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Apricot, the Open Game project

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Antiguo 26-jun-2008   #46 (enlace permanente)
Klópes
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Predeterminado Re: Apricot, the Open Game project

Cita:
Iniciado por Caronte Ver Mensaje
Ya tenemos "Shadow Baking" en la rama Apricot:
Apricot » Blog Archive » Shadow Baking!
Estoy un poco confuso. ¿O es confundido? Esta historia lleva un par de días en el SVN, mientras que ahora se anuncia dentro de Apricot. Y no es la primera que veo. ¿Es que los avances de Apricot se incluyen automáticamente en la oficial?

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Pero si ahora sólo dejan contratar profesionales, tele5 tendrá que cerrar, ¿no?

Patricia Conde
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Antiguo 26-jun-2008   #47 (enlace permanente)
Caronte
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Predeterminado Re: Apricot, the Open Game project

Pues... ni idea
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Antes de leer mi mensaje, imagina que lo escribe tu humorista favorito, a ver si así consigues captarlo mejor, porque yo nunca escribo enfadado, aunque pueda parecertelo.
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Antiguo 26-jun-2008   #48 (enlace permanente)
Mars Attacks
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Predeterminado Re: Apricot, the Open Game project

Cita:
Iniciado por SamCameron Ver Mensaje
¿nadie me puede responder a mi pregunta? :-(
¿De verdad te has quedado esperando la respuesta en vez de buscarla tú mismo en internet?
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Yo
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Antiguo 26-jun-2008   #49 (enlace permanente)
SamCameron
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Predeterminado Re: Apricot, the Open Game project

Cita:
Iniciado por Mars Attacks Ver Mensaje
¿De verdad te has quedado esperando la respuesta en vez de buscarla tú mismo en internet?
No, lo primero que hice fue buscarla en internet, pero los resultados fueron bastante confusos con lo que no llegue a una conclusion clara, luego... gracias por el consejo de buscar en internet en lugar de explicarmelo, aunque como puedes apreciar... ya habia hecho lo que decias incluso antes de que abrieras la boca para aconsejarme sobre cualquier cosa en lugar de darme la respuesta directamente.
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Antiguo 27-jun-2008   #50 (enlace permanente)
Klópes
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Predeterminado Re: Apricot, the Open Game project

Eh, esto está bien
Miniatura de Adjuntos
Apricot, the Open Game project-clipboard01.jpg  
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Patricia Conde
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Antiguo 27-jun-2008   #51 (enlace permanente)
Caronte
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Predeterminado Re: Apricot, the Open Game project

Cita:
Iniciado por Klópes Ver Mensaje
Eh, esto está bien
Joder!! ya era hora!!
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Antiguo 27-jun-2008   #52 (enlace permanente)
Leander
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Predeterminado Re: Apricot, the Open Game project

Si hace 1 semana que está hombres!!!

[Bf-blender-cvs] SVN commit: /data/svn/bf-blender [15335] trunk/blender: BGE patch: Add NAND , NOR, XOR, XNOR controllers.
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Antiguo 27-jun-2008   #53 (enlace permanente)
jedihe
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Predeterminado Re: Apricot, the Open Game project

mmm... un detalle: esta descripción está rara, verdad?

"
XNOR controller is an inverted XOR: the output is 0 if and only
if one input is 0 and all the other inputs are 0.
"

jedihe
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Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)
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Antiguo 27-jun-2008   #54 (enlace permanente)
Leander
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Predeterminado Re: Apricot, the Open Game project

Cita:
Iniciado por jedihe Ver Mensaje
mmm... un detalle: esta descripción está rara, verdad?

"
XNOR controller is an inverted XOR: the output is 0 if and only
if one input is 0 and all the other inputs are 0.
"

jedihe
Es que en realidad es un NXOR o sea un XOR invertido.

Edito: Espera, no lo tengo claro si primero aplica un NOT a los inputs y luego el XOR, o es lo que dije al principio.
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Antiguo 29-jun-2008   #55 (enlace permanente)
Notxor
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Predeterminado Re: Apricot, the Open Game project

Justo eso es Not XOR.

Un abrazo.
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Antiguo 29-jun-2008   #56 (enlace permanente)
jedihe
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Predeterminado Re: Apricot, the Open Game project

"one input is 0 and all the other inputs are 0"

Eso es lo raro... :D

jedihe
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Antiguo 30-jun-2008   #57 (enlace permanente)
Caronte
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Predeterminado Re: Apricot, the Open Game project

Creo que eso se debe a que las operaciones lógicas del game-engine aceptan comparaciones múltiples, en lugar de hacer la operacion entre 2 operandos, como es el caso habitual en programación (que me corrija Notxor si me equivoco).
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Antiguo 30-jun-2008   #58 (enlace permanente)
Mataii
@_mataii
 
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Predeterminado Re: Apricot, the Open Game project

Intente postear en el foro de apricot unas observaciones que hice del modelo de frank, pero no he podido poner mi comentario por allá, no se porque.

