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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Ubicación: Benalmadena, Malaga
Mensajes: 74
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Bien aqui psteo una animacion que he hecho que particularmte me gusta mucho. No es gran cosa esta hecha con XSI y lo hice para unos alumnos una mañana, bueno ahi dejo espero vuestros comentarios gracias.
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 1,510
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Esta guapo, pero el cambio de postura de cuando empuja de frente y cambia a empujar con la espalda es demasiado rápido ¿no?
Es mi impresión pero yo de animación ni papa. Un saludo
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No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte. Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo. |
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#3 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Ubicación: Benalmadena, Malaga
Mensajes: 74
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si precisamente ea es la idea en plan toon, com la ardilla de Ice age (scratch creo que se llama) pero gracis por el comentario
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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No esta mal en general, pero le veo detalles que intentaria arreglar.
- Las manos no se quedan fijas cuando apoya, los pies tampoco. Eso le quita mucha solidez a todo (La espalda tampoco, pero eso ya es mas complicado. Sin embarjo no deja de ser un error). - El cambio de ritmo es una buena idea, pero a mi parecer, no te salio bien. Muy lento al principio y balanceandose sin pose clara. El primer segundo en personaje tiene el tipico "efecto piscina". Como si estubiera bajo el agua. Despues se accelera de sopetón, demasiado rapido. Por no hablar del cambio de postura, ¿ que lo haces en 1 frame ? 2 maximo. - El cambio de peso de la caja tampoco lo veo correcto, parece muy pesada y como si estubiese "atascada" por la esquina inferior-izquerda. Pero, al final se voltea como si fuese ligera como una pluma. ¿ En que quedamos ?, ¿ es pesada o no ? Si quieres hacer el chiste de voltear la caja, podrias hacer que la caja se desplaza por el suelo con los empujones. Sin levantarse, es pesada. Cuando cae por el borde de la plataforma, se voltea y el tipejo cae por encima de ella. Insistiendo en la velocidad. Pesado + rapido ... normalmente no concuerdan (salvo excepciones, como las caidas, etc ...). - El temblor tipico que se hace para simular fuerza, suele aparecer con el agotamiento. Asi pues, si levantamos una cosa pesada, el cuerpo se mantiene firme los primeros segundos. Despues empieza el tembleque en el momento que las fuerzas empiezan a fallar. Tu personaje creo que tiembla demasiado rapido. Quel XX's (... ...) |
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#5 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Ubicación: Benalmadena, Malaga
Mensajes: 74
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hombre la idea de la animacion es la que es, si hiciese todo lo que me has contado seria una animacion totalmente diferente. lo que si son los detalles que me has comentado como lo de las manos la pose inicial y los pies, lo del giro lo hace en 3 frames en la compresion se ha perdido el "blur" que hace que se note el giro. gracias por los comentarios. y creeme se puede temblar de esfuerzo muy pornto jejeje:P
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#6 |
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Miembro
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a mi me agrada , el movimiento de anticipacion es uno de los pocos que veo que usen y aca se ve muy bien,.. al final cuandoo se cae y sigue derecho es muy graciooso, me agrada en definitiva..
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Evolve_team Producciones creativas [URL=http://www.evolveteam.net]http://www.evolveteam.net[/URL] |
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#7 |
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just another monkey
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Hola, a mi también me gusta pero le veo algo rara la salida final del personaje, creo que cuando pasa sobre la caja da la sensación de que lo jalaran y no que pase por su propia fuerza e impulso al tratar de girar la caja, pero de todas formas está muy bien
Un salu2
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Blog::Demo Reel '08 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#8 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Ubicación: Benalmadena, Malaga
Mensajes: 74
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gracias por vuestros comentarios.. si la verdad que faltan detalles por pulir pero la pena es que lo hice en un pc de un trabajo y no tengo la base de datos
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bienvenido al maravilloso mundo de las 3 dimensiones |
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