![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() ¿Te ayudo? |
|
|||||||
|
|
|
|
#1 |
|
No es parecer,es ser real
|
hola muchachos
hace un tiempo me puse en la tarea de hacer buenos ejercicios en compañia de calvosaez y en este post voy a colocar los que haga, los he empezado a hacer de nuevo para mejorar y aprender, espero sus criticas y ayudas, Gracias y saludos a todos el primero el basico bote de la pelotica dejo dos archivos uno en alta calidad y otro en baja .
__________________
"la mejor de las escuelas es la vida y el mejor maestro la experiencia" daniel rosso http://pdarr3d.blogspot.com/ donde trabajo http://www.animetestudios.com |
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#2 |
|
Animador
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: Granada
Mensajes: 561
|
Hola Dani, veo que sigues dandole al asunto, para poder ver mejor la animacion, te aconsejaria que guardes en mov y para que la gente te haga una buena critica ponerle un contador de frames, lo que yo veo....
El primer bote cae lento y sube muy deprisa, gana fuerza en ve de perderla. Cuando choca con la pared es como si se sujetara un poco En los ultimos botes quizas hubiera metido mas botes en menos espacio y algo mas de rapidez, supongo que por aqui te sabran comentar mejor, dale ahi caña socio. |
|
|
|
|
|
#3 |
|
No es parecer,es ser real
|
bueno he estado mejorandola y arregle lo del primer rebote, y cuando golpea, ademas la he montado en mov y con un contador de frames, espero sus respuestas..
saludos y gracias por todo
__________________
"la mejor de las escuelas es la vida y el mejor maestro la experiencia" daniel rosso http://pdarr3d.blogspot.com/ donde trabajo http://www.animetestudios.com |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Animador
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: Granada
Mensajes: 561
|
se sigue frenando en la pared socio, y de ultimas creo que los botes son mas rapidos, al perder energia la pelota, el contacto con el suelo es mas inmediato, o eso creo XD
mejor asi en ese formato si, saludos compañero. |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Pintor de Morales
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Europa y a veces El Reino Unido
Mensajes: 2,420
|
Lo del rebote que se frena en la pared, cuestión de un par de frames como mucho, tal vez uno solo. En cuanto a los botes, se ve bastante bien. El primer bote es más alto de lo debido. Traza una línea que una los puntos más altos de cada bote y mira a ver que línea te queda. Eso te lo va a decir todo.
Calvosaez, creo que en la mayoría de los casos puedes abrir un avi con QT con lo que puedes verlo frame a frame. Saludos |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Animador
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: Granada
Mensajes: 561
|
parece que le cuesta mas con los avi, aunque eso ya es cuestion de tener un buen ordenador jeje.
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
No es parecer,es ser real
|
gracias airbrush y gracias luis disculpen pero no habia tenido tiempo de constestar, en la noche subo un salto que he realizado en maya es mi primera animacion en maya saludos y gracias
airbrush vi tu reel esta genial espero algun dia poder animar asi saludos
__________________
"la mejor de las escuelas es la vida y el mejor maestro la experiencia" daniel rosso http://pdarr3d.blogspot.com/ donde trabajo http://www.animetestudios.com |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Animador
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: Granada
Mensajes: 561
|
aver ese saltito, no te escaquees, que no hay quien te vea ya el pelo.
__________________
http://calvosaez.blogspot.com/ |
|
|
|
|
|
#9 |
|
No es parecer,es ser real
|
bueno aca dejo el saltico par que me lo critiques sean bn duros que lo que quiero es mejorar XDXDXDXD
saludos
__________________
"la mejor de las escuelas es la vida y el mejor maestro la experiencia" daniel rosso http://pdarr3d.blogspot.com/ donde trabajo http://www.animetestudios.com |
|
|
|
|
|
#10 |
|
Animador
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: Granada
Mensajes: 561
|
pues te dire alo importante, cuando salta es como si alguien le estuviera sujetando los pies y cuando esta arriba se los suelta, eso es por el arco, no sigue una trayectoria, por eso da la sensacion de que se tambalea en el aire, dale caña a las trayectorias bro.
