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#16 |
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Animador
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: Granada
Mensajes: 724
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airbrush al final me paso franki un contador hecho con premier, pero mirare lo que me dices ya por curiosidad jeeje, gracias.
Hola Iker, supongo que si, el principio no contaba ni con crearlo ese movimiento, la animacion empezaba botando y bueno conforme la gente me iva diciendo cosas que quedarian mejor pues las iva incluyendo, si me dices como mejorarlo lo intento...si te refieres que se parece a la de jor en el escenario, supongo que porque es la unica animacion de ardilla que tengo en mov para estudiar ejejej y bueno el colegui Jor me esta dando muchos consejos y supongo que si se parece a su animacion, es porque estoy haciendo bien lo que me dice XD saludos. |
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#17 |
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Ein?? oº.
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,026
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Buenas, como vamos aprendiendo de rapido jeje. Yo la veo mas o menos bien, lo unico que me canta mucho es la trayectoria en el salto grande, no hace una parabola correcta, aparte de que la bajada o aceleracion es demasiado rapida, creo que le faltan un par de frames de aceleracion antes de la caida... Por lo demas bastante bien, sigue asi.
Saludos Ivan |
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#18 |
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Animador
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: Granada
Mensajes: 724
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Muchisimas gracias ivan, supongo que ese efecto es porque desde lo alto del arco he unido las keys mas, queria que se mantuviese en el aire y que cayese ligero, seguro que al final termino retocandola otra vez XD
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#19 |
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Ein?? oº.
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,026
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El efecto de velocidad esta bien, quedan muy chulas las animaciones "comprimidas", aunque ya te digo que le daria un fotograma o dos mas de bajada (aceleracion), el problema que le veo es que para lo que avanza al principio del salto luego se queda muy parada (en avance, en altura el efecto esta bien). Creo que ganaria, si avanzara un poco mas y se dibujara bien un arco amplio del salto con la cola.
Aun asi ya te digo que vas muy bien y muy rapido jeje! Saludos Ivan |
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#20 |
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Animador
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: Granada
Mensajes: 724
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Con el poco tiempo que voy teniendo aqui dejo otro ejercicio, uno de pesos, aver que tal alguna critiquilla por ahi para ir mejorando ? una limosnika ? XD
(Por cierto cualquier parecido con cualquier obra ruego que me disculpen esque son ejercicios para aprender y de tanto fijarme en otros quizas haga cosas parecidas XD) EDITADO: el video esta en mi siguiente comentario. Última edición por calvosaez fecha: 05 may 2008 a las 07:56. |
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#21 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,702
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La animación eeeeeeeees deeeeeemaaaaaaaaaasiaaaaaaaadooooooooooo leeeeeeeeeeentaaaaaaaaaaaaa. El espacio que hay en cada posición de la bola grande durante su caída es... ¡idéntico! ¡Noooooooooooo! ¡¿Y por qué la bola pequeña frena antes de tocar el suelo?! ¡Nooooooooooooooo!
Y deja de copiar, hombre, ¡que así no aprendes! Lo que consigues así es amplificar los errores que puedan tener los demás. Olvídate de eso, toma la idea original del ejercicio... ¡y adelante! |
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#22 |
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Animador
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: Granada
Mensajes: 724
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hola iker, gracias por el comentario, mmm el espacio de la bola grande en la caida ahora que lo dices, mirandolo al frame es cierto que podria juntar el movimiento arriba, lo de la frenada de la bola pequeña es porque he tenio un descuido, le meti squash stretch no me gusto lo borre y al parecer se quedo sucia la animacion en ciertas partes, ya ta limpita y he retocao la grande un pelin, lo de que es lenta la animacion, pues no se eso supongo que ya es a gusto de cada cual, gracias.
Mas cosillas por ahi ? voy a quitar el video anterior y poner el retocado. Última edición por calvosaez fecha: 05 may 2008 a las 07:59. |
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#23 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,702
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En el fotograma 55 de esta última animación, yo creo que la bola pequeña ya debería tocar el suelo, así como en el 87. Si vas aumentando cada vez más la distancia recorrida con respecto al fotograma anterior, creo que "forzándolo" un poquito (sólo es eliminar dos fotograma) la bola pequeña ganará "fuerza" a la hora de botar.
Del mismo modo, en el último rebote de la bola pequeña contra la grande creo que la primera sale con excesiva energía. En cualquier caso, muchas de las apreciaciones no son errores "per se", sino que son eso: apreciaciones personales, que tal vez te sirvan o tal vez no ¡Ánimo! |
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#24 |
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Animador
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: Granada
Mensajes: 724
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gracias de nuevo iker, he estado investigando y retrasar o adelantar la key no me convence, aunque quizas tocando la curva pueda conseguirlo mejor, la cuestion esque no consigo modificar la curva para un resultado mejor, dejo una imagen aver si se ve bien. lo suyo seria que hayan menos dibujos conforme se acerca al suelo o una separacion mas grande entre ellos.
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#25 |
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Tocame el... Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2006
Ubicación: Madrid
Mensajes: 115
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Como haces para que te salgan los circulos azules??
