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Antiguo 21 jul 2007   #1
Quel
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Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
Predeterminado Test de animación nº11

Para probar el pesonaje intenté hacer un test ede animación. A ver que tal. Me gustaria ponerle ropas, pelo y todo eso, pero de momento me da problemas suficientes como para replantearme dejarlo para mas adelante.




Creo que aun le deberia mejorar algunos golpecitos no deseados en varios puntos :P.

Quel XX's (... ...)
Descargar Directa de Archivos ...
Tipo de Archivo: mov Test11.mov (6.07 MB, 46 visitas)

Última edición por 3dpoder fecha: 28 ago 2007 a las 12:28. Razón: Adjuntar imagen, video o lo que sea...
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Antiguo 21 jul 2007   #2
3DM
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Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 803
Predeterminado Re: Test de animación nº11

En algunos momentos el personaje pierde el equilibrio como por ej. cuando va ainiciar la marcha y se apoya con el pie izdo, el centro de gravedad debería de alinearse más con el punto de apoyo. Para mí sobra el segundo punto de apoyo con el pie deho., debería de apoyarse con el izdo. como hace y al mismo tiempo ir preparando el pie decho. para el primer paso.
En la fase final la animación se ve algo robótica, concretamente cuando sube y baja de la caja, parece como si sobrasen algunas claves que le hacen perder fluidez. También en el momento de subir a la caja y mientras avanza el pie izdo. el centro de gravedad se queda totalmente parado cuando por la inercia debería de seguir avanzando y subiendo.

Saludos
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<3DM>(
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Antiguo 21 jul 2007   #3
Daniel Bofa
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Fecha de Ingreso: mayo-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 831
Predeterminado Re: Test de animación nº11

Estoy totalmente deacuerdo con lo que te dice 3DM, tambien, para mi gusto le falta peso, parece que este medio flotando en toda la animación, al mísmo tiempo me parece muy desafortunada la pose que has elegido para el camiar, esta totalmente rigida, perdiendo credibilidad. Cuando sube a la caja no parece que tome impulso suficiente como para dar ese salto...y varios tironcillos como bien dices, que deverías pulir un poco más, es un buen intento, pero aun le falta mucho curro, animo!!

Saludos
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Porque nadie tiene el derecho a negarle a otra persona su propia vida aunque no se esté de acuerdo con ella, porque todo el mundo tiene el derecho a vivir la vida que desea sin hacer daño a los demás.

Brad Pitt


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Antiguo 22 jul 2007   #4
Trancos057
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Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 2,593
Predeterminado Re: Test de animación nº11

yo también estoy de acuerdo con lo que dicen los demás, las poses de correr y andar del cuerpo creo que están un poco inclinadas hacia adelante, los senos se deberían mover más XD.... por cierto el modelo es tuyo¿?esta muy wapa la muchacha.

Saludos!!!!!!
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Antiguo 22 jul 2007   #5
JUANMAX
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Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Bilbao
Mensajes: 1,951
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: Test de animación nº11

Yo la veo muy tiesa, no si si en si la modelo tiene la cabeza muy atrás y eso hace que parezca mas tiesa, o es la postura que has elegido.

Todavía le queda un repaso, al empezar a caminar como bien dicen ese paso hacia atrás no es lógico, creo que no debería levantar el pie aunque el cuerpo valla hacia atrás un poco.

Falla el timing durante la caminata y cuando arranca a correr la primera zancada creo que debería ser mas rápida, al subir a la caja yo leventaría mas la pierna porque si me quedo corto me como la caja con el morro y las rodillas fijo, y al caer sobre la caja y en esa postura es imposible que se levante así sin haber flexionado mas antes las piernas, como sugerencia al levantarse encima de la caja yo arquearía la espalda hacia atrás, como para guardar el equilibrio y contrarrestar la inercia y no caer hacia delante, el timing del salto hacia la caja que se queda lento.

Al bajar también tienes pequeños parones y se me hace extraño que adelante la pierna justo antes de tocar el suelo.

Creo que lo tienes que ver muchas veces e ir corrigiendo todo eso hasta que lo veas mas natural.

La cuestión es que aunque sepas la teoría no es nada fácil, aplicarlo en la practica, solo con mas tiempo y mucho curre se puede conseguir.

Bueno, eso es lo que veo yo, creo que he dicho el porque lo veo raro, no un simple hay algo que veo raro, no se el que pero ......

No es nada fácil y es un test, así que hay quedan mis aportaciones.
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Antiguo 23 jul 2007   #6
Quel
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Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
Predeterminado Re: Test de animación nº11

Creo que teneis mucha razon con la pose. Deberia hacer algunos retoques en el SetUp para lograr arreglar eso y ... francamente en este punto estoy hasta los c------ de toquetear los huesos y lo dejé asi. Seguro que en un tiempo retomo el modelo y lo remonto de nuevo.

Lo de la rigidez es debido al eterno duelo entre el exceso de cartoon y el realismo. En tests anteriores, era mucho mas fluido. Pero después quedaba poco natural. Precisamente por ello pase la animación a 30fps, para ver si podia disponer de algunos frames mas para meterle retoques mas precisos. Con ello, se me jodoba el timing. Cuando llevas años acostumbrado a animar en 24 o 25 ... pasar a 30 te rompe asombrosamente todos los computos de tiempo ;P.

Gracias por los comentarios. La verdad es que estaba ya en ese punto en que has visto la animación mas de 10 millones de veces y necesitas apartar la vista unos dias. Que gente ajena te de 4 toques y te destrozen un poco el trabajo, para poder volver a mirarla y ver realmente lo que esta bien y mal.

