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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 103
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Hola, soy un chico que estoy empezando en esto. Actualmente estoy en 9Zeros realizando un curso inicial de animacion 2D donde tambien tenemos unas pinceladas de 3d entre otras. Yo ya conozco un poco el programa Max, el que por falta de tiempo no puede tocar nada, pero mi pregunta es. Ay que tener algo mas en cuenta en la animacion 3D que en la 2D, los principios son los mismos(anticipacion,etc...).
Quiero decir si el tipico ejercicio de la pelota que bota(que ahora veo el que ice hace varios años digo....ufff) lo quisiera volver ha hacer ahora con MAX jugando mejor con las keys y controlando el timing general seria igual que ir poniendo los frames como los dibujos? O se ha de ser un poco menos fino y no empezar a llenar cada frame con una key... Algun programa/plugin de animacion de personajes que pueda ser compatible tanto con XSI como en MAX? |
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#2 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Cita:
Programas específicos para animar están el Messiah http://www.projectmessiah.com/ http://www.autodesk.com/motionbuilder ...
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#3 |
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Jarl !!!
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: ?Ande estoy?
Mensajes: 1,029
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Hola Dai X...
EN primer lugar una mencion especial, por q mola q haya por aqui un nuevo miembrecillo de animacion y sobretodo si viene del 2d... Yo te hablo desde el punto de visto del que he aprendido (y aun estoy aprendiendo esos si) que me parece la mejor... evidentemente cada uno tiene su metodología... Desde luego lo q si qno recomiendo ni por asomo es straight ahead... ni de blas, un caos, el interfaz y entorno 3d se te puede hacer muy complicado, asi que el pose to pose es lo q mejor funciona... hay gente que marca un bloking inicial bastante basico con las key poses y un par de breakdowns, y le funciona bastante bien; pero, creo q lo mejor es hacerlo como si animaras en 2d. Estableces un bloking, con todas los extremes, key, breakdowns, anticiopaciones, esto lo tro... es decir, cuantas mas poses pongas tu en bloking mejor, mas control. Una buena manera es establecer la animacion por steps, es decir, sin interpolaciones... segun el programa 3d puedes elegir el dejar las interpolaciones activas o pasar de un frame a otro la animacion. Esta ultima es la mas popular, la mas recomendada... Segun ya la cantidad de poses q pongas, "pasar a curvas", o smoothing, o como quieras llamarlo, q ya es dejar la interpolacion al ordenador será cuestión de retocar... Pero lo mejor esq cuanto menos le dejes al ordenador interpolar, mejor... Estaria guai q te colgaras algo! |
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| Etiquetas Identificativas |
| animacion, tradicional |
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