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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Ehmmm... en un limón cullo dueño está alimonao.
Mensajes: 508
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Hola a todos.
Bueno, después de darles muchas vueltas y más vueltas, estoy como en el "PARO" de la animación... esto desde aquí invito que los animadores de este foro me ayude (Especialmente invito a Hachy80 Pues eso amigos... si hay alguien que me pueda ayudar a entender un poco el comcepto character studio, estoy dispuesto a oírle. :teescuch: Saludos a todos. PD:dentro de poco postearé en la sección de trabajos en proceso un personaje de un corto que estoy realizando.
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#2 |
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Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,172
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¿Es cosa mía o las dudas últimamente son cada vez más confusas?
![]() Próximamente: "Hola, ¿cómo hago 3d? Gracias." A ver, exactamente QUÉ no entiendes del character studio? Porque el concepto... es el concepto... si ya lo decían en Airbag... el concepto es importante... PERO QUÉ CONCEPTO!!!! |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Ehmmm... en un limón cullo dueño está alimonao.
Mensajes: 508
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La animación en sí..., el hacer que un bípedo pueda hacer otras acciones mientras anda, corre o salta...
Saludos y gracias.
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#4 |
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Maestro -YeDaY-
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,712
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Boeing en www.3dyanimacion.com en la parte de tutoriales veras que hay una seccion de videotutoriales registrate y bajatelos es como hacer mas o menos lo que quieres con el CS suerte
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mi .:Davy Jones en cgtalk:. |
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#5 |
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Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,172
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Lección número uno: olvídate de los automatismos del character studio. A partir de ahora no existen las huellas.
Lección número dos: ¿te has pasado 2 meses animando pelotas practicando los principios de animación? Si la respuesta es no, olvídate del character studio durante dos meses, y ponte a animar pelotas, cilindros, cubos... Lección número tres: una vez te hayas hartao de animar pelotas y sepas exactamente cuántos frames dura un bote de una pelota realista, cuántos en plan cartoon, etc etc, entonces te puedes poner con el character. Practica haciendo distintos ciclos de caminar, correr, saltar, en plan cartoon, en plan realista, cansado, alegre, etc etc Y para que un personaje haga "otras acciones" mientra sanda corre o salta... pues pose a pose, no hay otra. Vas creando claves, midiendo tiempos, de lo general a lo particular: primero animas TODO el cuerpo, luego piernas, brazos... aunque aquí también cada uno tiene su manera de hacerlo... como ves, no es tan fácil como decirte "pues así y asao"... |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Ehmmm... en un limón cullo dueño está alimonao.
Mensajes: 508
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Pues muchas gracias a los dos, me pondré con el character studio... haber que hago...
Saludos y muchas gracias.
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#7 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,702
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Boeing, pásate al lado oscuro, y échale un ojo al Mixer de Character Studio... Hacer caminar a tu personaje mientras mastica una hamburguesa... arf
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#8 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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También puedes estudiar el avatar de IkerClon para aprender los fundamentos de la animación.
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#9 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,702
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el 8 es tu amigo
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#10 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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| animador, ayude, buen, ¡¡¡que |
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