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#1 |
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BlenderAdicto
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Hola!
si si.. lo se.. no paso nunca.. ya hasta me da verguenza, estuve algo atareado estos ultimos meses entre buscar un lugar para vivir (todavia estoy en eso) y trabajando durante la semana en Plumíferos. Esta práctica de animación ya tiene un tiempo, esta última semana se la dediqué a un banner que si todo sale bien formará parte del Open Source Pavilion en Siggraph 06. En cuanto tenga el trabajo final (ya lo terminé pero debido a que mi hardware -y sistema operativo- me limita, le he pedido de favor a andy que renderizara y le haga unos cambios al render final), lo postearé en mi sitio y en alguna que otra galería, igualmente la imagen no es nueva, son los personajes de "Swim Merlin Swim!", con un par de cambios en las texturas (eran de 500x500px!!!), y por supuesto con nodos de material y composición. Eeeeen fin, la práctica de animación es un ciclo de caminata de un personaje que todavía no está terminado 100%, en cuanto a texturas refiere, pero he hecho unos cambios en el rigging y me he tomado la libertad de intentar hacerlo caminar. Es la primera vez posteando un ciclo de caminata, pero he visto que dejan las 3 vistas, asique aqui van: (Actualizados al 25/07) De lado: http://www.venomgfx.com.ar/wips/fraka_walkcycle_side.avi De frente: http://www.venomgfx.com.ar/wips/fraka_walkcycle_front.avi De 3/4: http://www.venomgfx.com.ar/wips/fraka_walkcycle_34.avi La animación está hecha con Blender 2.42. Agradecería mucho crítica constructiva, espero hacer mas ciclos de otro tipo pero quisiera tener bien al menos éste. Saludos a todos y disculpas otra vez por desaparecer tanto venomgfx Última edición por venomgfx fecha: 25 jul 2006 a las 00:58. |
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| Enlaces patrocinados |
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#2 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Hola venom
El ciclo está bastante bien, aunque deberías retocar el cabeceo lateral, porque en la vista de frente es demasiado exagerado (debe guardar equilibrio) y además deberías rotarla un poco para mantenerla algo más vertical durante todo el recorrido. El movimiento de la lengua no lo veo creible, creo que le falta retrasarlo unos frames en relación con la cabeza o podrías usar el mismo sistema que te expliqué para el rabo de la zanahoria. Suerte ![]() |
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#3 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,294
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Es un placer releerte por aquí, master. Coincido con Caronte, la lengua necesita un poco más de retraso con respecto al resto. Por cierto, el personaje es muy expresivo, me da penita el pobre :D
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#4 |
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BlenderAdicto
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Muchas gracias por sus comentarios!
Practicaré lo del cabeceo lateral esta noche, inicialmente se balanceaba poco pero al intentar darle peso me fui por las ramas :D . Lo de la lengua intentaré el método aquel Caronte, no recuerdo mucho (mal muy mal venom..) asique pispearé en los viejos .blend de la zanahoria. Gracias otra vez y Mars, a mi también me da pena, éste es otro de los personajes que me dió mucha gracia al hacerlo, voy a ver si me hago un tiempo y lo doy por terminado ahora con la 2.42, ya que en el CVS tenía unos problemas de render que ton ya solucionó. Saludos! |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Gijon-España
Mensajes: 231
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Hola venomgfx, el principal problema que le veo a esa animación es que los pies al andar, bajan de la altura en la que debería estar el suelo, quiero decir, si le pones a andar sobre una superficie, esta será atravesada por los pies mientras camina. Salvo eso y lo que te han comentado, lo veo bastante bien
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#6 |
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BlenderAdicto
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Gracias DaViD-001
Actualización, son las 3am y no deberia estar despierto.. mañana a ver quien me levanta, les dejo los cambios que han marcado, en la misma dirección que dejé en el primer post. De lado: http://www.venomgfx.com.ar/wips/frak...cycle_side.avi De frente: http://www.venomgfx.com.ar/wips/frak...ycle_front.avi De 3/4: http://www.venomgfx.com.ar/wips/fraka_walkcycle_34.avi Los cambios fueron el balanceo de la cabeza, los pies que atravesaban el suelo, y la animación de la lengua y pico que las hice manualmente ya que fue algo rapido, intente con el empty retrasado y como a primeras no lo obtuve, mañana lo veré, por ahora dejo la practica de lo que hice manualmente. Gracias otra vez por sus comentarios. venomgfx P.D: Hoy vi el banner de Swim Merlin Swim! para el Open Source Pavilion de Siggraph! :D , en cuanto tenga fotos del evento las publico (seguramente me gana de mano Blendernation y las ven primero |
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#7 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Esta mejor, pero...
El balanceo del cuerpo está raro (como al revés) cuando una pierna esta en el aire, su cadera esta más baja, no más alta. Naturalmente hablo del caminar humano La lengua sigue sin acabarme de gustar, ahora es más correcto, pero ya no tiene movimiento lateral, lo que le resta interes. El movimiento de la cabeza es demasiado brusco en algún punto, debería estar más "amortiguado". |
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#8 |
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BlenderAdicto
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Muchas gracias por tus críticas conscisas Caronte, he trabajado en lo que haz señalado y los cambios están en los enlaces anteriores:
De lado: http://www.venomgfx.com.ar/wips/fraka_walkcycle_side.avi De frente: http://www.venomgfx.com.ar/wips/fraka_walkcycle_front.avi De 3/4: http://www.venomgfx.com.ar/wips/fraka_walkcycle_34.avi He movido un poco las curvas para buscar la suavidad en el cuello, y hecho otros cambios generales, adjunto una captura de pantalla. Creo que el action editor esta un poco mas prolijo comparado con la animación del pajarrito anterior XD Me gustaria que tenga naturalidad, como el caminar humano, pero que tampoco denote que no es deforme, porque sí lo es, acéptalo Fraka! eres deforme! Por lo que me gustaría darle personalidad pero de manera correcta, voy a meterle mas tiempo a ver si logro sacar una animación buena, que no tengo ninguna y quisiera empezar de una vez con esto de los caracteres animados, al comenzar con Pajarrito de esa forma creo que cometí un error, me recomendaron empezar por algo bien básico y aqui estoy, con esta caminata, que no dejaré hasta que quede como la gente. Ahora si, a dormir, esto de blendear sólo de noche afecta.. Agradezco mucho sus críticas, son realmente de mucha ayuda. Así como no iba a progresar uno en NicoDigital? era imposible no aprender alli. |
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#9 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Te está quedando muy bien
Yo el pico no lo haría flexible o al menos no tanflexible como la lengua que es como esta ahora (y quizás lo retrasaría un poco) No creo que puedas exigirte mucho más en este primer ciclo de caminar, falta pulirla un poquito más, pero eso ya es cuestión de práctica y de ver/analizar muchas animaciones buenas. Por mí, chapeau! ![]() |
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#10 |
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BlenderAdicto
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Bien!, ya le reduje un poco la flexibilidad del pico, ahora debo irme pero luego le hago unos retoques mas en las curvas para darle mas suavidad a la animación completa, y renderizaré a ver como queda, sería mi primer walkcycle oficial! :D
Saludos y gracias otra vez. |
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#11 |
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Habitacus!
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,780
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A mi me parece una maravilla!
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#12 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: En el limbo de 3dpoder
Mensajes: 6,529
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Me gusta mucho
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Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999 |
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#13 |
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BlenderAdicto Biker
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Tambien me gusta mucho Venom
buen trabajo |
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| fraka, walkcycle |
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