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Antiguo 24 jun 2006   #1
giss
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: La Coruña
Mensajes: 562
Blender disparos en el aire

Wenas,actualmente estoy trabajando en un pequeño proyecto,se trata de una animación,pues trata de un batalla aérea entre 2 cazas de la 2ª guerra mundial,entonces os pregunto como puedo hacer disparos en el aire (en blender)?,
bueno,hacer disparos utilizando el canal alpha si sé,pero lo que ainda no sé es como animarlos,osea:hacer que aparezca la imágen alpha en el cañon,y que la ráfaga aparezca intermitentemente(que también la haré con canal alpha).
Q me decis?,como lo puedo hacer?
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Antiguo 24 jun 2006   #2
Mars Attacks
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Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,294
Predeterminado Re: disparos en el aire

REPLACEando claves de animación de la capa. Ejemplo práctico:
Coges el plano en el frame 1. Le replaceas una key de tipo layer.
Vas al frame 2. Te llevas el plano a un layer que no vaya a aparecer en la imagen final. Le replaceas otra key.
Vas al frame 3. Devuelves el plano a la capa original e replaceas otra key.
Y asín diesisiete vece, señor jué.
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Antiguo 24 jun 2006   #3
Caronte
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: disparos en el aire

Je, Je... que animal, Mars

Lo único que tienes que hacer es emparentar un emisor de partículas al cañón del avión, después a ese emisor le emparentas el objeto que va a ser el disparo y ya está. Puedes controlar todo con los controles de las particulas (cadencia, velocidad...) y si además quieres que parpadee, pues animas el canal alpha con una IPO cíclica y a volar
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Antiguo 24 jun 2006   #4
Mars Attacks
Sexador de humanos
 
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Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,294
Predeterminado Re: disparos en el aire

El método zárágózánó mola más :P
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Antiguo 25 jun 2006   #5
giss
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: La Coruña
Mensajes: 562
Predeterminado Re: disparos en el aire

de los dos modos citados anteriormente cual es más recomendable?
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Antiguo 25 jun 2006   #6
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: disparos en el aire

Tú mismo.
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Antiguo 26 jun 2006   #7
giss
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: La Coruña
Mensajes: 562
Predeterminado Re: disparos en el aire

tengo problemas con la propuesta de Mars,por q para empezar no sé que significa layer,y en segundo lugar muevo frames,y la imágen permanece igual:ahora voy explicar como lo hago,aver si asi encontramos antes el error,


-selecciono el plano o imágen
-presiono i y le pongo layer
-muevo un frame y vuelvo a presionar y layer y despues lo hago continuamente ,una vez dentro del plano de la camara y otra fuera de este,para qu la imágen de la ráfaga del cañon parpadee continuamente y salgan disparos continuamente
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Antiguo 26 jun 2006   #8
Pepius
Vampiro Giovanni
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,333
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: disparos en el aire

Cita:
Escritos por Caronte
Je, Je... que animal, Mars

Lo único que tienes que hacer es emparentar un emisor de partículas al cañón del avión, después a ese emisor le emparentas el objeto que va a ser el disparo y ya está. Puedes controlar todo con los controles de las particulas (cadencia, velocidad...) y si además quieres que parpadee, pues animas el canal alpha con una IPO cíclica y a volar
Viendo esto, que consigues emparentando el objeto que seria el disparo al emisor?

Un saludo.
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Aqui yace un recator.
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 26 jun 2006   #9
cluezz
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: metío en una sharca, al fresquito y refugiao del sol
Mensajes: 583
Predeterminado Re: disparos en el aire

Supongo que se referirá a hacer un dupliverts de las partículas con el objeto disparo ¿no?

un saludo
__________________
---
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Antiguo 26 jun 2006   #10
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
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Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
Predeterminado Re: disparos en el aire

Depende de si quieres que se vea salir algo del cañón, o sólo la explosión. En el primer caso está claro que es lo que dice Caronte,

Cita:
Escritos por cluezz
Supongo que se referirá a hacer un dupliverts de las partículas con el objeto disparo ¿no?

un saludo
Eso mismo


y si sólo quieres el efecto de ráfaga tienes muchas opciones, una de ellas la de mars (que se cree muy listo... ), cambiar de capa (layer) rápidamente. También Puedes usar partículas que tengan muy poca vida (1 frame ó 2) y que salgan espaciadas, y usar un plano emparentado a las partículas con una textura con el dibujo de la explosión. A bote pronto es lo que mese ocurre ahora.
__________________
lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez

Pit Matson
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Antiguo 26 jun 2006   #11
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: disparos en el aire

Si lo que quieres es que se vea solo el fogonazo ese que sale del cañón, simplemente emparenta un plano con la textura al cañón y anima la IPO del Alpha. Es lo más sencillo y te permite hacer los disparos algo distintos, haciendo la repetición de la curva IPO a distintas alturas y por lo tanto a distintos niveles de opacidad.
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Antiguo 26 jun 2006   #12
giss
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: La Coruña
Mensajes: 562
Predeterminado Re: disparos en el aire

bien,como hago esas repeticiones?



Aquí os muestro mis avances:
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  f6f4 hellcat.JPG
Vistas: 48
Tamaño:  25.4 KB  
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Antiguo 26 jun 2006   #13
Mars Attacks
Sexador de humanos
 
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Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,294
Predeterminado Re: disparos en el aire

Es curioso que, ante la primera disyunción, hayas tomado el camino equivocado.

A partir de ahora ya sabes, lo que diga la rub... Caronte :D
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Yo
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Antiguo 26 jun 2006   #14
giss
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: La Coruña
Mensajes: 562
Predeterminado Re: disparos en el aire

Es curioso,que ante la primera disyunción haya tomado el camino equivocado.
ummm,ai q joders,
he preguntado por ahí en el medio de los post como se hacia lo que tu me explicaste(señor Mars)pero nadie me contestó a la pregunta y es q me pierdo joer.(con todos los respetos Mars,y a los demás también)


Como siempre me dirá unas palabras muy comvincentes dejandome qedar peor,je no lo conozeré.....
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Antiguo 27 jun 2006   #15
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: disparos en el aire

giss es que ya te vale seguro que si uno te dice que saltes a un precipicio y otro que no saltes, aún preguntarías que cual es el mejor sistema


Cita:
Escritos por Marsete
A partir de ahora ya sabes, lo que diga la rub... Caronte :D
Mars, te mataré
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aire, disparos


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