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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Euskadi
Mensajes: 431
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Buenas,
Siguiendo mis pruebas de CAT, he realizado una pequeña animacion. Es la primera cosa que he realizado de este tipo, y por supuesto, con CAT. Seguramente tendra un monton de fallos. Nunca he dado ningun curso de animacion, ni nada por el estilo. De modo que me gustaria que me indicarais que os parece, y los fallos que tiene. Gracias. |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Euskadi
Mensajes: 431
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: Argentina
Mensajes: 205
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Esta muy bueno
Un abrazo
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www.nutstudios.com.ar |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Euskadi
Mensajes: 431
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Gracias Facu75 por tu respuesta. Pero soy un novato en esto, y no llego a saber exactamente a que te refieres.
Por lo que estoy leiendo en internet, el timing tiene que ver con las claves intermedias entre fotogramas o poses clave, no? Pero no se que es exactamente, y a que te refieres. Me podrias concretar mas tu comentario? Tengo mucho interes en aprender, pero aun estoy muy pez y me cuesta trasladar los ejemplos que veo en internet de pelotas votando respecto al movimiento de mi personaje. Muchas gracias. |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: Argentina
Mensajes: 205
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Bueno yo tampoco soy un "maestro de la animacion"
Otro buen consejo es estudiar animacion tradicional(o sea dibujos animados) No se...mucho mas no puedo decirte...en la web esta lleno de sitios donde buscar material sobre la teoria de la animacion... te dejo un link q seguro te sirve yde donde puedes leer sobre los principios de la animacion... http://www.comet-cartoons.com/toons/...imSpanish.html Bueno espero q te sirva Un abrazo
__________________
www.nutstudios.com.ar |
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#6 |
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El irreductible
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Ferrol-Pontevedra,... (y ¡¡Nunca Mais!!)
Mensajes: 1,361
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El timing es el ritmo de la animación, es decir, el tiempo que empleas entre cada pose de una animación para darle un caracter y una expresividad determinados :? .
Imagína que tienes una animación que consiste en un personaje que mueve la cabeza de izquierda a derecha. Si ese movimiento es muy lento, daría la sensación de que está estirando el cuello. Un poco más rápido, parecería que observa su entorno, como si fuera a cruzar la calle. Más rápido, sería un movimiento de negación. Y más rápido todavía, sería que le está dando un ataque En este caso un buen timing (¿se escribe así o con dos "m"?) sería el que exprese precísamente lo que necesitas mostrar. Venga, un saludillo Chao
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"Si saber no es un derecho, seguro será un izquierdo". (Silvio Rodriguez) |
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Euskadi
Mensajes: 431
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Muchas gracias por vuestras respuestas.
Creo que ya entiendo lo del Timing. Y entonces, respecto a la animacion que he puesto, ¿que movimientos os parecen que tienen un mal timing? ¿Demasiado lentos o rapidos? Gracias de nuevo. |
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#8 |
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Ein?? oº.
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,026
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Hola, bueno lo primero felicitarte, por que si no habias hecho nada de animacion esta realmente bien.
En cuanto al timing, decirte que veo toda la animacion un poco lenta y monotona, de vez en cuando queda bien romper un poco el tiempo de las acciones, que no sea todo tan lineal (en cuanto a velocidades me refiero). Si por ejemplo, (y esto es solo una sugerencia) cuando se despierta diera un respingo, se asustara un poco con el ruido del despertador (esto seria rapido) y le diera un par de manotazos para apagarlo, esa parte tendria mas vidilla. Lo de levantarse lo veo "bien" +/-, lento y sin peso, creo que le falta un apollo en la cama por algun lado. Posiblemente si lo hiciera en dos acciones, una recostarse y otra sentarse, difernciandolas bien, estaria mejor. Lo de estirarse, yo lo haria primero lento y cuando esta estirado le daria pequeños "calambritos" para que diera sensacion de estirarse. Y fuera a la posicion final lento, tendriamos unos cambios de velocidad que quedarian mejor. Por cierto, yo no le abriria del todo las manos. No se si me entiendes lo que te quiero decir, tampoco se si quedaria bien, es un ejemplo y habria que probarlo, ya tu sabes... saludos |
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#9 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Ubicación: Galiza
Mensajes: 30
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Hola, yo tambien quiero felicitarte, la verdad es quie esta bastante bien.