Es el goshting?? |
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#26 |
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Animador
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: Granada
Mensajes: 724
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si en la pestaña views le das a show gosthing, si le das a preferences/viewports/ tienes en ghosting para ponerle mas o menos dibujos para mostrar y algunas cosillas mas, saludos.
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#27 |
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Animador
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: Granada
Mensajes: 724
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Bueno al final he conseguido arreglar lo de la curva y poner mas separados los dibujos, he añadido tambien el squash stretch, pero esta vez me he intentado no pasar con la deformacion de la pelota, aver que tal va ahora, mientras sigo con la del pendulo que la tengo por ahi a medias XD
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#28 |
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Jarl !!!
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: ?Ande estoy?
Mensajes: 1,029
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Yepa!
antes de nada, darte la enhorawena, estas progresando rápidamente, y por fin te estas centrando en lo q hay q centrarse.... Hay varias cositas q hayq corregir, pero ya te digo, funciona genial. Vamos a empezar por la pelotita pequeña... a rasgos generales se ve genial, pero quizas un poquito lenta de timing, sobretodo pola cantidad de suqash y strech que le has metido. Te digo esto, por que el "material" q reflejas con esa pelota no es compatible con el timing... ese mismo timing, si le quitas el squash y el strech sería perecta para una pelota de playa, q es muy ligera...pero, si lo que quieres es practicar una pelota normal, lo q te aconsejo, haz el timing un poco mas rápido, por q ya te digo, está algo ligera de peso. AUn así, muy buen cuidado esos arcos, muy bien cuidado el spacing, dentro de lo q te he dicho antes, tiene peso... está guai. Cosas a tener en cuenta Luis: Cuando la bola rebota contra cualquier otra superficie además de con el suelo y con la pared, ten en cuenta una cosa : pierde energía , no la gana. Puede parecer que si, pero no, en realidad cualquier bote hará q la pelota pierda energía, y los botes que haces en los frames 150y 190, es como si la pelota ganara impulso...sobretodo en el último donde el rebote es muyyyy largo, piensa que al menos, mínimo debería de hacer contra la pared una trayectoria de vuelta igual que ala de ida... Y el bote del 236, tb es muy fuerte... y termina además de una manera muy arisca. SI disminuyes la fuerza de ese ultimo bote y haces la inercia mas suave, quizás quede mejor.... Luego, el ppal problema de esta pelota está ene l squash y strech. Acuerdate de que la posicion strech ha de llevar la misma dirección que la trayectoria de a pelota, si no parecerá algo asi como un globo de agua. Se que puede dar problemas por que se el squash y strech no funcionan de manera independiente a la rotacion de la bola, no tendrás ese poder, peroo, es preferible q quites un strech incorrecto a dejarlo así. Frames, por ejemplo son: 86, 117,y 118 se ve superclaro. Ten cuidado. Luego, ten en cuenta una cosa, q la poscion de squash es cesution solamente de 1 frame, el del contacto con el suelo, inmediatamente, el frame siguiente al del contacto, la pelota vuelve a strecharse. Recurre al williams ! La grande. A normas grales, igual, se ve muy bien, pero la caida es demasiado rapida, dale uno o dos frames. Viendolo frame a frame, tienes un super gap brutal, del 105 al 106... nop nop, demasiado, hazlo mas escalonado, cuidando la curva...cosa de quizas 5 o 6 frames, eso suavizará además la caida... Y dale un poquito de curva cayendo, si recorres el camino de 105-106-y 107 en adelante, no hay inercia hacia delante, dale un pelin, pero no le hagas una caida recta perfeca. Dale mas tiempo a los rebotes, manten un frame mas la bola arriba, ahora resultan algo bruscos... Y, ojo, q la rotacion de la bola, no coincide con el desplazamiento, si te fijas resbala un pelin...Y que dure un poquito mas el movimiento final, manten la inercia. Y.... truco! despues de que llege al final, hazlo volver muy muy muy poquito, hacia tras, solo unos pocos frames, q eso le da una textura super simpáctico... Te he dicho muchas cosas chiquitatitas, pero aun así, ya te digo, genial, se ve muy bien. Animo y sigue así |
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#29 |
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Animador
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: Granada
Mensajes: 724
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wow, tio sin lugar a dudas cuando creo que la animacion esta de escandalo llegas tu y me enseñas que se puede mejorar, no dejes de criticarme nunca por lo que mas quieras XD jejeje, voy a leerlo todo detenidamente y almacenar datos en mi cerebro, gracias apañao.
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#30 |
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Animador
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: Granada
Mensajes: 724
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mmm... visto lo visto, creo que me quedan conocimientos basicos por aprender asique me he puesto a hacer un bote sencillo, aun asi no consigo que me termine de gustar, creo que necesito controlar el timing mas milimetricamente, pero no veo la forma porque si reduzco un frame solamente una key noto un cambio brusco, ¿deveria empezar a jugar con la trayectoria ? ¿quizas con las curvas? algun consejillo please
EDITO: Una cosilla mas, me preguntaba si aparte de lo de etiquetar frames hay alguna opcion en 3dsmax para personalizar los keys, por ejemplo poner de color naranja los keys donde la pelota toca el suelo. Última edición por calvosaez fecha: 08 may 2008 a las 15:22. |
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