Asi que las dejare por aquí, ya que hay varios interesados en el tema, a ver si alguno coincide con mis observaciones..

Esta escrito con mi ingles mocho, porque estaría en el blog de apricot, así que lo pongo tal cual.

Cita:
Well, i got the frank blend and I made a little review/crit of it instead an animation.


I looked the wireframe model of frank and the first I noticed is some triangulation (or Fans, fanning) in geometry and well, I think it should be fixed.

http://salvador.mata.com.mx/aprico/f...ngulations.jpg



So i decided to make some kind of proposal, I take the model and correct it (according my point of view and my experience), the first I get
was some lacking of symmetry in the model and an example can be found in the link below:

http://salvador.mata.com.mx/apricot/frank_simmetry.jpg



And the hands, I get different poly count in both hands, and I think it has too many polygons.

http://salvador.mata.com.mx/apricot/frank_hands.jpg


The ears of frank, again I think they have more polygons than needed, Frank is a small character and don't need that level of detail. If normal maps are going to be used then the normal map should do their work: simulate geometry.

http://salvador.mata.com.mx/apricot/frank_ears.jpg



Frank foot, again I think it has to many polygons (271 tris)

http://salvador.mata.com.mx/apricot/frank_toomany.jpg



Frank mouth.
http://salvador.mata.com.mx/apricot/frank_mouth.jpg

And the UVsets maybe should be more optimized to get most of the area covered by the surface's object.
The normalmap looks so flat, different than I get from the bake (hi->low), can be found in the blend.



And here the original frank and the modified one (from me), and of course I have to remove every shape key.
http://salvador.mata.com.mx/apricot/..._optimized.jpg

http://salvador.mata.com.mx/apricot/..._optimized.jpg

http://salvador.mata.com.mx/apricot/frank_opt.jpg

http://salvador.mata.com.mx/apricot/frank_optimized.jpg

http://salvador.mata.com.mx/apricot/frank_prop.jpg

here the blend (sorry for the file size)
http://salvador.mata.com.mx/apricot/Frank_mod.rar

Well this is only a suggestion, I know that apricot will re-use peach models for fast development but I think they should be modified or adapted to video games, I think if the models are optimized the game will work even better on more PC systems.

And good work, animations looks very good!
Mataii esta en línea ahora  
Antiguo 01-jul-2008   #59 (enlace permanente)
venomgfx
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Predeterminado Re: Apricot, the Open Game project

hey mataii, ahora estoy descuartizando tu modelo :D, gracias a tus screenshots y cambios logre cambiar la schedule para esta semana y asi invertir el dia de hoy (cada dia cuenta y mucho) en el personaje, para luego seguir el resto de la semana en el nuevo nivel que estamos preparando.

gracias otra vez mata!


Por cierto, el tema que no aparecia tu comentario es que al poner tantos links, el WordPress lo toma como spam, por ende entra en moderacion, y hasta que alguno de nosotros no entre al administrador del blog y lo apruebe el comentario queda ahi sin aparecer.
__________________
Venom's Lab! - Training DVD de Blender en Español!
* Pablo Vazquez' Personal Portfolio * Apricot Open Game Project
venomgfx está desconectado  
Antiguo 01-jul-2008   #60 (enlace permanente)
Mataii
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Predeterminado Re: Apricot, the Open Game project

Cita:
Iniciado por venomgfx Ver Mensaje
hey mataii, ahora estoy descuartizando tu modelo :D, gracias a tus screenshots y cambios logre cambiar la schedule para esta semana y asi invertir el dia de hoy (cada dia cuenta y mucho) en el personaje, para luego seguir el resto de la semana en el nuevo nivel que estamos preparando.

gracias otra vez mata!


Por cierto, el tema que no aparecía tu comentario es que al poner tantos links, el WordPress lo toma como spam, por ende entra en moderacion, y hasta que alguno de nosotros no entre al administrador del blog y lo apruebe el comentario queda ahi sin aparecer.
Hey venom, que tal! en primer lugar gracias a ustedes, en primera por el trabajo que están haciendo, que reconozco que es una labor faraonica que requiere de mucho esfuerzo y que sin duda no cualquiera puede con eso y también por tener esa oportunidad de aportar con algo al proyecto , quise intentar hacer una animación pero al final pensé que tenia que comentar lo que pensaba que podría mejorarse un poco

Y si, justo en la noche estuve pensando que probablemente mi mensaje estaría en moderación debido a la cantidad de links que tenia , una disculpa si me vi un poco impaciente con eso

Y pues nada mas, seguiremos al pendiente Saludos a todos por allá!
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