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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 533
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Hola a todos aquí os dejo un trabajillo que ya realizé hace más de un mes,sólo se trata de una práctica, el gusano aún no se mueve y es enorme en comparación con el tamaño real de estos bichos y me gustaría que alguién me respondiese a una duda que tengo, ¿porque la dichosa textura del árbol parpadea?
Usé max 6, motor de render predeterminado y sin iluminación avanzada . Saluditos. |
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#2 |
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Megamiembro
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 831
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Buff, no tengo ni idea de porque se mueve macho, sorry ¿el video para que es?
Un saludo
__________________
Porque nadie tiene el derecho a negarle a otra persona su propia vida aunque no se esté de acuerdo con ella, porque todo el mundo tiene el derecho a vivir la vida que desea sin hacer daño a los demás. Brad Pitt http://danielbofa.blogspot.com/ http://www.danielbofa.es/ |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Yo no veo que la textura parapadee.
Quel XX's (... ...) |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 533
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Para nada en concreto,sólo se trata de una practica aunque no me importaría hacer creer al espectador que se trata de un imagen real.también habia pensado en utilizarlo como logo o cabezera de mis trabajos, pero la verdadera intención es tener razones para practicar y aprender.
Un saludo |
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#5 |
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Senior Member
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Tampoco te puedo ayudar. Decirte que el video, aunque es poco, tiene buena pinta.
Ahora... qué forma más rara de particionar un archivo?. Saludos.
__________________
:: Ningun tonto se queja de serlo; no les debe de ir tan mal :: |
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#6 |
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Senior Member
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Huy, llegué tarde.
Me quedé dormido escribiendo el mensaje. Saludos.
__________________
:: Ningun tonto se queja de serlo; no les debe de ir tan mal :: |
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 533
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No sé a que te refieres yoyes, en principio lo particione en trozos de 1 mega pero no subía así que lo hice en cuatro trozos más pequeños.
Un saludito, me voy que tengo que arreglarle el ordeñador a un colega. Gracias a todos por las respuestas |
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#8 |
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Senior Member
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Puede ser un tema de antialiasing o el tipo de filtrado de la textura. Existe un antialiasing, el soften que suele dar buenos resultados, porque difumina bastante. Por defecto, cuando pones un bitmap en uno de los canales del material, el filtrado de la imagen es piramidal, pero el mejor es el summed area. Este filtrado consume más recursos y ralentiza el render, pero mejora la calidad de las texturas y evita que las texturas parpadeen.
A ver si te funciona Un saludo |
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#9 |
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Monigote al ralentí
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 5,047
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A veces las texturas parpadean también por culpa de la geometría y las luces. Prueba a cambiar las luces raytraced a unas de mapa de sombra. Estas de mapa de sombra suelen ocultar los parpadeos de las texturas con más facilidad.
Muy realista el desenfoque de cámara... ¡¡gran detalle ese!! |
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#10 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 533
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muchas gracias tunkasila y Drakky,mañana hago la prueba.
y ya os informaré. un Saludito |
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#11 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 533
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Tunkasila tenías razón cambie el filtrado a Area y la textura dejo de parpadear, aunque aun sale un efecto extraño, probare también con las luces tal y como dice Draky a ver que tal, muchas grasas.
Saludos a todos |
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| gusano, mutante |
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