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#16 |
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just another monkey
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De la lista hay cosas que hacían falta como el pivot override, el poder traspasar las uv (como el gator de xsi, lo bueno hay que copiarlo) y una que otra utilidad más que nombra.
Lo que me choca es que hagan una lista gigante con nuevas herramientas que claramente son un engaño para el usuario, hay muuuuuuchas que son simplemente una preconfiguración que cualquier puede hacer pero ahora viene por defecto, cosas como por ejemplo que puedas ver las propiedades del controlador con doble click (en lugar de click derecho/properties), que puedas cambiar varios controladores a la vez (desde el trackview se puede hacer eso desde hace muuuucho), que el trackview venga seteado para que se vea sólo la selección (filter/selected objects), que el tamaño por defecto de los ik Goals sea 2" Me parece perfecto que hagan arreglos pequeñitos que puedan mejorar el workflow, sólo me molesta que traten de engañar al usuario con una lista enorme de novedades que no son tal, como si uno fuera idiota. En fin, me alegro que traten de hacer las cosas más simples para el usuario... Salu2 |
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#17 |
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El que vive riendo
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Vendra mudbox como modificador???
![]() saludos
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"Ningún gran artista ve las cosas como son en realidad; si lo hiciera, dejaría de ser artista." |
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#18 |
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Colaborando.
Fecha de Ingreso: mayo-2007
Ubicación: Mexico
Mensajes: 1,118
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Tomen en cuenta que las ciencias computacionales avanzan y mejoran dia a dia y las graficas por computadora no son la esepcion
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------------------------------------------------- Todo lo que hagamos hoy tiene eco en la eternidad ------------------------------------------------- |
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#19 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,056
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Hombre, las mejoras en la UI siempren son novedad, en todos los soft lo cuentan como novedad.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#20 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: Madrid
Mensajes: 345
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Curioso que nadie se fije en que el MAX 10 puede manejar escenas de decenas de miles de objetos y millones de polígonos a una velocidad aún mayor que el MAX9 y nadie diga nada.
Tampoco en la posibilidad del nuevo modo Review (que evidentemente no es un Fprime, pero a ver que opciones nos dan). Ah, y evidentemente el productivity booster de MAX9 integrado en MAX10...er...2008 XD Claro, cada cual tira para donde quiere. A mí personalmente me hubiese gustado un repaso a las partículas o añadir efectos, o yo que se...pero lo que presentan la verdad es que no está mal, y fijo que a los que trabajan mucho con DWG les vendrá cojonudísimo. De todas formas nadie está obligado a ser fiel a un programa, si no te gusta lo que ofrecen, pasaté a otro, pero criticarl el hecho de que te pongan cosas nuevas, pues como que tampoco... Por cierto...¿serán compatibles los plugins de MAX 9 con éste nuevo MAX? Ummmmmm...
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------------------------ http://actpower.net http://actpower.cgsociety.org ------------------------ |
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#21 |
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Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,174
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Normalmente las mejoras de "muchillones de objetos con gigatrones de polígonos", se quedan en la mitad de lo que dicen (bienvenidas sean, obviamente). En XSI dieron muchísimo bombo a objetos con miles de millones de polígonos, y sí, puedes tenerlos en escena y renderizarlos perfectamente. Pero tratar con grupos de más de 1000 objetos es DESESPERANTE. No sé en MAX cómo será, no estoy comparando...
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#22 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,056
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A mi me viene muy bien esa mejora de mallado. Si realmente es como lo dicen promete y puedo importar mallas de 4 millones, pues cojonudo.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#23 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2003
Ubicación: La Coruña
Mensajes: 287
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actpower, por lo que he leido en cgsociety parece ser que no habra problemas de compatibilidad. Habrá que ver...
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#24 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: Madrid
Mensajes: 345
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Stewie, el problema de opinar cuando no lo has tocado, es que pierdes credibilidad. Yo tengo el MAX 9 y el MAX 8 instalados, y con la MISMA ESCENA (bastante cargadita), el MAX 9 VUELA. Si encima el nuevo MAX vuela MAS, te puedes cagar (entre la lista de novedades he visto que ¡¡¡¡¡por fín!!!! los viewports son multinúcleo, eso da una pista de por donde van los tiros)
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#25 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: Madrid
Mensajes: 345
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#26 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,056
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Videos oficiales...jajaja
Pues que buena pinta tiene todo.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#27 |
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Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,174
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Calma actpower, ya he dicho varias veces que no lo he probado, me alegro por los Maxeros de que la nueva versión sea tan chachipiruli guay pelotilla
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#28 |
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Está hecho...
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acabo de ver un video de iluminación y es tremendo, pero claro luego miras un poco abajo y ves tu "flamanete" pc y dices: "casi".
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#29 |
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just another monkey
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Yo uso max9 a diario y creo conocerlo bastante bien, también uso xsi como software para cosas personales y también creo conocerlo lo suficiente. Me parece que me puedo permitir hacer una crítica...
No quiero comparar, sólo comentaba más atrás que decir como novedad que te pongan un quad extra (cualquiera se lo puede armar, yo al menos tengo 3 o 4 quads personalizados para mi trabajo del día a día) o que ahora por defecto venga X opción predeterminada es un poco de risa, es más una crítica de forma que de fondo. Nada más que eso, las novedades por mi genial, bienvenidas sean. |
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#30 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Canary Islands
Mensajes: 3,101
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Enhanced Selection Performance
Optimizations and new viewport technology make the selecting of hundreds and thousands of objects more than 10 times faster, boosting user productivity – particularly those users working with large data sets. Improved Transform Performance The transforming of 5,000 or more objects in 3ds Max 2008 is up to 60 times faster thanks to optimizations and new viewport technology. yo me quedo con eso, si es verdad, valdrá la pena la actualización. si lo de multinucleo en visores tamb es verdad... pues voy a flipar. Última edición por cabfl fecha: 10 ago 2007 a las 03:33. |
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