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Tema: Apricot, the Open Game project

  1. #46
    Senior Member Avatar de Klópes
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    Predeterminado Re: Apricot, the Open Game project

    Cita por Caronte Ver Mensaje
    Ya tenemos "Shadow Baking" en la rama Apricot:
    Apricot » Blog Archive » Shadow Baking!
    Estoy un poco confuso. ¿O es confundido? Esta historia lleva un par de días en el SVN, mientras que ahora se anuncia dentro de Apricot. Y no es la primera que veo. ¿Es que los avances de Apricot se incluyen automáticamente en la oficial?
    no se elevará, nunca más.

  2. #47
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Predeterminado Re: Apricot, the Open Game project

    Pues... ni idea
    Antes de leer mi mensaje, imagina que lo escribe tu humorista favorito, a ver si así consigues captarlo mejor, porque yo nunca escribo enfadado, aunque pueda parecertelo.
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  3. #48
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    Predeterminado Re: Apricot, the Open Game project

    Cita por SamCameron Ver Mensaje
    ¿nadie me puede responder a mi pregunta? :-(
    ¿De verdad te has quedado esperando la respuesta en vez de buscarla tú mismo en internet?

  4. #49
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    Predeterminado Re: Apricot, the Open Game project

    Cita por Mars Attacks Ver Mensaje
    ¿De verdad te has quedado esperando la respuesta en vez de buscarla tú mismo en internet?
    No, lo primero que hice fue buscarla en internet, pero los resultados fueron bastante confusos con lo que no llegue a una conclusion clara, luego... gracias por el consejo de buscar en internet en lugar de explicarmelo, aunque como puedes apreciar... ya habia hecho lo que decias incluso antes de que abrieras la boca para aconsejarme sobre cualquier cosa en lugar de darme la respuesta directamente.

  5. #50
    Senior Member Avatar de Klópes
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    Predeterminado Re: Apricot, the Open Game project

    Eh, esto está bien
    Miniaturas Adjuntas Apricot, the Open Game project-clipboard01.jpg  
    no se elevará, nunca más.

  6. #51
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Predeterminado Re: Apricot, the Open Game project

    Cita por Klópes Ver Mensaje
    Eh, esto está bien
    Joder!! ya era hora!!
    Antes de leer mi mensaje, imagina que lo escribe tu humorista favorito, a ver si así consigues captarlo mejor, porque yo nunca escribo enfadado, aunque pueda parecertelo.
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  7. #52
    Tresmiltornillero
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  8. #53
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    Predeterminado Re: Apricot, the Open Game project

    mmm... un detalle: esta descripción está rara, verdad?

    "
    XNOR controller is an inverted XOR: the output is 0 if and only
    if one input is 0 and all the other inputs are 0.
    "

    jedihe
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

    Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)

  9. #54
    Tresmiltornillero
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    Predeterminado Re: Apricot, the Open Game project

    Cita por jedihe Ver Mensaje
    mmm... un detalle: esta descripción está rara, verdad?

    "
    XNOR controller is an inverted XOR: the output is 0 if and only
    if one input is 0 and all the other inputs are 0.
    "

    jedihe
    Es que en realidad es un NXOR o sea un XOR invertido.

    Edito: Espera, no lo tengo claro si primero aplica un NOT a los inputs y luego el XOR, o es lo que dije al principio.

  10. #55
    Otro BlenderAdicto Avatar de Notxor
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    Predeterminado Re: Apricot, the Open Game project

    Justo eso es Not XOR.

    Un abrazo.
    Arrrrrtoooo a la Guardia Siví!!!!
    ___
    |/___\|
    qºLºp
    (-)


  11. #56
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    Predeterminado Re: Apricot, the Open Game project

    "one input is 0 and all the other inputs are 0"

    Eso es lo raro... :D

    jedihe
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

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  12. #57
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Predeterminado Re: Apricot, the Open Game project

    Creo que eso se debe a que las operaciones lógicas del game-engine aceptan comparaciones múltiples, en lugar de hacer la operacion entre 2 operandos, como es el caso habitual en programación (que me corrija Notxor si me equivoco).
    Antes de leer mi mensaje, imagina que lo escribe tu humorista favorito, a ver si así consigues captarlo mejor, porque yo nunca escribo enfadado, aunque pueda parecertelo.
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  13. #58
    @_mataii Avatar de Mataii
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    Predeterminado Re: Apricot, the Open Game project

    Intente postear en el foro de apricot unas observaciones que hice del modelo de frank, pero no he podido poner mi comentario por allá, no se porque.

