Foros 3DPoder.  

Bienvenido a Foros 3DPoder..

Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! !

Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí. 3d




Retroceder   Foros 3DPoder. > :: Noticias 3D > Noticias
Foro3D Galeria Privada Video3D Blueprints Software Blog3DPoder Buscar Empleo Donaciones


Noticias, Anuncios y Publicidad

Respuesta
 
Herramientas
Antiguo 07 ago 2007   #16
Cesar Saez
just another monkey
 
Avatar de Cesar Saez
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Buenos Aires, Argentina
Mensajes: 2,781
Contactar con Cesar Saez a través de MSN
Predeterminado Re: Autodesk anuncia 3dsMax2008 y Maya 2008

De la lista hay cosas que hacían falta como el pivot override, el poder traspasar las uv (como el gator de xsi, lo bueno hay que copiarlo) y una que otra utilidad más que nombra.

Lo que me choca es que hagan una lista gigante con nuevas herramientas que claramente son un engaño para el usuario, hay muuuuuuchas que son simplemente una preconfiguración que cualquier puede hacer pero ahora viene por defecto, cosas como por ejemplo que puedas ver las propiedades del controlador con doble click (en lugar de click derecho/properties), que puedas cambiar varios controladores a la vez (desde el trackview se puede hacer eso desde hace muuuucho), que el trackview venga seteado para que se vea sólo la selección (filter/selected objects), que el tamaño por defecto de los ik Goals sea 2" son un poco irrisorias (sólo por nombrar algunas, si alguien se pone a leer la lista se encontrará con muchas más).

Me parece perfecto que hagan arreglos pequeñitos que puedan mejorar el workflow, sólo me molesta que traten de engañar al usuario con una lista enorme de novedades que no son tal, como si uno fuera idiota.

En fin, me alegro que traten de hacer las cosas más simples para el usuario...

Salu2
__________________
Blog::Website
____________________
"Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso"
Stephen Covey
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 07 ago 2007   #17
maestrosaintgermain
El que vive riendo
 
Avatar de maestrosaintgermain
 
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Ubicación: al otro lado del charco , pero sin Rey ...eso si en Chilito
Mensajes: 105
Contactar con maestrosaintgermain a través de MSN
Wink Re: Autodesk anuncia 3dsMax2008 y Maya 2008

Vendra mudbox como modificador???



saludos
__________________
"Ningún gran artista ve las cosas como son en realidad; si lo hiciera, dejaría de ser artista."
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 07 ago 2007   #18
pigo0019
Colaborando.
 
Avatar de pigo0019
 
Fecha de Ingreso: mayo-2007
Ubicación: Mexico
Mensajes: 1,118
Predeterminado Re: Autodesk anuncia 3dsMax2008 y Maya 2008

Tomen en cuenta que las ciencias computacionales avanzan y mejoran dia a dia y las graficas por computadora no son la esepcion
__________________
-------------------------------------------------
Todo lo que hagamos hoy tiene eco en la eternidad
-------------------------------------------------
pigo0019 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 08 ago 2007   #19
Ballo
Megalodon...
 
Avatar de Ballo
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,056
Predeterminado Re: Autodesk anuncia 3dsMax2008 y Maya 2008

Hombre, las mejoras en la UI siempren son novedad, en todos los soft lo cuentan como novedad.
__________________
( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él.
Lu Sin
Ballo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 08 ago 2007   #20
actpower
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: Madrid
Mensajes: 345
Predeterminado Re: Autodesk anuncia 3dsMax2008 y Maya 2008

Curioso que nadie se fije en que el MAX 10 puede manejar escenas de decenas de miles de objetos y millones de polígonos a una velocidad aún mayor que el MAX9 y nadie diga nada.

Tampoco en la posibilidad del nuevo modo Review (que evidentemente no es un Fprime, pero a ver que opciones nos dan).

