preocupe mucho por el render realmente.
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www.immersionsoftware.com |
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#10 |
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Jarl !!!
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: ?Ande estoy?
Mensajes: 1,029
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m... si, cierto lo de las pupilas... pero yo las veo a destiempo... quizas que sea un movimiento de apertura mas lento... oo... no se e fin, lo veo mas bien como un proceso de enfoque desenfoque ( paice q tiene un diafragma que no para de moverse en el ojo...)
A mi los hold me parecen acertados... lo que no veo muy claro es lo que te he comentado de la sobreactuación en algún momento.. y el final, q no es facilmente entendible....pero puedo ser yo! que llevo unos diaspasando musha calóoo.... y y no estoy agustico... cawen, saludines. |
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| Etiquetas Identificativas |
| animacion, raton |
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