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Antiguo 21 feb 2006   #1
ecosistema
www.ecosistema3d.com
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: no lo se ni yo
Mensajes: 150
Predeterminado simulaci?n de fluidos con texturas procedurales

Os dejo dos muestras de simulaci?n de fluidos sin utilizar plugins ni cosas parecdias. Unicamente con texturas procedurales para los canales de luminosidad y bump.
Los links: http://www.ecosistema3d.com/animaciones.htm

Espero que os gusten. Cualquier comentario....
Tardan un pel?n en bajar porque no se como se hace para verlas a med?da que se bajan de la web. Si alguien me sabe explicar como?
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Antiguo 21 feb 2006   #2
ikerCLoN
p a l e t o
 
Avatar de ikerCLoN
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,702
Predeterminado Re: simulaci?n de fluidos con texturas procedurales

No est?n nada mal En el libro de Pete Draper vienen unos cuantos documentos para hacer cosas parecidas.
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Antiguo 21 feb 2006   #3
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: simulaci?n de fluidos con texturas procedurales

El primero est? bastante bien el segundo necesita m?s trabajo para que la estela no se vea superpuesta.

Estar?a interesante ver un primerisimo plano a ras de agua usando la textura en el canal de displacement mapping en lugar del bump maping, a ver si las olas se ven bien.
__________________
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Caronte.
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Antiguo 21 feb 2006   #4
ecosistema
www.ecosistema3d.com
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: no lo se ni yo
Mensajes: 150
Predeterminado Re: simulación de fluidos con texturas procedurales

intentaré pasar una animación a nivel del agua a ver que efecto produce
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Antiguo 21 feb 2006   #5
KAEIKO
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 533
Predeterminado Re: simulación de fluidos con texturas procedurales

¿Podrías decirnos que textura procedural utilizaste?, ¿los canales de luminosidad y bump son un calco o texturas diferentes? ¿es sólo una textura procedural o mezcla?
Te agradecería las respuestas.
PD:Me gustaron tus trabajos, enorabuena.
Un saludo
KAEIKO is offline   Responder Con Cita
Antiguo 21 feb 2006   #6
ecosistema
www.ecosistema3d.com
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: no lo se ni yo
Mensajes: 150
Predeterminado Re: simulación de fluidos con texturas procedurales

En ambas simulaciones utilizo lo mismo aunque con diferente escala:
en el color utilizo dos procedurales: el primero determina las manchas de profundidad y el segundo las manchas de espuma. El primero no está animado y el segundo animo su posición para que de sensación de corriente superficial

Para el canal de iluminación utilizo el primer procedural del color. Esto permite dar más iluminación a zonas menos profundas
En el canal de bump utilizo dos procedurales de ruido; modifico la posición de cada uno de ellos con la misma velocidad pero con sentido contrario.

A lo mejor me he liado en las explicaciones. Si no quedan muy claras os mando un setup de dichos canales
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Antiguo 21 feb 2006   #7
bealobo
Burninating Los Angeles
 
Avatar de bealobo
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: surfin' usa
Mensajes: 1,512
Predeterminado Re: simulación de fluidos con texturas procedurales

Hola!

yo tengo también un par de cosas de este tipo, el primero de tus vídeos sí que me ha gustado, el segundo no tanto, la espuma está un poco rara.

Yo me he pasado 7 pueblos con el glow , lo sé... jejje, la explosión también son procedurales.
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Antiguo 22 feb 2006   #8
ecosistema
www.ecosistema3d.com
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: no lo se ni yo
Mensajes: 150
Predeterminado Re: simulación de fluidos con texturas procedurales

Me gusta la explosión aunque en el agua te pasaba un poco lo que a mi. Da la sensación de que las olas se desplazan pero no se modifican en su geometría.
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Antiguo 22 feb 2006   #9
KAEIKO
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 533
Predeterminado Re: simulación de fluidos con texturas procedurales

Cita:
Escritos por ecosistema
En ambas simulaciones utilizo lo mismo aunque con diferente escala:
en el color utilizo dos procedurales: el primero determina las manchas de profundidad y el segundo las manchas de espuma. El primero no está animado y el segundo animo su posición para que de sensación de corriente superficial
Esto es lo que no entiendo,las procedurales que explicas aquí arriba, de que tipo son:ruido,celular etc...Y otra cosa,están mezcladas en un 50%,60% etc.., o utilizaste una máscara para mezclarlas.
Perdona por ser tan preguntón.

Última edición por KAEIKO fecha: 22 feb 2006 a las 04:14.
KAEIKO is offline   Responder Con Cita
Antiguo 22 feb 2006   #10
ecosistema
www.ecosistema3d.com
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: no lo se ni yo
Mensajes: 150
Predeterminado Re: simulación de fluidos con texturas procedurales

El primer procedural, el que determina las manchas de profundidad es de tipo noise (ruido). El segundo procedural es de tipo marble (marmol). El primer procedural se aplica de forma normal a un 100 % y el segundo de manera multiply sobre el primero, de esta forma, la espuma (segundo procedural) aparece aleatoriamente sobre toda la superficie del mar pero más fuertemente donde hay manchas de profundidad.
Siento no saber explicarme mejor. Sobre todo en temas de procedurales.
Asi todo sin no queda claro intento pararme más en explicarlo
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Antiguo 22 feb 2006   #11
Gagui
Senior Member
 
Avatar de Gagui
 
Fecha de Ingreso: agosto-2003
Ubicación: La Coruña
Mensajes: 299
Predeterminado Re: simulación de fluidos con texturas procedurales

Yo queria hacer una pregunta un poco chorra, pero es algo que siempre me ha dado problemas: Sabemos que cuando aplicas un mapa de ruido a un objeto y marcas la casilla de mostrar mapa, lo que se ve en el viewport no es exactamente el mismo mapa que sale en el render. Entonces mi pregunta es ¿Hay alguna forma de ver interactivamente, por lo menos, el tamaño del mapa de ruido que estas aplicando y que este se corresponda con lo que vaya a salir en el render?
Este tipo de problemas siempre los tengo que solucionar a base de probar distintod tamaños de mapa y sacar pruebas de render.
Espero no haberme liado mucho y que con tu dominio de los mapas procerurales sepas darme una solucion.
Gracias.
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Antiguo 22 feb 2006   #12
ecosistema
www.ecosistema3d.com
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: no lo se ni yo
Mensajes: 150
Predeterminado Re: simulación de fluidos con texturas procedurales

yo tampoco conozco un método para controlarlos en tiempo real. Lo que si hago es hacer un estudio del objeto fuera de la escena, con el fin de optimizar las pruevas de render. Ni reflejos ni refracciones ni nada. render a tamaño pequeño y pruebas hasta conseguir obtener un resultado más o menos aceptable.
Asi todo, si trabajas a escala real, puedes ayudarte de los parámetro de tamaño para hacerte una idea más o menos del resultado que vas a obtener.
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Antiguo 22 feb 2006   #13
Gagui
Senior Member
 
Avatar de Gagui
 
Fecha de Ingreso: agosto-2003
Ubicación: La Coruña
Mensajes: 299
Predeterminado Re: simulación de fluidos con texturas procedurales

Ok, ya sabia yo que el max cojeaba bastante en ese tema.
Mira que no poder previsualizar los mapas procedurales en el viewport...
Habra que seguir con el método de ensallo error.
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Etiquetas Identificativas
fluidos, procedurales, simulacion, texturas


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