Ah, y evidentemente el productivity booster de MAX9 integrado en MAX10...er...2008 XD

Claro, cada cual tira para donde quiere. A mí personalmente me hubiese gustado un repaso a las partículas o añadir efectos, o yo que se...pero lo que presentan la verdad es que no está mal, y fijo que a los que trabajan mucho con DWG les vendrá cojonudísimo.

De todas formas nadie está obligado a ser fiel a un programa, si no te gusta lo que ofrecen, pasaté a otro, pero criticarl el hecho de que te pongan cosas nuevas, pues como que tampoco...

Por cierto...¿serán compatibles los plugins de MAX 9 con éste nuevo MAX? Ummmmmm...
__________________
------------------------
http://actpower.net
http://actpower.cgsociety.org
------------------------
actpower is offline   Responder Con Cita
Antiguo 08 ago 2007   #21
Stewie
Método Polaco
 
Avatar de Stewie
 
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,174
Predeterminado Re: Autodesk anuncia 3dsMax2008 y Maya 2008

Normalmente las mejoras de "muchillones de objetos con gigatrones de polígonos", se quedan en la mitad de lo que dicen (bienvenidas sean, obviamente). En XSI dieron muchísimo bombo a objetos con miles de millones de polígonos, y sí, puedes tenerlos en escena y renderizarlos perfectamente. Pero tratar con grupos de más de 1000 objetos es DESESPERANTE. No sé en MAX cómo será, no estoy comparando...
Stewie is offline   Responder Con Cita
Antiguo 08 ago 2007   #22
Ballo
Megalodon...
 
Avatar de Ballo
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,056
Predeterminado Re: Autodesk anuncia 3dsMax2008 y Maya 2008

A mi me viene muy bien esa mejora de mallado. Si realmente es como lo dicen promete y puedo importar mallas de 4 millones, pues cojonudo.
__________________
( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él.
Lu Sin
Ballo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 08 ago 2007   #23
Gagui
Senior Member
 
Avatar de Gagui
 
Fecha de Ingreso: agosto-2003
Ubicación: La Coruña
Mensajes: 287
Predeterminado Re: Autodesk anuncia 3dsMax2008 y Maya 2008

actpower, por lo que he leido en cgsociety parece ser que no habra problemas de compatibilidad. Habrá que ver...
__________________
························
PORTFOLIO
www.gaell.com
gaell@gaell.com
Gagui is offline   Responder Con Cita
Antiguo 08 ago 2007   #24
actpower
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: Madrid
Mensajes: 345
Predeterminado Re: Autodesk anuncia 3dsMax2008 y Maya 2008

Stewie, el problema de opinar cuando no lo has tocado, es que pierdes credibilidad. Yo tengo el MAX 9 y el MAX 8 instalados, y con la MISMA ESCENA (bastante cargadita), el MAX 9 VUELA. Si encima el nuevo MAX vuela MAS, te puedes cagar (entre la lista de novedades he visto que ¡¡¡¡¡por fín!!!! los viewports son multinúcleo, eso da una pista de por donde van los tiros)
__________________
------------------------
http://actpower.net
http://actpower.cgsociety.org
------------------------
actpower is offline   Responder Con Cita
Antiguo 08 ago 2007   #25
actpower
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: Madrid
Mensajes: 345
Predeterminado Re: Autodesk anuncia 3dsMax2008 y Maya 2008

Unos videos de lo nuevo:

index of
__________________
------------------------
http://actpower.net
http://actpower.cgsociety.org
------------------------
actpower is offline   Responder Con Cita
Antiguo 08 ago 2007   #26
Ballo
Megalodon...
 
Avatar de Ballo
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,056
Predeterminado Re: Autodesk anuncia 3dsMax2008 y Maya 2008

Videos oficiales...jajaja

Pues que buena pinta tiene todo.
__________________
( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él.
Lu Sin
Ballo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 08 ago 2007   #27
Stewie
Método Polaco
 
Avatar de Stewie
 
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,174
Predeterminado Re: Autodesk anuncia 3dsMax2008 y Maya 2008

Calma actpower, ya he dicho varias veces que no lo he probado, me alegro por los Maxeros de que la nueva versión sea tan chachipiruli guay pelotilla
Stewie is offline   Responder Con Cita
Antiguo 08 ago 2007   #28
Trancos057
Está hecho...
 