    Asi que las dejare por aquí, ya que hay varios interesados en el tema, a ver si alguno coincide con mis observaciones..

    Esta escrito con mi ingles mocho, porque estaría en el blog de apricot, así que lo pongo tal cual.

    Well, i got the frank blend and I made a little review/crit of it instead an animation.


    I looked the wireframe model of frank and the first I noticed is some triangulation (or Fans, fanning) in geometry and well, I think it should be fixed.

    http://salvador.mata.com.mx/aprico/f...ngulations.jpg



    So i decided to make some kind of proposal, I take the model and correct it (according my point of view and my experience), the first I get
    was some lacking of symmetry in the model and an example can be found in the link below:

    http://salvador.mata.com.mx/apricot/frank_simmetry.jpg



    And the hands, I get different poly count in both hands, and I think it has too many polygons.

    http://salvador.mata.com.mx/apricot/frank_hands.jpg


    The ears of frank, again I think they have more polygons than needed, Frank is a small character and don't need that level of detail. If normal maps are going to be used then the normal map should do their work: simulate geometry.

    http://salvador.mata.com.mx/apricot/frank_ears.jpg



    Frank foot, again I think it has to many polygons (271 tris)

    http://salvador.mata.com.mx/apricot/frank_toomany.jpg



    Frank mouth.
    http://salvador.mata.com.mx/apricot/frank_mouth.jpg

    And the UVsets maybe should be more optimized to get most of the area covered by the surface's object.
    The normalmap looks so flat, different than I get from the bake (hi->low), can be found in the blend.



    And here the original frank and the modified one (from me), and of course I have to remove every shape key.
    http://salvador.mata.com.mx/apricot/..._optimized.jpg

    http://salvador.mata.com.mx/apricot/..._optimized.jpg

    http://salvador.mata.com.mx/apricot/frank_opt.jpg

    http://salvador.mata.com.mx/apricot/frank_optimized.jpg

    http://salvador.mata.com.mx/apricot/frank_prop.jpg

    here the blend (sorry for the file size)
    http://salvador.mata.com.mx/apricot/Frank_mod.rar

    Well this is only a suggestion, I know that apricot will re-use peach models for fast development but I think they should be modified or adapted to video games, I think if the models are optimized the game will work even better on more PC systems.

    And good work, animations looks very good!

  14. #59
    BlenderAdicto Avatar de venomgfx
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    Predeterminado Re: Apricot, the Open Game project

    hey mataii, ahora estoy descuartizando tu modelo :D, gracias a tus screenshots y cambios logre cambiar la schedule para esta semana y asi invertir el dia de hoy (cada dia cuenta y mucho) en el personaje, para luego seguir el resto de la semana en el nuevo nivel que estamos preparando.

    gracias otra vez mata!


    Por cierto, el tema que no aparecia tu comentario es que al poner tantos links, el WordPress lo toma como spam, por ende entra en moderacion, y hasta que alguno de nosotros no entre al administrador del blog y lo apruebe el comentario queda ahi sin aparecer.
    Venom's Lab! - Training DVD de Blender en Español!
    * Mi Portfolio: Pablo Vazquez
    * Proyecto Actual: Sintel, Durian Open Movie Project.

  15. #60
    @_mataii Avatar de Mataii
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    en 2 Mensajes

    Predeterminado Re: Apricot, the Open Game project

    Cita por venomgfx Ver Mensaje
    hey mataii, ahora estoy descuartizando tu modelo :D, gracias a tus screenshots y cambios logre cambiar la schedule para esta semana y asi invertir el dia de hoy (cada dia cuenta y mucho) en el personaje, para luego seguir el resto de la semana en el nuevo nivel que estamos preparando.

    gracias otra vez mata!


    Por cierto, el tema que no aparecía tu comentario es que al poner tantos links, el WordPress lo toma como spam, por ende entra en moderacion, y hasta que alguno de nosotros no entre al administrador del blog y lo apruebe el comentario queda ahi sin aparecer.
    Hey venom, que tal! en primer lugar gracias a ustedes, en primera por el trabajo que están haciendo, que reconozco que es una labor faraonica que requiere de mucho esfuerzo y que sin duda no cualquiera puede con eso y también por tener esa oportunidad de aportar con algo al proyecto , quise intentar hacer una animación pero al final pensé que tenia que comentar lo que pensaba que podría mejorarse un poco

    Y si, justo en la noche estuve pensando que probablemente mi mensaje estaría en moderación debido a la cantidad de links que tenia , una disculpa si me vi un poco impaciente con eso

    Y pues nada mas, seguiremos al pendiente Saludos a todos por allá!

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