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#1 |
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Animador
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: Granada
Mensajes: 561
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Hola cuanto tiempo je, despues de leer un poco sobre principios y conceptos de animacion he decidido seguir haciendo ejercicios basicos, asique voy a intentar ser ordenado e ir poniendolos todos en este hilo para que me ayudeis en la ardua tarea de ser animador, voy a colgar un ejercicio del mentor, el de la ardilla, por cierto aver si alguien se anima y me dice como poner un contador de frames, esque el que le tengo puesto apenas se ve, gracias.
Última edición por calvosaez fecha: 12 abr 2008 a las 17:48. |
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#2 |
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Tocame el... Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2006
Ubicación: Madrid
Mensajes: 112
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Pero bueno Calvosaez, si que vas aprendiendo rapido no??
La verdad es que no se como animabas antes pero te ha quedado muy bien...donde conseguiste el rig?? La animacion esta muy bien pero yo la haria un poco mas rapida, por lo demas esta muy bien! |
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#3 |
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Jarl !!!
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: ?Ande estoy?
Mensajes: 992
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yepa!!!
tio pues si señor mucho mejor eh??? tienes algunas cosillas q hay q corregir pero vamos, ya te digoq son cosas yendo al frame, asi q enhorawena. Lo q si el ppio, ese rollo de respiracion con el movimiento de cola queda rarico, mucho tiempo además... buscaria una alternativa o irira directamente a la anticipacion. Aver si saco un ratico este finde y te comento esas cosillas! Jarl |
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#4 |
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Animador
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: Granada
Mensajes: 561
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Carlisve gracias, el rigg lo hice yo, aunque tiene muchos fallos de skin sobretodo, mas rapida la tenia, pero la mayoria de la gente que se la he enseñao me decia que la veia acelerada XD parecia que estaba la ardilla dopada jajaja.
Jor gracias, ya viste que la anterior a esta era basante mas mala, me abriste los ojos con lo de que la cola siguiera la trayectoria y con algunos truquitos mas como lo de no abusar del squash strech, asi a simple vista creo que retocare un poco el salto grande, que el arco no esta del todo definido y dejare un poco mas de tiempo en lo alto del arco a la ardilla, por lo demas hare de nuevo el ejercicio para que se me queden grabados los conocimientos adquiridos y pasare a otro ejercicio saludos. |
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#5 |
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re-animator
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enhorabuena, me gusta tu ejercicio, vas pero que muy bien
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#6 |
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Pintor de Morales
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Europa y a veces El Reino Unido
Mensajes: 2,420
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Si, señor, muy limpio.
Si estas con maya puedes poner un contador hecho a mano muy chulo. Aunque también te sirve la misma idea para cualquier otro programa. Crea una escena nueva con 100 frames (o 1000 frames, depende de cuan larga vaya a ser la animación donde vas a aplicar el contador). En el primer frame con la herramienta de texto pones un 1 y una clave (key) de modo que solo se vea el número en ese frame. En el segundo frame colocas un 2 y así sucesivamente. Puede ser un 001, 002 etc. Al correr la animación los números se mueven al paso de los frames. Después, en cualquier animación importas la animación contador y la colocas donde quieras, del tamaño que quieras y con el color que más cuadre. También le puedes dar transparencia de esa manera, elegir la fuente etc. Al principio lo hacía así en AM hasta que nos dieron un script que lo contenía. Ojalá te sirva. Saludos |
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#7 |
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Animador
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: Granada
Mensajes: 561
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hola airbrush estoy con 3dsmax, se me ocurrio eso de hacer una animacion propia animando la herramienta texto tal y como dices, pero por lo visto no deja animar el texto.
Gracias por los comentarios, eso ayuda a hacer la siguiente mucho mejor ; D |
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2006
Ubicación: In the Netherlands
Mensajes: 155
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Ei! que bueno el ejercicio! está muy guapo
El trabajo que has hecho con la cola está estupendo, hay solo un momento del principio no la entiendo muy bien, quizás si haces el movimiento de la cola un poco más suave... Y en cuanto a la velocidad, sé que ya la has hecho un poco más lenta pero yo la sigo viendo aún un pelin rápida... mmm quizás es percepción mia. Sigue así tio, que vas muy bien!! |
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#9 |
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Jarl !!!
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: ?Ande estoy?
Mensajes: 992
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Yepa!