__________________
http://calvosaez.blogspot.com/ |
|
|
|
|
|
#11 |
|
No es parecer,es ser real
|
gracias luis estube analizando eso que me dijiste y decidi hacerlo en 2d en flash esta hecho cuadro a cuadro trate de hacer bn el spacing y los arcos vamos a criticarlo , mañana subo el que estoy arreglando en 3d que lo volvi a hacer
saludos,
__________________
"la mejor de las escuelas es la vida y el mejor maestro la experiencia" daniel rosso http://pdarr3d.blogspot.com/ donde trabajo http://www.animetestudios.com Última edición por DARR3D fecha: Hace 1 Semana a las 16:43. |
|
|
|
|
|
#12 |
|
Animador
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: Granada
Mensajes: 561
|
Bueno, lo importante es no rendirse jejej, ese esta mejor que el anterior, aunque yo veo cosas, cuando flexiona se le estira un poco el muslo, justamente ahi tambien parece que se va a caer hacia atras, con lo cual pierde impulso, estira mas tanto cuando salta como cuando cae, veo los pies flexionados, sigue dandole ahi, voy a colgar yo tambien un saltito que me has animado
__________________
http://calvosaez.blogspot.com/ |
|
|
|
|
|
#13 |
|
No es parecer,es ser real
|
Gracias luis pero es muy dificil mantener los volumenes y proporciones del dibujo pero seguire dandole duro oye esta bueno el saltico tuyo lo voy a ahcer mejor con el personaje completo
saludos
__________________
"la mejor de las escuelas es la vida y el mejor maestro la experiencia" daniel rosso http://pdarr3d.blogspot.com/ donde trabajo http://www.animetestudios.com |
|
|
|
|
|
#14 |
|
No es parecer,es ser real
|
bueno aca dejo otro test, es algo dificil controlar las curvas en maya no es tan facil como en 3d mx creo que he aprendido bastante con este ejercicio, lo hare más adelante en 3d max, pero por el momento pasare a otro test, voy a hacer un caminar con una bolita con patas espero sus correciones amigos
espero sus correcciones de este test saludos
__________________
"la mejor de las escuelas es la vida y el mejor maestro la experiencia" daniel rosso http://pdarr3d.blogspot.com/ donde trabajo http://www.animetestudios.com Última edición por DARR3D fecha: Hace 1 Semana a las 14:16. |
|
|
|
|
|
#15 |
|
No es parecer,es ser real
|
me gustaria preguntarles a ustedes cual es la mejor forma de aprender a animar , que ejercicios serian buenos para hacer o que metodologia, saludos
__________________
"la mejor de las escuelas es la vida y el mejor maestro la experiencia" daniel rosso http://pdarr3d.blogspot.com/ donde trabajo http://www.animetestudios.com |
|
|
|
![]() |
| Etiquetas Identificativas |
| basicos, darr3d, ejercicios |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 3 (2 miembros y 1 visitantes) | |
| calvosaez, DARR3D |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| Ejercicios basicos | calvosaez | Animación | 45 | 01 jun 2008 15:50 |
| Manual de Blender - PARTE VII - CONCEPTOS BÁSICOS DE ANIMACIÓN | 3dpoder | Blender | 0 | 12 mar 2008 07:01 |
| Busco parametros basicos de Phisycal camera. | Triarq | Render, Iluminación y Cámaras | 3 | 18 dic 2007 13:20 |
| Conceptos básicos de modelado | nevermor | Modelado | 8 | 22 nov 2006 04:09 |
| y dale con lo mismo...tutoriales basicos....) | ampa | Tutoriales, Libros y Manuales. | 8 | 11 jun 2003 04:27 |
|
|