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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: La Coruña
Mensajes: 562
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Wenas,actualmente estoy trabajando en un pequeño proyecto,se trata de una animación,pues trata de un batalla aérea entre 2 cazas de la 2ª guerra mundial,entonces os pregunto como puedo hacer disparos en el aire (en blender)?,
bueno,hacer disparos utilizando el canal alpha si sé,pero lo que ainda no sé es como animarlos,osea:hacer que aparezca la imágen alpha en el cañon,y que la ráfaga aparezca intermitentemente(que también la haré con canal alpha). Q me decis?,como lo puedo hacer? |
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#2 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,294
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REPLACEando claves de animación de la capa. Ejemplo práctico:
Coges el plano en el frame 1. Le replaceas una key de tipo layer. Vas al frame 2. Te llevas el plano a un layer que no vaya a aparecer en la imagen final. Le replaceas otra key. Vas al frame 3. Devuelves el plano a la capa original e replaceas otra key. Y asín diesisiete vece, señor jué. |
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#3 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Je, Je... que animal, Mars
Lo único que tienes que hacer es emparentar un emisor de partículas al cañón del avión, después a ese emisor le emparentas el objeto que va a ser el disparo y ya está. Puedes controlar todo con los controles de las particulas (cadencia, velocidad...) y si además quieres que parpadee, pues animas el canal alpha con una IPO cíclica y a volar |
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#4 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,294
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El método zárágózánó mola más :P
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: La Coruña
Mensajes: 562
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de los dos modos citados anteriormente cual es más recomendable?
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#6 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Tú mismo.
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: La Coruña
Mensajes: 562
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tengo problemas con la propuesta de Mars,por q para empezar no sé que significa layer,y en segundo lugar muevo frames,y la imágen permanece igual:ahora voy explicar como lo hago,aver si asi encontramos antes el error,
-selecciono el plano o imágen -presiono i y le pongo layer -muevo un frame y vuelvo a presionar y layer y despues lo hago continuamente ,una vez dentro del plano de la camara y otra fuera de este,para qu la imágen de la ráfaga del cañon parpadee continuamente y salgan disparos continuamente |
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#8 | |
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Vampiro Giovanni
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,333
Entradas de portafolios: 1
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Cita:
Un saludo.
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Aqui yace un recator. |
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: metío en una sharca, al fresquito y refugiao del sol
Mensajes: 583
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Supongo que se referirá a hacer un dupliverts de las partículas con el objeto disparo ¿no?
un saludo
__________________
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#10 | |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
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Depende de si quieres que se vea salir algo del cañón, o sólo la explosión. En el primer caso está claro que es lo que dice Caronte,
Cita:
y si sólo quieres el efecto de ráfaga tienes muchas opciones, una de ellas la de mars (que se cree muy listo...
__________________
lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez Pit Matson |
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#11 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Si lo que quieres es que se vea solo el fogonazo ese que sale del cañón, simplemente emparenta un plano con la textura al cañón y anima la IPO del Alpha. Es lo más sencillo y te permite hacer los disparos algo distintos, haciendo la repetición de la curva IPO a distintas alturas y por lo tanto a distintos niveles de opacidad.
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#12 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: La Coruña
Mensajes: 562
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bien,como hago esas repeticiones?
Aquí os muestro mis avances: |
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#13 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,294
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Es curioso que, ante la primera disyunción, hayas tomado el camino equivocado.
A partir de ahora ya sabes, lo que diga la rub... Caronte :D |
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#14 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: La Coruña
Mensajes: 562
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Es curioso,que ante la primera disyunción haya tomado el camino equivocado.
ummm,ai q joders, he preguntado por ahí en el medio de los post como se hacia lo que tu me explicaste(señor Mars)pero nadie me contestó a la pregunta y es q me pierdo joer.(con todos los respetos Mars,y a los demás también) Como siempre me dirá unas palabras muy comvincentes dejandome qedar peor,je no lo conozeré..... |
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#15 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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giss es que ya te vale
Cita:
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| Etiquetas Identificativas |
| aire, disparos |
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