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#1 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Ubicación: lavapies, madrid
Mensajes: 170
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Aupa, una muy buena noticia para los que usamos blender y/o Crystal Space, y para todo el mundo, sobre todo si te gustan el software libre y los videojuegos:
As a second open project, the Blender Foundation and Crystal Space community are going to cooperate on organizing an Open Game...... ....This project will have as a main target to validate open source for creating professional quality 3d games, with Blender being used as creation and protyping tool and Crystal Space as engine and delivery platform. http://www.blender.org/blenderorg/bl...cot-open-game/ Saludos. Última edición por juansolo; 11-jun-2007 a las 16:25. Razón: para meter el icono de blender |
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Búsquedas aleatorias por consultas realizadas
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#2 (enlace permanente) |
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Ninja Fever
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 12.009
* Ha dado las gracias: 26
* Le han agradecido 74 veces en 59 mensajes.
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Esto habrá que ponerlo por stratos, a ver qué tal
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#3 (enlace permanente) |
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@_mataii
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Respecto a ésta noticia, veo que en la página de blender ya salió la convocatoria para la elección de el nuevo grupo para el proyecto Peach pero de Apricot no mencionaron nada
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#4 (enlace permanente) |
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Habitacus!
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4.830
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En Stratos no estan muy contentos con la elección del motor del juego... por lo complicado que es o algo asi.
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.: Retro Invaders :: Glest, juego RTS OpenSource :: Ungoliante Blog ::Diseño web :. |
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#5 (enlace permanente) |
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El durmiente
Fecha de Ingreso: mayo-2007
Ubicación: Por el centro... o así
Mensajes: 129
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Creo que leí que el objetivo era reutilizar lo que se haga para la película para realizar el juego.
Supongo que la elección de CS será por la integración Bleder-CS. Yo trasteé en su día con el CS y la verdad es que si parece complejo, aunque no me metí de lleno con él. Todo es ponerse...
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La única victoria de los perdedores es la derrota de los ganadores. En España, un Ingeniero tiene tres salidas profesionales: Por tierra, por mar y por aire. |
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#6 (enlace permanente) | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Ubicación: lavapies, madrid
Mensajes: 170
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Cita:
Aparte, CS cuenta con B2CS http://b2cs.delcorp.org/index.php/Main_Page que es un exportador de Blender a CS (desarrollada por mi compi de curro :-)) que es muy completo. Última edición por juansolo; 21-jun-2007 a las 09:53. |
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#7 (enlace permanente) |
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Ninja Fever
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 12.009
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En estos momentos es cuando echo de menos un lugar común entre ambos foros para debatir temas como éste
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#8 (enlace permanente) |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1.257
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están buscando gente para hacer el juego: (hay de plazo hasta el día 25)
http://www.blender.org/blenderorg/bl...cot-open-game/ _
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"La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos" [SIGPIC]
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#9 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Ubicación: lavapies, madrid
Mensajes: 170
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Aupa, ya está elegido el core que estará en holanda para el apricot.
Será el siguiente, * Dariusz Dawidowski, Poland, Lead game designer * Qareeb Alhaqq, Canada, Art Direction * Christopher Plush, USA, Lead artist * Frank Richter, Germany, Game engine developer * Pablo Martin, Spain, Crystal Space - Blender integrator, level editing * Campbell Barton, Australia, Blender - Crystal Space integrator, Python scripter This project will be supported in the Blender Institute by: * Brecht van Lommel, Belgium, Blender developer * Margreet Riphagen, Netherlands, Producer * Ton Roosendaal, Netherlands, Blender project lead Further we have permanent online support of: * Jorrit Tyberghein, Belgium, Crystal Space project lead * Marten Svanfeldt, Sweden, physics/GE developer Información de BlenderNation http://www.blendernation.com/2007/12...team-selected/ |
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#10 (enlace permanente) |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 13.872
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A ver como avanza esto
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Antes de leer mi mensaje, imagina que lo escribe tu humorista favorito, a ver si así consigues captarlo mejor, porque yo nunca escribo enfadado, aunque pueda parecertelo. -------------------------------- "Algún día todo será digital". Caronte. My latest personal work |
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#11 (enlace permanente) |
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Ninja Fever
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 12.009
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Pues sí, a ver si conseguimos estar informados
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#12 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Ubicación: lavapies, madrid
Mensajes: 170
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Apricot
El blog del proyecto, de momento no hay mas que una noticia de inicio de ton. Esperemos que pronto este llenisimo :-). Saludos, juan. |
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#13 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Ubicación: lavapies, madrid
Mensajes: 170
* Ha dado las gracias: 0
* Le han agradecido 0 veces en 0 mensajes.
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Resumen de la primera reunión presencial de parte del core del apricot.
Apricot » Blog Archive » Pre-Production Workshop Review Como muy interesante... ... Blender2Crystal. One of the most important results of this project should be the improvement of the Open Source game creation pipeline using Blender and Crystal Space. One of the basic principles of this pipeline is that it is the artist that creates the game. Not the coder. The coder provides the tools, the logic blocks, the scripts. The artist then creates his art, assigns logic to the level or models and assembles the game. ... |
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#14 (enlace permanente) |
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Madmaxista convencido
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: a punto de comprarme un huerto
Mensajes: 323
* Ha dado las gracias: 18
* Le han agradecido 26 veces en 15 mensajes.
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Parece que ya tienen previsualización de Crystal Space dentro de Blender.
Apricot » Blog Archive » A glimpse of the future |
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#15 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Ubicación: lavapies, madrid
Mensajes: 170
* Ha dado las gracias: 0
* Le han agradecido 0 veces en 0 mensajes.
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Algunos avances del prototipo del apricot, parece que ton les ha encerrado en un sotano hasta que tengan algo bonito para enseñar :-) .
![]() ![]() ![]() Apricot » Blog Archive » Developing in the basement Saludos.
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Videos B2CS http://www.youtube.com/user/juansolo3d |
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| apricot, game, open, project |
LinkBacks (?)
LinkBack hacia este hilo: http://www.foro3d.com/f39/apricot-the-open-game-project-48768.html
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| Escrito Por | For | Tipo | Fecha | |
| Yo Frankie! - Apricot Open Game Project » Source code stoled by hackers !!! | Este hilo | Refback | 25-feb-2009 09:20 | |
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