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#1 |
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Megamiembro
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 827
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wenas gente, aquí subo un test de pesos con el que estube liado un tiempo, a ver que os parece :D
El render es Vray, y no soy muy bueno renderizando, a si que fliquea un poco :P es asqueroso, pero no se muy bien como quitarlo C & C serán bién recibidos...como siempre Chauuuu
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Porque nadie tiene el derecho a negarle a otra persona su propia vida aunque no se esté de acuerdo con ella, porque todo el mundo tiene el derecho a vivir la vida que desea sin hacer daño a los demás. Brad Pitt http://danielbofa.blogspot.com/ http://www.danielbofa.es/ |
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#2 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,324
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Está muy bien
La única que canta un poco es la del grandullón, porque aunque sea muy fuerte, se debería notar más el peso del baúl |
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#3 |
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Senior Member
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Esta bastante bien, solo que yo creo que si el pequeñin tuvo la fuerza suficiente para alcanzar a levantarlo le hubiera sido mucho mas facil empujar, pero se ve que lepesa mas al empujar que al levantar.
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"La guerra no se trata de morir por tu país, sino de que el otro desgraciado muera por el suyo" DeviantArt |
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#4 | |
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Monigote al ralentí
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 4,949
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Cita:
Por otro lado, están cachondísimos los personajes. Sí. Muy bueno el detalle del flequillo del grandullón y la pose al girarse con la pierna en 90 grados... jejeje. ¿Para qué son los personajes? ¿son diseños tuyos? ¿de algún juego? |
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#5 |
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Megamiembro
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 827
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Weeee!!! Muchas gracias por los comentarios chicos, la verdad es que teneis razón en todo :P me di cuenta de la diferencia de peso entre el intetno de levantar y los empujones, pero me dio pereza cambiarlo
Drakky, los diseños son de un amigo mío, y en principio los personajes son para un corto que estamos haciendo...a ver si conseguimos terminarlo :D el modelado del grandullón es mío, y el flacucho es de Luroc junto con los riggs y las pruebas de textura :D Saludooos
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#6 |
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Monigote al ralentí
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 4,949
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Pues que sepáis que este test, pone el listón del corto muy alto.
Seguimos a la expectativa. |
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Ubicación: madrid
Mensajes: 547
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chapo, chapo chapo, me a encantado genial esa animacion y modelado, las criticas ya estan dichas a ver que tal ese corto
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#8 |
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Senior Member
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Wauu esta genial los pesos la animacion y la idea. muy bueno :D
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#9 |
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Está hecho...
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está muy bien tanto el diseño de los personajes como la animación, aunque es verdad lo del baul, que parece más pesado cuando lo arrastra. Alomejor me he dado cuenta tras haber leido los comentarios, y me he fijado más. Asi que mi opinión en eso no vale :P
Saludos! |
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#10 |
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Hola 3DManiac@s!!
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 610
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Me gusta mucho. Buen trabajo. Me encanta los personajes y sobre todo los movimientos de la tela y el pelo.
Podrias explicar algo sobre el proyecto, que programa usas para animar, sobre las telas y el pelo. Se que es hablar un poco mas de lo que se ha dicho en el foro, pero siempre tenemos cada uno su librillo o forma de hacer las cosillas. Buen trabajo, Saludos
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"Recuerda que la mejor herramienta de tu software 3D eres TU mismo y que la creatividad viene del conocimiento, no de la reproducción ni de la copia." ---------------------------------------------------- TetKaneda Blog |
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#11 |
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La i no va ahi !!! .. :-P
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: BCN
Mensajes: 2,753
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En general muy chulo, buen trabajo. Yo a parte de lo que te han comentado, veo al personaje muy rígido en algunos momentos y creo que te has quedado pelín corto con los movimientos del casco.
Los personajes están muy bien, mucho ánimo con el corto y a ver si podemos ver algo pronto.
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Un saludo, Kinght. |
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#12 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2006
Ubicación: In the Netherlands
Mensajes: 155
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Jejej muy simpáticos los personajes y la animación.. esto pinta de miedo
![]() Sí que estaría bien saber sobre cómo habéis solucionado el tema del faldón de los personajes, queda bastante bien. |
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#13 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 754
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Buen trabajo Daniel, las mismas críticas que los compañeros, pero buen currele
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<3DM>( |
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#14 | |
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Senior Membriller
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,257
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Cita:
Del proyecto no podemos contar nada por motivos burocráticos ¡¡¡¡Daniii, tiron de orejas!!! Material para mostrar tenemos bastante, y en cuanto tengamos Web empezaremos a ir enseñando cositas poco a poco (mas tests de animación, diseños conceptuales, algo de story tal vez, pruebas de texturas, e incluso una breve historiografía del mundo en el que transcurre la historia así como de los personajes principales), pero ya os decimos, poco a poco. Lo unico que os cuento que lo preguntais bastantes, sobre el tema de telas pelos y tal, pues en el test que ha subido Dani están funcionando a base de Huesos las telas, y Flex para el pelo, y tenemos tambien alguna prueba hecha con algún simulador de tela, pero todo ello es algo que aún estamos probando y no tenemos decidido qué sistema o mezcla de sistemas implementaremos al final.
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No conozco a la mitad de ustedes, ni la mitad de lo que querría, y lo que yo querría es menos de la mitad de lo que la mitad de ustedes merece |
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#15 |
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Monigote al ralentí
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 4,949
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¿Estáis solos vosotros dos?
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| Etiquetas Identificativas |
| pesos, test |
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