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#16 |
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Animador
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: Granada
Mensajes: 724
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Dani, una cosa muy importante a la hora de ver la animacion es limpiar las curvas, si no limpias las curvas siempre tendras saltos en la animacion y temblaran las piernas donde no deven y pasaran los llamados pops, una vez limpiada la animacion se puede retocar mejor.
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http://calvosaez.blogspot.com/ |
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#17 |
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No es parecer,es ser real
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gracias calvo lo tendre en cuenta, alguien me podria sugerir buenos ejercucios quue me ayudan a mejorar saludos
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"la mejor de las escuelas es la vida y el mejor maestro la experiencia" daniel rosso http://pdarr3d.blogspot.com/ donde trabajo http://www.animetestudios.com |
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#18 |
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Aspirante
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: Londres
Mensajes: 1,297
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DARR3D, yo también estoy aprendiendo a animar, así que te comento mi opinión personal sobre cómo aprender y tal.
Para empezar, un buen libro (o tres o cuatro) es fundamental, porque necesitamos entender los principios de la animación y verlos con ejemplos y volver sobre ellos una y otra vez. Yo me compré el Animator's Survival Kit, The Illusion of Life y Character Animation Crash Course, todos ellos en inglés. Estos tres libros son excelentes y casi todos los días echo una miradita a uno o a otro, para ir poco a poco interiorizando conceptos. Los ejercicios suelen ser siempre los mismos: personajes caminando en diferentes estados de ánimo (triste, alegre, soberbio, tímido, estresado...), carreras y saltos de diferentes tipos, y quizá más tarde algún acting sencillo para ir haciéndose a la sincronización labial y tal. Lo importante, yo creo, no es tanto hacer muchos (que también) sino entender lo que está mal del movimiento que hayas hecho y empeñarse en corregirlo hasta que funciona. Aquí es donde tus amigos, el foro o un experto te pueden ayudar. Por ejemplo, el último salto que has hecho está flojillo y tiene mucho que mejorar. El personaje flota, parece suspendido en el aire como una marioneta. Yo no soy experta, pero te diré algunas cosas que veo que no me parecen correctas: - Coge poco impulso para tremendo salto. Tendría que agachar el cuerpo más y quizá la cabeza debería mirar hacia adelante (estimando la distancia). - En los primeros frames los pies resbalan y se van para debajo del suelo. - En los primeros frames la trayectoria empieza muy horizontal y luego de repente sube. Piensa en cómo es una trayectoria de un salto: una parábola perfecta. Trata de recrearla. Traza una línea que una la pelvis en todas las poses para ver qué curva está trazando tu personaje. - Al principio del salto hay demasiados frames. Eso hace el despegue muy lento e irreal y logra que parezca que flote más que que esté cogiendo impulso. - Al aterrizar y equilibrarse, las rodillas y los tobillos no van a formar una línea perpendicular al suelo. Prueba a saltar tú en tu casa y mientras lo haces observa adónde van a parar tus rodillas. Te recomiendo que, para aprender, hagas un nuevo salto exactamente igual a este pero corrigiendo estas cosas y todas aquellas que veas que se pueden mejorar. Estudia los principios y aplícalos a esta animación, acábala lo mejor que puedas y luego a por la siguiente. Un saludo y ánimo. Edito: ¡Se me olvidó el ejercicio más importante para entender los principios! Para matarme... ¡Pelotitas! ¡Haz muchas pelotitas saltando y botando, porque así entenderás mucho mejor cómo funcionan el timing y el spacing! Pásate por el apartado Actividades de animación en este foro y verás tooodos los ejercicios que te conviene hacer. Observa los de los demás y las críticas que reciben y absorbe, absorbe...
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Vale mucho más morir intentándolo que vivir toda tu vida lamentándolo. Última edición por Marta fecha: 09 oct 2008 a las 08:35. |
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#19 |
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No es parecer,es ser real
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Gracias marta muy clara tu explicacion, sabes en caunto a libros tengo un pdf del animator survival kit en español, y compre el ilusion of life en ingles y el timming for animations, los principios los conosco y los aplico en una pelotica pero es que en un personaje las cosas cambian mucho.... pero vamos si quiero ser bueno debo darle duro asi que vamos a darle....
alguien sabe cuando toma aprender a animar bn??? mas o menos cuanto tiempo saludos....
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"la mejor de las escuelas es la vida y el mejor maestro la experiencia" daniel rosso http://pdarr3d.blogspot.com/ donde trabajo http://www.animetestudios.com Última edición por DARR3D fecha: 09 oct 2008 a las 14:44. |
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#20 |
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Aspirante
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: Londres
Mensajes: 1,297
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18 meses... Es lo que dura Animation Mentor...
