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#1 |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,959
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Autodesk - Autodesk 3ds Max - Product Trial
pues eso, ya lo han puesto para descargar, lo iré testando a ver cuales son la diferencias.. pero me da que pocas |
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#2 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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¿Y ya han sacado la versión Max Learning Edition? ¿No? Hay para Autodesk Maya ¿Por que no para Max?
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#3 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 3
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Editado por Shazam:
En este foro están prohibidas las peticiones warez y cualquier cosa relacionada con software pirata. Lee las normas. Última edición por SHAZAM fecha: 04 abr 2008 a las 15:03. |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 182
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Pues poquito falta para que Autodesk me mande por correo el Max...según leo por algún lado desde ahora hasta final de mes..aunque aún estaba aprendiendo lo nuevo del 2008 y no me ha dado tiempo a nada!! jejeje
Y supongo que si protesta le gente mucho..sacarán el Max Learning Edition como dice Shazam..o sino siempre tienes 30 dias para probarlo. Un saludo, David |
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#5 | |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,959
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Cita:
eso si, cada licencia de max de estudiante vale 150€.... por maquina!! Por cierto ya he probado algunas novedades.... una mierda.... ![]() |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Canary Islands
Mensajes: 3,213
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una mierda? los nuevos materiales de mentalray se salen. facilitan mucho el trabajo.
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#7 | |
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Viva Blender !!!
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: República Dominicana
Mensajes: 704
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Cita:
Pero en otras cosas estoy con promineo Suerte |
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#8 | |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,959
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Cita:
Por ejemplo, los nuevos materiales de mental están cojonudos si... pero no todo el mundo usa mental, y las novedades del hair, pues también están de pm, pero no creo que todo el mundo use hair. Las novedades del viewport, pues pueden estar bien.. pero volvemos a lo mismo. No veo razones de peso para pagar la actualización. Una novedad por la que valdría la pena pagar la actualización seria por ejemplo, un editor de materiales nuevo, o un workflow distinto como el nodejoe. Eso beneficia a todo el mundo, no a solo unos pocos. A lo mejor siendo un estudio de infoarquitectura, puede que valga la pena la actualización, y siempre y cuando tenga un pipeline definido con mental ray. Yo siendo sincero, soy maxero de toda la vida, y ya me estoy cansando, sobretodo si pagas una licencia de 5000 pavos, siendo autonomo, y ves que la compañia no responde e intenta sacarte los ojos por cada actualización... de mierda. Max ya no tiene evolución, es mínima, y encima se ve una clara tendencia a enfocarlo a infoarquitectura, sino fuera por los plugins y scripts de terceros.... En cuanto a lo que a mi me toca... animación y configuración de personajes, todavía estoy sentado esperando a que hagan algo desde la version 8, y el biped no cuenta. Por no hablar de maxscript... en fin Última edición por promineo fecha: 04 abr 2008 a las 16:36. |
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#9 |
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Senior Member
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bueno la verdad asi como menciona promineo es dificil ver cambios importantes en las ultimas versiones del max, para mi el unico cambio significativo en la version del 2008 es que es una de las versiones mas estables del max que han salido. De resto es dificil para una empresa, por ejemplo, invertir miles y miles de dolares en un upgrade sabiendo que los cambios son minimos.
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www.immersionsoftware.com Última edición por phoelix fecha: 06 may 2008 a las 11:13. |
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#10 | ||
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Canary Islands
Mensajes: 3,213
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Cita:
autodesk está haciendo un gran esfuerzo por conseguir q un motor de render, q ha sido siempre bastante complicado y potente, mentalray, ahora sea cada vez más fácil de usar, y q con poco esfuerzo puedas aprovecharlo. Ya q pagas la licencia, autodesk te facilita poder aprovecharla bien, en vez de tener q pagar más por otros motores de render. autodesk va mejorando las herramientas, y siempre se puede decir: no todo el mundo las usa. eso no es problema de autodesk. esperas q se centren en las q tu o algunos usan? seguro q muchos usan las hair. primero nos quejamos por q no las integran, y luego cuando las integran y las mejoran, nos quejamos de q no las usamos... no pagas por la actualización a max2009. pagas por una subscripción anual. este max ha salido rápido, solo 6 meses desde el max2008. y te beneficiarás del resto de actualizaciones o extensiones de los próximos 6 meses. Cita:
El biped lo usa mucha gente, más q los huesos. Fue un gran acierto cambiar el sistema de animación por huesos, y luego las mejoras posteriores. y ojalá sigan mejorando. pero si mejoran el biped, no hay q ser tan radical. a mi las nuevas herramientas de mapeado me poarecen interesantes, sobretodo el mapeado por splines, q servirá a todos, infoarquitectura y tamb personajes. Y los nuevos materiales de mr, son útiles para todos, no solo infoarquitectura, pues en las animaciones, tamb usas materiales para los escenarios, no solo para el personaje. Última edición por cabfl fecha: 05 abr 2008 a las 08:54. |
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#11 |
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Tankeador
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¿ Y no seria mejor que en vez de potenciar el Mental ray, mejorase el Scanline por defecto y se dejase de mariconadas de usar dos motores en un mismo programa ? Vamos digo yo .
¿ O mejorar el edit poly , hasta alcanzar el nivel del PolyBoost ?
__________________
Mi Blog de Tanques 3D :-) http://thetankmaker.blogspot.com/ Mi Galeria http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/v...o=view&id=5963 |
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#12 |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,959
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han puesto los videos de las novedades, hay cosas que no sabía al 100% y es verdad que las novedades de mental estan muy bien.
Pero cabfl, lo sabemos, y más sabiendo lo quisquilloso que eres con el rendimiento, usamos Vray :D |
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#13 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Canary Islands
Mensajes: 3,213
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Cita:
Hace años era un motor q me parecía muy interesante y potente (antes de conocer vray y brazil) y viendo q hoy es muchísimo mejor y está mucho mejor integrado en 3dsmax... Y ya q se paga la licencia junto con la de 3dsmax, este verano, curso intensivo de mentalray. Está mejorando mucho, y conozco gente q lo domina y q llegan a compararlo con vray en terminos de rendimiento. Última edición por cabfl fecha: 08 abr 2008 a las 17:54. |
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#14 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,702
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Hay también alguna opción interesante para producción. Las manos de Biped, por ejemplo, ahora pueden comportarse como pies (varios puntos de pivote). Suena a poco, pero supongo que es algo que muchos estudios demandarían.
Ains, si actualizaran Physique... p.d.: por cierto, vaya inglés el del tío que comenta los videos. Parece de un pueblo de Valencia, lo menos :D |
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#15 |
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Senior Member
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vi los videos y las cosas nuevas estan muy buenas ........pero la verdad que no es para cambiar el numero de versión .Además con esto de 2008 ,2009 no creo que puedan poner 2008-1/2 o 2008/junio para hacerlo equivalente a una actualización .5
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| Etiquetas Identificativas |
| 2009, 3ds, descargar, max, para, trial |
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