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#16 |
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Animador
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: Granada
Mensajes: 864
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gracias shazam, tu siempre tan atento jejeje.
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http://calvosaez.blogspot.com/ |
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#17 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: en los Madriles
Mensajes: 474
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En fin no se si se entenderá algo porque los dibujos son mas bien cutrones (normalmente los hago para mí y poco mas..) pero bueno es lo que llevo planificado por ahora para este mes. A ver que os parece...
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"There Is No Charge For Awesomeness" |
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#18 |
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animation x food
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joer, que buena pinta tinee...
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#19 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,586
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Muy prometedor, mola
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#20 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: en los Madriles
Mensajes: 474
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Gracias majos! a ver si no lo estropeamos al final.
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"There Is No Charge For Awesomeness" |
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#21 |
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Animador
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: Granada
Mensajes: 864
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tiene gracia el del serrucho, lo dice como si no fuera malo lo que ha hecho.
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http://calvosaez.blogspot.com/ |
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#22 |
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Feedbacker
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Pamplona, Argentino
Mensajes: 873
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muy buena planificacion dsolo, animo.
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#23 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: en los Madriles
Mensajes: 474
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Cita:
Efectivamente la buena señora a mi me sugiere el audio que está loca de atar. Nachou gracias.
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"There Is No Charge For Awesomeness" |
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#24 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: en los Madriles
Mensajes: 474
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Sigo garabateando y detallando un poco mas el acting del personaje del fondo.
Seguramente me ponga ya con el 3d, aunque la verdad es que no tengo del todo claro ni los rigs ni el software que voy a usar. Aunque el max tiene bastantes puntos.
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"There Is No Charge For Awesomeness" |
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#25 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 33
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Muy buenas, no suelo escribir mucho aunque sigo el foro todod los dias y, viendo este tema me he animado a participar en el 11second club, pero me estoy dando cabezazos porque no consigo meter dos personajes ( 2 lowmax) . Yo abro uno y al importar con el "merge" otro, le doy a que se renombre todo y eso, pero se "peta" olimpicamente, los párpados y las cejas desaparecen, por eso pregunto como lo haceis vosotros, si os pasa lo mismo o que, por ejemplo Jor que ha trabajado mucho con él por lo que vi en su reel, a ver si el sabe.
gracias! |
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#26 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: en los Madriles
Mensajes: 474
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Cita:
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"There Is No Charge For Awesomeness" |
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#27 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 33
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gracias por contestar dsolo, lo malo esque me dio por tunear un lowmax para hacerlo mas chica y ya lo tenia preparado, y sino recuero mal los tres personajes que dices estaban preparados de diferente manera, y puso los tres para comparar (creo). Por cierto muy chula la idea del cuchillo.
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#28 | |
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La i no va ahi !!! .. :-P
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: BCN
Mensajes: 2,792
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Cita:
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Un saludo, Kinght. |
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#29 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 33
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Pues si ,teniais razon, ademas que lo pone claro :"Don't try to merge a copy of the rig in a scene that already has it loaded, facials will break due to name dependant scripts".
Muchas gracias por la ayuda! me prondré a ello a ver que tal... |
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#30 |
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just another monkey
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No debería ser demasiado difícil reparar esa limitación asignando un nodo en lugar del nombre en los scripts controller correspondientes, yo ni idea de como esté montado el rig ni nada pero hace algunas versiones que se puede evitar la dependencia de nombres en script controllers (versiones superiores a max 8 )
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Blog::Demo Reel '08 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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