Obviamente, hablo de conseguir un nivel medianamente aceptable y con un mentor (o similar) detrás corrigiéndotelo todo. Si no hay mentor detrás y encima quieres un nivel de caerse de espaldas, pues no sé... ¿10 años? ¿20? ¿40?
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Vale mucho más morir intentándolo que vivir toda tu vida lamentándolo. |
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#21 |
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No es parecer,es ser real
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oye creo que la animacion es un arte y como arte se puede aprender solo, si no estoy mal victor navone es empirico, o eso me parecio aver oido algun dia, y el es uno de los mejores animadores del momento
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"la mejor de las escuelas es la vida y el mejor maestro la experiencia" daniel rosso http://pdarr3d.blogspot.com/ donde trabajo http://www.animetestudios.com |
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#22 |
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Aspirante
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: Londres
Mensajes: 1,297
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Sí, sí, si yo no digo lo contrario, claro que se puede aprender solo. Lo que pretendía decir es que si tienes amigos (o foros o mentores) que te guíen un poco y te digan dónde falla la animación y por qué, obviamente avanzarás mucho más rápido. Ser autodidacta (que no empírico, esto significa otra cosa) no significa vivir aislado del mundo y a veces ver nosotros mismos los errores en nuestras animaciones nos cuesta un triunfo. Créeme: lo sé.
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#23 |
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Aspirante
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: Londres
Mensajes: 1,297
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Ah, no había visto la caminata que has adjuntado antes. No está del todo mal, pero veo unas cuantas cosas que habría que corregir:
- Los brazos están muy rígidos. Ya que tienes el Animator´s Survival Kit (a partir de ahora ASK), estúdiate bien la parte de las caminatas y verás cómo funciona el movimiento de los brazos (inercia, etc). - La apertura máxima de los brazos no coincide en tiempo con la apertura mayor de las piernas. Ojo con esto. También te habla de ello el ASK. - El impulso en cada paso no está bien conseguido. Cuando caminamos, nos impulsamos con el pie que está detrás, que se dobla precisamente para darnos ese impulso (con la pierna estirada o casi). El ASK te lo muestra con dibujos que puedes observar para aprender. El ASK también te propone otros mil modos de hacer caminatas, pero como estás aprendiendo (y yo también) te diría que primero domines la caminata estándar y luego ya pases a otras más creativas. Intenta ir corrigiendo estas cosillas y a ver cómo va quedando. Un saludo.
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#24 |
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No es parecer,es ser real
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gracias marta por todo buenos consejos voy a corregir la animacion y la monto luego, creo que la volvere a hacer desde cero saludos
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#25 |
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No es parecer,es ser real
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acá dejo otro test de animación es sobre animación de personajes basicos quiero superar la parte de estos principios basico, timming,spacing,strech squach,arcs,holds, es que compre unos de dvds que me recomendo shazam hace como 3 meses y eso es el final del primer cd por, y esta semana a darle duro al salto saludos y espero sus comentarios
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#26 |
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No es parecer,es ser real
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no hay sugerencias o comentarios?
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#27 |
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Animador
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: Granada
Mensajes: 724
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dani a mi me gusta, lo que pasa esque no te quiero criticar todas las animaciones, ya sabes... estoy aprendiendo tambien jejeje hay gente mas capacitada, me gusta la animacion ; )
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#28 |
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No es parecer,es ser real
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jejeje gracias luis, ya estoy trabajando en un salto, lo tenia hecho pero no me gusto mucho los brazos asi que volvere a hacerlo saludos
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#29 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2006
Ubicación: In the Netherlands
Mensajes: 277
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Pues pinta bien la animación si.
Me gusta gusta el principio, y muy chulo el salto. Lo que si te diria que a la caida le falta un pelín de curro, parece como si te hubieras precipitado un poco para terminarla... Al parecer, la caja es bastante flexible, intentaría que cuando la pelota impacta en la caja y esta cae, la hagas un poco menos rígida. Que lo primero que reciba el impacto sea la parte de arriba de la caja y que la parte de abajo sea la que siga la inercia de acción con un poco de desfase. Quizás también estaría bien que al caer, resbale un pelín, continuando el impacto. Ahora que reveo otra vez el video, cuando la caja empieza a bajar, ya se está empezando a flexionar hacia abajo, ¿que tal si mantuvieras la curvatura de la caja hacia atrás un poco más y lo mismo para cuando se recupera de la caida?, al finalizar el salto haria un pequeño movimiento residual de la fuerza caida , que rebote un pelín más. Porque al recuperarse se queda un poquillo rígido. También probaría, una vez que la bola impacta en la caja, que la trayectoria de esta continuara por debajo, siguiendo la acción de la bola, incluso podrías hacer que rebote en el suelo antes de salir del plano. Animo y un saludo! ![]() |
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#30 |
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No es parecer,es ser real
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gracias Cryzeg ya tome nota para aplicar las cosas que me dijiste pero para animaciones futuras muchas gracias saludos
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