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#46 |
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mentalizado
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Guadalajara, Jalisco; México
Mensajes: 940
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Hola Jor Dreams, estuve paseandome por tu blog para ver tus trabajos de animation mentor y me gustaron mucho; ojala algun dia pueda hacer algo como eso.
Veo que a tus ejercicios les pones un contador de tiempo en la parte inferior derecha , ¿cada unidad equivale a una centecima de segundo?, perdon por la pregunta tonta, pero si me gustaria saberlo Saludos |
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#47 | |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,702
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Cita:
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#48 |
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mentalizado
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Guadalajara, Jalisco; México
Mensajes: 940
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#49 |
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Jarl !!!
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: ?Ande estoy?
Mensajes: 1,029
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ahi le has dao....
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#50 |
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Tocame el... Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2006
Ubicación: Madrid
Mensajes: 115
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eso....no se cual, pero hay un programilla que te añade el contador..no??
De todos modos a la hora de animar lo mejor es tener un cronometro. No es ponerte y alaaaaaa!! http://www.linea1.net/No! |
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#51 |
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animation x food
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o te conviertes tu en el cronómetro
en una masterclass de Raul Garcia este nos explicaba su truco, repetir "banana banana" por segundo mientras haces la acción, así un banana equivale a 12 frames y cada sílaba a 4 Se de animadores que no piensan en segundos, te hablan directamente en frames que necesitas. |
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#52 |
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Tocame el... Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2006
Ubicación: Madrid
Mensajes: 115
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ah! Que interesante...muy bueno Cardenes!
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#53 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Ubicación: madrid
Mensajes: 561
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que bueno lo del truco de la banana nunca lo0 había oido, jejeje
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#54 |
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Jarl !!!
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: ?Ande estoy?
Mensajes: 1,029
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Lo prometido es deuda... aqui va el "vanilla walk". Para esto dan dos semanas, la primera te dedicas al blocking y demás, recalcando en la importancia de todas las poses que juegan en un ciclo de andar tan estandar como este, y la segunda semana para refinar.
Divertido... personalemnte me hubiera gustado diferir en el timing y hacer algo un poquirrin mas snappy, pero bueno hay que regirse al timing que te marcan... Putadilla los pops de las rodillas, se echa en falta en el rig un controlador de squash y streech, pero como ellos dicen, es mejor acostumbrarse a intentar quitarlos con las caderas o los pies a tirar de squash y streech... |
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#55 |
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Animador
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: Granada
Mensajes: 724
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muy guapo jor, tienes un nivelako jejeje, veo los mismos ejercicios de otras personas para ver de donde me puedo fijar para aprender trucos y esque me quedo con tus animaciones, tienes estilo propio se nota bastante.
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#56 |
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animation x food
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One question
despues de las poses sugieren a los alumnos empezar con curvas lineales o trabajan del tiron con splines? Two question veo en esta animacion que pones las poses y luego trabajas dos frames entre poses, a estos frames le metes key a todos los controles o solo a aquellos que has modificado como pueden ser los dedos de los pies? porque el tuto de keith lango mola, pero luego cuando veo que las correcciones son pocos controles... me parece que derrocho metiendole un key a todo el personaje [la culpa la tienen los ecologistas, con el asunto de ahorrar agua y electricidad, sin darme cuenta me veo controlando no poner demasiadas... estoy malamente :D ] por cierto, muy chulo el caminado, me mola ese arrastre de los pies |
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#57 |
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Jarl !!!
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: ?Ande estoy?
Mensajes: 1,029
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Carlos! vaya tio, muchas gracias.... me alegro mogollón de que te guste, pero sigue sigue buscando que hay cosas muy chulas por ahi, sin ir mas lejos, Ernesto , tiene un vanilla muy chulo tb, echale un ojo.
Cárdenes,que tal por la zona nórdica tio??? jejeje bueno aver... First: Despues del blocking stepped, directamente pasas a la parte de refinar curvas y demás... pasar por lineas rectas lo veo innecesario, asi que es mejor que directamente empieces a refinar.... Second: No he visto el tuto del sr Lango, perooo, te puedo decir que quizás lo que viste fué que donde se ponía una key en cada controlador fué a la hora de blokear en las poses principales, extremes y breakdowns... Otorgar un frame en cada controlador, en la fase de polish es una pasada...es mas, hay cosas como easy in/easy outs, inercias y demás cosas que serían mas lentas hacerlas, es com hacerlas en tradicional practicamente... Asi que, pones clave, donde estes trabajando... Esmas! me atrevería a decir, q una vez acabado lo suyo sería hacer un repaso e ir quitando todas aquellas claves que no sirvean, para limpiar un poquirrin las curvas y evitar esos posbles pops, q por lo q sean aparacen. Aunque tb te digo una cosa, hablando de metodologias , en esto no hay anda escrito, la cuestione sq trabajes agusto y consigas terminar el plano con buenos resultados, no??? jarl! |
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#58 |
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animation x food
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joooo... no quiero un método personalizado, quiero el mejor método ya inventado, no quiero pasarme las noches atormentado pensando que hay una forma mejor de hacer las cosas
la zona nórdica inmejorable, no sabia que la ropa de invierno se pudiese ajustar tanto una experiencia de esas que se guandan para siempre 1.- el director de animación me supervisaba y pedía que la animación fuese lineal, por eso quería saber la opinión de un animationmentorado, por si era un tema que se había discutido por ahí. Me hablaba de que así conseguía mayor control sobre la animación, y bueno, vale, no hay acelearciones ni frenados que no halla decidido yo, pero cuando habia prisa molaba. Hoy dia tengo secuelas y me cuesta mucho no hacerlo de esa forma. 2.- sip, tienes razón, me he liado un poco conmigo mismo al hacer esta pregunta, soy un prisas e intento refinar antes de tener aprobado un plano porque quiero mostrar sutiles detalles y sofisticaciones que a veces no vienen a cuento, ese era mi tiron de orejas continuo, y a la hora de las correcciones del director me veo con un potaje de keys que crece y crece... ah, el tuto Untitled Document graciaaaaas |
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#59 |
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Tocame el... Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2006
Ubicación: Madrid
Mensajes: 115
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Por cierto amigo Jorge...siempre le hecho un vistazo a las criticas del 11 second club y me da la impresion de que algunos videos son de baja calidad....para los que tenemos el ingles espeso, encima con estos videos....
Los videos en AM son de mejor calidad?? |
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#60 |
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Jarl !!!
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: ?Ande estoy?
Mensajes: 1,029
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jojo... me has hecho la pregunta del millon carlos. Veamos, la "calidad" de AM, es similar como las de 11 seconds club, en lo que a criticas y Q and A se refiere, por q date cuenta que lo que sucede es que ellos utilizan su webcam y bueno, es lo que hay tio jajaja. Yo de momento no he sufrido ninguna mala experiencia, cuesta un poco cuando uno de los q hblan pues tiene un ingles cerrado y demás, pero vamos, si entiendes el ingles, no hay problemas.
El resto de los videos están todos muy bien grabados, con eso no tienes q preocuparte. Y ahora q pienso, quizas te refieras auna critica en particular q hizo el Jason Schleifer que esa , si era algo fea, si...tanto tanto como esas..nop. Cardenes tiu...que decirte... en AM, y en cualquier produccion donde se exije un alto nivel de animacion, las prisas no son wenas... Es bueno conocer "una rápida metodologia", pero trabajando a buenos niveles, podría decirse q es algo mas bien prescindible que , ni en AM, recalcan...lo importante es terminar con un buen plano... |
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| animation, cronicas, mentorcom |
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