Güenos dias mañaneros... aver echandole un ojo rapido veo estas cosillas. Perdon por las prisas y si voy directo al grano pero ando algo liao... Además de lo del ppio q lo veo raro, cuando paras la cola en el fr 72 no le das ningun tipo de inercia y tp hay un overlap de las diferentes secciones de las colas que llegan apararse de manera consecutva. La anticipacion llevada por el squash de la bola, la veo algo lenta, le quitaria unos cuantos frames. Luego, la posicion de la cola en el frame 88 debería de ser de otra manera, piensa que la bola tira para arriba de la cola, la cual pasará por esa "linea de trayectoria", asi que piensa que la cola ha de mantener por así decirlo la misma linea q en el frame anterior, de esta manera consigues un efecto de pop. Revisa el spacing del segundo bote por que es muy monotono, la distancia entre cada frame viene siendo mas o menos la misma, y el paso del 109 al 110, es demasiado, hay un gap muy grande sobretodo viniendo de ese spacing tan normal.Luego, esa anticipacion antes del salto para abajo es algo lenta tb, y te pasa lo mismo con la cola, q la dejas muy parada, sin inercia ni overlap, y el 118 lo mismo con la cola, se sale de la trayectoria. Cuida la curva de ese salto por q no es una parabola, como deberia ser, parece q llega a arriba y sale disparado para abajo. Limpia la curva, y recuerda el spacing, y en el frame 125 le metes un movmiento a la cola algo...raro, lo adelantas mucho y queda como un pop... Los siguientes botes tan guais.pero revisa el paso del 149 al 150, hay un strech de la bola que parece q se queda estática y como q hace el strech para tocar el suelo...una de dos, o quitas adelantas el 148 y quitas el 149 o limpias esa trayectoria. Del 168 al 169, lo mismo.Y la salida del 179 en adelante es muy rapida, meter un par de frames o tres. Le vas cojiendo el truco, pero se ve q tienes q hacerte el ojo al frame. Me explico, revisar las animaciones yendo al frame es genial por q ves los cambios q suceden de uno a otro, y encuentras explicacion a esos "que pasa aqui???" q sucede cuando lo reproduces normalmente. Para eso ayuda mucho estudiar animaciones de gente q te cagas, yendo al frame, mirando, pasando alante y atras, hasta hartarte y hacer tu ojo a lo q sería el spacing y esos cambios q sucen entre frames... VA muy guai tio, pero dentro de poco ya estas criticas serán escasas por q lo dicho, empiezan a ser cosas sutiles... Animo señor. |
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#10 |
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Feedbacker
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Pamplona, Argentino
Mensajes: 776
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enhorabuena Luis!
sigue los consejos de jor, que este tio sabe saludoss |
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#11 |
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Animador
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: Granada
Mensajes: 561
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Muchas gracias a todos, vamos alla, he retocado lo siguiente:
1 - Cuando paro la cola en el frame 72 y tal, ahi le he metido algo mas de presion a la cola, para darle mas fuerza al impulso. 2 - He acelerado un poco la anticipacion antes del primer impulso y he acortado el principio. 3 - Lo del frame 88 he atrasado un par de frames y le he añadido algo mas de overlap. 4 - Modificado los dos primeros arcos para romper la monotonia. 5 - Le he dado un frame mas para reforzar el overlap de la cola antes del salto grande. 6 - Retocada la monotonia del siguiente par de arcos pequeños. (¿Que es un gap y un efecto pop?) XD 7 - he incluido stretch cuando se queda algo levitando arriba en los arcos y encogido la cola un poco. 8 - Arreglado el salto grande y la trayectoria de la cola para que no se salga. 8 - Corregida la salida del final, con un par de frames mas de espera antes del salto y arreglo en el overlap. creo que ha quedado algo mejor, aun asi seguro que se puede mejorar, ahi os dejo el update, muchisimas gracias por los coments. |
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#12 |
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Animador
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: Granada
Mensajes: 561
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Voy a parecer un pesao con la ardillita, pero esque he querido cambiarle mas cosas XD entre ellas las siguiente:
1 - Tembleque cuando esta en tension al principio. 2 - Le he dado algo mas de peso a la ardilla. 3 - Antes del salto grande resbala. 4 - he renderizao y le puesto un contador que se ve mejor. Estoy haciendo ya otro ejercicio, pero me dan voluntos y me da por retocar este conforme aprendo algo nuevo XD pero bueno espero que los updates sean para mejor, ya me contareis, saludos. |
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#13 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,523
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El movimiento de la cola en los primeros frames es... ¿robótico? ¿Raro? No hay aceleración y desaceleración sutiles.
Y una duda que me asalta... ¿por qué tu animación se parece tanto a la de Jor? |
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#14 |
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Senior Member
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Muy buena pinta Calvosaez.. me parecen unos movimientos cartoon me mola mucho .. este ejercicio le has klavado.. yo que tu pasaria a otro :D
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#15 | |
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Pintor de Morales
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Europa y a veces El Reino Unido
Mensajes: 2,420
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Cita:
Por ejemplo haz, los 10 dígitos del 0 al 9 uno encima de otro en el mismo sitio. Aplícales el mismo material pero con diferente slot (10 materiales independientes pero iguales) Número 1 tiene la transparencia 100% en el frame 1. Y el resto 0% Número 2 tiene la transparencia 100% en el frame 2, Y el resto 0% Y así sucesivamente. Para un contador de 3 dígitos (hasta 1000 frames) necesitaras 30 slots de materiales, todos iguales. Estoy pensando que con un solo slot es posible que te sirva también si cada dígito es una malla poligonal independiente. P.e. en el dígito 546, frame 546, el 5 , el 4 y el 6 de cada uno de las tres series son los únicos que aparecen con 0% de transparencia (ya que en total tienes 30 dígitos). Las centenas mantienen la opacidad por cien frames, las decenas por 10 y las unidades por 1. Es un poco curro pero una vez hecho, y al agrupar todos los polígonos tienes un contador la mar de vérsatil. Las claves de material no hay que tocarlas ni las transparencias pero el material o el color se puede cambiar en cualquier momento así como el tamaño etc. Saludos |
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