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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,982
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Este es mi primer corto oficial...4 horas animando para 6 segundos de animacion.........bueno, aqui os lo pongo.Podeis ponerlo a parir teniendo en cuenta que no llevo ni 4 meses desde que he aprendido a usar 3dstudio.
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#2 |
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Animador
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: Granada
Mensajes: 724
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me gusta, yo estoy aprendiendo a animar tambien, aver si das algunos consejillos, direcciones de tutos o algo, gracias
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,982
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La verdad es que soy demasiado nuevo para dar consejos, pero si te puedo decir que hay un libro de animacion que esta de p..madre.Dicen que es la biblia de la animacion.Lo puedes comprar por internet o bien......descargarloehhhemmmm...se llama "the animator´s survival kit", de Richard Williams.Esta en ingles, pero el 80 % son imagenes muy claras y explicitas.Esta muy bien,mejor que cualquier tutorial.
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,982
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Hola, me he equivocado de seccion y he puesto mi corto de animacion(6 segundos) en la seccion que no toca.Lo pongo aqui de nuevo.Es de lo primero que he hecho asi que no os corteis en criticarlo.
un saludo Última edición por ikerCLoN fecha: 27 may 2005 a las 10:08. |
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#5 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Cojonudo si señor, vas por muy buen camino!!!!!
1. Lo que no me cuadra es que el bloque es demasiado pesado y de repente Zaaaas!!!, pierde masa cuando es lanzado por el aire. 2. La reacción del personaje cuando recibe la piedra en todo el ombligo debe ser mas rápido, no debe haber tensión en el personaje, sino que deja que el cuerpo se deje llevar por las fuerzas físicas como la gravedad, espero que me explique bien. |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2003
Ubicación: Elche
Mensajes: 289
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Muy buena la animacion, da bastante credibilidad a la hora de levantar en peso la piedra.
Para ser lo primero esta mucho mas que bien. Saludos
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Yo si sé lo que es trabajar duro, porque lo he visto. |
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#7 |
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Megamiembro
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 831
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Muy buena si señor, si es lo primero que haces me muero de ganas de ver tus avances :D, lo que yo resaltaria como fallo de principiante, es el echo de que la caja no esta bien sujeta por el personaje, se escurre de sus manos, y se mueve a destiempo con respecto a los tirones...
La pose final es muy rijida, si el personaje cae rendido deveria estar mas relajado, me parece a mi. En el resto estoy deacuerdo con Leander. Salud |
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,982
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Gracias a todos por las criticas,he visto los fallos y los tendre en cuenta.
Seguire posteando cosillas que haga por aqui. Saludos |
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#9 |
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Senior Member
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ta bueno para llevar tan poco tiempo, lo unico que no me gusto fueron los sonidos....
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No sabiendo que era imposible, fué y lo hizo. Visiten mi sitio web para ver más 3D:www.enadesign.com.ar |
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#10 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,702
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Hey, Rudi, está muy bien para ser el primer ejercicio "serio", y me alegra mucho ver cómo las clases han dado sus frutos
Por lo demás, ya sabes dónde pongo esta animación |
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#11 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,129
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Haz caso a Iker. :P
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#12 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,982
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Me alegro que guste pese a los fallitos.Seguire practicando.Tu eres mi maestro jedi y yo tu joven aprendiz...espero que nuestra relacion no acabe en asesinato o con un brazo o piernas cortadas como suele pasar en la saga freak.
Saludos |
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#13 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,702
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¿Eso va por mí? Uis, me vas a sacar los colores, chico
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#14 |
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Senior Member
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¡Vaya!, Para ser tu primera "animación seria" como decís por ahí arriba, no está nada mal. Y además alumno de Iker.......veo que es buen profesor
Lo que peor está de la animación, es como te dicen por ahí, los brazos, que están muy rígidos, además de la falta de animación en los dedos. Otra cosa que veo, es el overlap, follow through y el spacing que no están bien conseguidos, dando a la animación mucha más sensación de rigidez. (Todo ocurre al mismo tiempo, y sin variaciones en el ritmo.) Además de lo que te han comentado del peso de la caja en el "lanzamiento final". Vigila también el moviemiento de la pelvis, ya que solamente se desplaza en el eje Y, y en unos de los otros dos el Z o el X (no se cual Buen trabajo. |
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#15 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,702
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Por cierto, algo que no tiene que ver con la animación: dale otro color al plano del suelo, para que el personaje destaque más sobre el fondo, y se aprecie mejor la animación
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