Me uno a lo que te han comentando anteriormente, sobre todo en el tema del peso, en algunos momentos da la impresion de que el personaje flotara, y ten cuidado con los pies, hay un momento de la animación, cuando se apoya en el suelo, que el pie derecho se desliza. Saludos. |
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#10 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Euskadi
Mensajes: 431
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Muchas gracias. Ahora lo tengo mas claro.
Y si, tienes razon. En concreto, el sentarse me costo un monton, por la sensacion de falta de apoyo para poder hacer la fuerza necesaria. Finalmente lo medio solucione apoyandolo sobre su mano derecha. Pero no se me ocurrio dividir la accion en dos pasos, y seguro que quedaria mucho mejor. Los demas puntos tambien estoy de acuerdo. Realizare otro ejercicio para ver si mejoro este. En este, por estar probando el CAT, tengo los keys demasiado emborronados. No utilice capas, que creo que ahora me hubieran venido de cine. El siguiente asi lo hare. Y muchas gracias a todos por la ayuda. Realmente era mi primer ejercicio, y no tengo ni idea de la teoria (aunque sigo leiendo sobre el tema todo lo que puedo). Con vuestras explicaciones me habeis ayudado mucho. :D |
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#11 |
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Ein?? oº.
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,026
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Cuando no sepas donde o como apoyar al personaje, te recomiendo que lo hagas tu, que actues. En tu caso, tumbate en la cama y levantate todas las veces que sea necesario, hasta que tengas claro el porque de cada movimiento que haces, donde apoyas el peso, como pones los miembros, en fin, ponte en la situacion de tu personaje. No se puede hacer que un personaje actue, si tu mismo no lo sabes hacer.
saludos |
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#12 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Mensajes: 184
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#13 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,702
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Si estás hablando de caminados paramétricos, de los que te genera él, puedes hacer lo siguiente:
- Configura el caminado del frame 0 al 500, por ejemplo. - Crea una capa absoluta, cuyo peso sea del 100% del frame 300 al 400, que será el tiempo en que esté quieto y sólo tenga el movimiento de las manos. - Esa capa absoluta, en los frames 299 y 401 debe de estar al 0%, para que el personaje camine. Aunque yo lo que haría sería hacerlo todo "a mano", y prescindir de los caminados "prefabricados" que, al fin y al cabo, son sólo un juguete ¡Saludos! |
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#14 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Ubicación: lima-Peru
Mensajes: 314
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Hola, tengo un par de observaciones k talvez ayudaran a mejorar tu animacion :D
Dale un poco de vida al personaje cuando esta durmiendo, me refiero a k hagan un pekeño movimiento muy suave para k no se vea estatico como congelado, podrias copiarle un keyframe en medio de ese espacio estatico y mover un pokito las manos y piernas al igual k la cabeza. Haz lo mismo para el final. Cuando apaga el despertador, observa la mano derecha esa rotacion no se ve muy natural, en si todo el movimiento del brazo, intente hacer eso para probarlo y es casi imposible. Seria mejor si dejas el brazo en el mismo lugar y rotaras un poco mas la espina, en caso el brazo izquierdo no llegue al despertador o talvez podrias mover un poco la mano y no te olvides de rotarla para k esta sea tu punto de apoyo al levantarse a apagar el despertador. Al levantarse no muevas piernas y torso al mismo tiempo, primero pon los pies en el suelo y despues mueve el torso, recuerda arkear la columna hacia adelante cuando se vaya a sentar, las curvas son muy importantes en la animacion y no te olvides de la cabeza rotala un poco hacia abajo. Otra cosa k vi fue el cambio de apoyo al momento de levantarse, primero se apoya en la mano derecha, creo k debio terminar de sentarse (pies y torso en su lugar) para levantar la mano y ponerla en su rodilla. Si te das cuenta hay un momento en el k no tiene apoyo, las manos estan en el aire y los pies tambien. Bueno ya no escribo mas pork te vas a aburrir Yo no sabia nada de animacion recien este año empeze a animar todos los dias en el trabajo y creeme k fue muy buena practica, no soy un master en animacion pero al menos puedo defenderme en el tema aunk todavia estoy aprendiendo :D Saludos y suerte.
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A veces las cosas sencillas, son las mas dificiles de hacer www.magma-creations.com http://www.youtube.com/watch?v=mcQfcGoAue8 |
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#15 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Euskadi
Mensajes: 431
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Muchas gracias por la respuesta. En estos momentos tengo aparcado esta prueba. Pero MUCHAS GRACIAS!!! Estoy de acuerdo con lo que has comentado. Y me viene muy bien para proximas pruebas de animacion.
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