Procuraré centrarme un poco en el tema del tiempo y la rigidez. Lo de la postura, por ahora creo que me dará problemas corregirlo y supongo que se quedará asi como "sacando pecho".

Quel XX's (... ...)

Última edición por Quel fecha: 23 jul 2007 a las 04:03.
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Antiguo 23 jul 2007   #7
JUANMAX
3deseos
 
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Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Bilbao
Mensajes: 1,951
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: Test de animación nº11

Yo sabes lo que haria?, me cogeria una camara y me grabaria haciendo exactamete lo mismo, y asi despues podria ver que diferencias hay entre el video real y la animacion, porque cuando has visto la animacion tantas veces, ves que falla algo pero ya no tienes ganas de verla mas.

Bueno, descansa de ello y retomalo mas adelante, que en otras animaciones bien que le has dao.

Venga suerte y paciencia.
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Antiguo 23 jul 2007   #8
Caronte
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Mensajes: 11,078
Predeterminado Re: Test de animación nº11

Yo como ya te lo han dicho todo, solo diré que se agradece el ver animación con un modelo realista que ya estamos saturados de ver animaciones con monigotes
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Antiguo 23 jul 2007   #9
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Predeterminado Re: Test de animación nº11

Opino como Caronte.
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Antiguo 23 jul 2007   #10
SHAZAM
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Predeterminado Re: Test de animación nº11

Los compis ya te han dicho casi todo; yo veo poco arco en los movimientos de los pies (en el eje z, la verticalidad), estos se desplazan demasiado uniformemente al ras del suelo; también noto falta de peso y veo raros los antebrazos, sobre todo el izquierdo, como que falla el skinning y se ve muy flaco a ratos.

A pesar de mi debilidad por el cartoon, también me encanta ver modelos realistas animados
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Victor Navone
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Antiguo 23 jul 2007   #11
SHAZAM
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Predeterminado Re: Test de animación nº11

Lo estoy viendo de nuevo y creo que lo que veia como poco arco en los movimientos es por la rigidez en el movimiento de los pies, revísalos a ver si es eso
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Antiguo 23 jul 2007   #12
El JorX
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Ubicación: madrid
Mensajes: 116
Predeterminado Re: Test de animación nº11

Aparte de todo lo dicho: la rigidez, esa columna tiesa, la velocidad de la subida... y un poco de falta de peso. (Me recuerda una vez que me corte en el talón y apoyaba con miedo al andar)
¿No tiene los brazos muy corticos la chica esta? (de hecho, creo que lo has notado al hacerla bajar de la caja ¿?)
¿Puedes poner un video del esqueleto? Así no nos "entretienen" las tetas, estrechamiento de brazos y corvas...
La verdad, que me gustaría ver como acaba esto. Me ha gustado.
El JorX is offline   Responder Con Cita
Antiguo 27 jul 2007   #13
Quel
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
Predeterminado Re: Test de animación nº11

Ya que algunos lo pedis, subo el video con el modelo "en baja".

Durante esto dias no he tocado mucho la escena (necesitaba desconectar de este modelo un ratito). Todo lo que he chapuceado, ha sido practicamente intentar arreglar el setup sin mucho éxito.
Ciertamente la proporción de los brazos esta muy mal. Frustrante pero tan cierto como que el agua moja. Un fallo bastante básico para las alturas a las que se supone que deberia estar .

El tema de los hombros, me lo he mirado ya una y mil veces. Siempre reintento arreglarlo pero siempre acabo igual, con una chapuza total y mayor si cabe. Creo que es la articulación mas jodidamente jodida de joder en todo lo pesable en este mundo.

¿ Los brazos perdiendo volumen ? ... suponge que tendria que retocar los morphs de compensación. Nada que no se pueda arreglar.

Por lo que respecta al tema de la rigidez, razón no os falta en absoluto. Pero por más que li intento, creo que parte del problema ya cojea por el SetUp. Asi que igual hago borron y cuenta nueva (por enésima vez).

Lo único que cambia en este video, son precisamente las tetas. Intentando probar el tema del SKIN de xsi (y llegar a la conclusión que es algo inaccesible por el usuario munadno de softimage) acabé testeando un poco con las dinámicas. E aqui un resultado preliminar.

Ah! si .. casi olvido el enlace ..

Capture11_1tetes.mov

Gracias por las criticas. Joden ¿ porque negarlo ?, pero a menudo ayudan mas que 10.001 elogios.

Quel XX's (... ...)

Última edición por Quel fecha: 27 jul 2007 a las 11:33.
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Antiguo 30 jul 2007   #14
DonOscar
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Mensajes: 19
Predeterminado Re: Test de animación nº11

Aparte de todo lo que habeis dicho en cuanto a peso arcos..etc hay algo muy importante, el personaje carece de apeal y tambien de intencion, creo que parece que huye o algo asi pero da la sensacion de tomarse todo con mucha calma. de todas formas reconozco que es una animacion bastante complicada, deberias grabarte en video y tomar de ahi las referencias necesarias
DonOscar is offline   Responder Con Cita
Antiguo 30 jul 2007   #15
Klópes
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Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,296
Predeterminado Re: Test de animación nº11

Yo también echo en falta movimiento de caderas en la fase de los pasos, el abdomen debería balancearse en oposición a los muslos, y más en una mujer.
Por lo que no se comenta, me parece muy creíble: si no es por esa rigidez y el pecho adelantado, casi parece una captura.
EDITO: Ah, y el rigging,
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Lao Tse
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animacion, nº11, test


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