Avatar de Trancos057
 
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Ubicación: Ciudad Real
Mensajes: 2,028
Contactar con Trancos057 a través de MSN
Predeterminado Re: Autodesk anuncia 3dsMax2008 y Maya 2008

acabo de ver un video de iluminación y es tremendo, pero claro luego miras un poco abajo y ves tu "flamanete" pc y dices: "casi".
Trancos057 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 08 ago 2007   #29
Cesar Saez
just another monkey
 
Avatar de Cesar Saez
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Buenos Aires, Argentina
Mensajes: 2,781
Contactar con Cesar Saez a través de MSN
Predeterminado Re: Autodesk anuncia 3dsMax2008 y Maya 2008

Yo uso max9 a diario y creo conocerlo bastante bien, también uso xsi como software para cosas personales y también creo conocerlo lo suficiente. Me parece que me puedo permitir hacer una crítica...

No quiero comparar, sólo comentaba más atrás que decir como novedad que te pongan un quad extra (cualquiera se lo puede armar, yo al menos tengo 3 o 4 quads personalizados para mi trabajo del día a día) o que ahora por defecto venga X opción predeterminada es un poco de risa, es más una crítica de forma que de fondo. Nada más que eso, las novedades por mi genial, bienvenidas sean.
__________________
Blog::Website
____________________
"Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso"
Stephen Covey
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 10 ago 2007   #30
cabfl
Senior Member
 
Avatar de cabfl
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Canary Islands
Mensajes: 3,101
Predeterminado Re: Autodesk anuncia 3dsMax2008 y Maya 2008

Enhanced Selection Performance
Optimizations and new viewport technology make the selecting of hundreds and thousands of objects more than 10 times faster, boosting user productivity – particularly those users working with large data sets.

Improved Transform Performance
The transforming of 5,000 or more objects in 3ds Max 2008 is up to 60 times faster thanks to optimizations and new viewport technology.

yo me quedo con eso, si es verdad, valdrá la pena la actualización.
si lo de multinucleo en visores tamb es verdad... pues voy a flipar.

Última edición por cabfl fecha: 10 ago 2007 a las 03:33.
cabfl is offline   Responder Con Cita
Respuesta


Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes)
 
Herramientas

Normas de Publicación
Usted no puede publicar nuevos mensajes.
Usted no puede responder mensajes
Usted no puede publicar archivos adjuntos
Usted no puede editar sus mensajes

BB code is habilitado
Las caritas están habilitado
Código [IMG] está habilitado
Código HTML está habilitado
Trackbacks are deshabilitado
Pingbacks are deshabilitado
Refbacks are deshabilitado
Saltar a Foro

Temas Similares
Tema Autor Foro Respuestas Último mensaje
Videotutoriales y + para Maya SHAZAM Tutoriales, Libros y Manuales. 24 21 jul 2008 11:01
Autodesk Maya 8.5 Art3D Noticias 6 21 feb 2007 12:08
Maya si, maya no, maya si.... Leander Discusiones generales 76 07 nov 2006 10:04
Autodesk Maya 8 DaViD-001 Noticias 1 12 sep 2006 09:48
Maya 8 y 3DS Max 9 Dookie Noticias 61 22 ago 2006 12:00

google adsense



La franja horaria es GMT. Ahora son las 19:06.


Powered by: vBulletin, para 3DPoder.com Versión 3.7.0 Beta 4
Derechos de Autor ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
3DPoder.com Foro3d.com © Al servicio de la infografia y el 3D desde 1997.
Credit Counseling | Mortgages | Free Credit Report | Debt | Homeowner Loans
Content Relevant URLs by vBSEO 3.2.0