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Y siempre temerosos de que surgiera un jefe... 300.000... si alguna vez se unen bajo un lider... el fin. 300.000 personas, hambrientas y abatidas; si alguna vez llegan a tomar conciencia de ellos mismos, la tierra será suya. Y no habrá gas ni rifles suficientes para detenerlos.
John Steinbeck
no se elevará, nunca más
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Pues... ni idea
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No, lo primero que hice fue buscarla en internet, pero los resultados fueron bastante confusos con lo que no llegue a una conclusion clara, luego... gracias por el consejo de buscar en internet en lugar de explicarmelo, aunque como puedes apreciar... ya habia hecho lo que decias incluso antes de que abrieras la boca para aconsejarme sobre cualquier cosa en lugar de darme la respuesta directamente.
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Eh, esto está bien
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Y siempre temerosos de que surgiera un jefe... 300.000... si alguna vez se unen bajo un lider... el fin. 300.000 personas, hambrientas y abatidas; si alguna vez llegan a tomar conciencia de ellos mismos, la tierra será suya. Y no habrá gas ni rifles suficientes para detenerlos.
John Steinbeck
no se elevará, nunca más
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Si hace 1 semana que está hombres!!!
[Bf-blender-cvs] SVN commit: /data/svn/bf-blender [15335] trunk/blender: BGE patch: Add NAND , NOR, XOR, XNOR controllers.
mmm... un detalle: esta descripción está rara, verdad?
"
XNOR controller is an inverted XOR: the output is 0 if and only
if one input is 0 and all the other inputs are 0.
"
jedihe
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Justo eso es Not XOR.
Un abrazo.
Arrrrrtoooo a la Guardia Siví!!!!
___
|/___\|
qºLºp
(-)
"one input is 0 and all the other inputs are 0"
Eso es lo raro... :D
jedihe
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Creo que eso se debe a que las operaciones lógicas del game-engine aceptan comparaciones múltiples, en lugar de hacer la operacion entre 2 operandos, como es el caso habitual en programación (que me corrija Notxor si me equivoco).
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Intente postear en el foro de apricot unas observaciones que hice del modelo de frank, pero no he podido poner mi comentario por allá, no se porque.
Asi que las dejare por aquí, ya que hay varios interesados en el tema, a ver si alguno coincide con mis observaciones..
Esta escrito con mi ingles mocho, porque estaría en el blog de apricot, así que lo pongo tal cual.
Well, i got the frank blend and I made a little review/crit of it instead an animation.
I looked the wireframe model of frank and the first I noticed is some triangulation (or Fans, fanning) in geometry and well, I think it should be fixed.
http://salvador.mata.com.mx/aprico/f...ngulations.jpg
So i decided to make some kind of proposal, I take the model and correct it (according my point of view and my experience), the first I get
was some lacking of symmetry in the model and an example can be found in the link below:
http://salvador.mata.com.mx/apricot/frank_simmetry.jpg
And the hands, I get different poly count in both hands, and I think it has too many polygons.
http://salvador.mata.com.mx/apricot/frank_hands.jpg
The ears of frank, again I think they have more polygons than needed, Frank is a small character and don't need that level of detail. If normal maps are going to be used then the normal map should do their work: simulate geometry.
http://salvador.mata.com.mx/apricot/frank_ears.jpg
Frank foot, again I think it has to many polygons (271 tris)
http://salvador.mata.com.mx/apricot/frank_toomany.jpg
Frank mouth.
http://salvador.mata.com.mx/apricot/frank_mouth.jpg
And the UVsets maybe should be more optimized to get most of the area covered by the surface's object.
The normalmap looks so flat, different than I get from the bake (hi->low), can be found in the blend.
And here the original frank and the modified one (from me), and of course I have to remove every shape key.
http://salvador.mata.com.mx/apricot/..._optimized.jpg
http://salvador.mata.com.mx/apricot/..._optimized.jpg
http://salvador.mata.com.mx/apricot/frank_opt.jpg
http://salvador.mata.com.mx/apricot/frank_optimized.jpg
http://salvador.mata.com.mx/apricot/frank_prop.jpg
here the blend (sorry for the file size)
http://salvador.mata.com.mx/apricot/Frank_mod.rar
Well this is only a suggestion, I know that apricot will re-use peach models for fast development but I think they should be modified or adapted to video games, I think if the models are optimized the game will work even better on more PC systems.
And good work, animations looks very good!![]()
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hey mataii, ahora estoy descuartizando tu modelo :D, gracias a tus screenshots y cambios logre cambiar la schedule para esta semana y asi invertir el dia de hoy (cada dia cuenta y mucho) en el personaje, para luego seguir el resto de la semana en el nuevo nivel que estamos preparando.
gracias otra vez mata!
Por cierto, el tema que no aparecia tu comentario es que al poner tantos links, el WordPress lo toma como spam, por ende entra en moderacion, y hasta que alguno de nosotros no entre al administrador del blog y lo apruebe el comentario queda ahi sin aparecer.
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Hey venom, que tal! en primer lugar gracias a ustedes, en primera por el trabajo que están haciendo, que reconozco que es una labor faraonica que requiere de mucho esfuerzo y que sin duda no cualquiera puede con eso y también por tener esa oportunidad de aportar con algo al proyecto, quise intentar hacer una animación pero al final pensé que tenia que comentar lo que pensaba que podría mejorarse un poco
Y si, justo en la noche estuve pensando que probablemente mi mensaje estaría en moderación debido a la cantidad de links que tenia, una disculpa si me vi un poco impaciente con eso
Y pues nada mas, seguiremos al pendienteSaludos a todos por allá!
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