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Antiguo 10 ago 2007   #31
Stewie
Método Polaco
 
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Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,173
Predeterminado Re: Autodesk anuncia 3dsMax2008 y Maya 2008

Lo del multinúcleo en los visores sí que es acojonante... aunque no llego a entender exactamente cómo y qué harán entre todos los procesadores, ¿al darle al play tirará de todos? ¿sólo con determinados modificadores? Curioso... y chulo, muy chulo, ya nos contaréis cómo va!
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Antiguo 10 ago 2007   #32
promineo
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,900
Predeterminado Re: Autodesk anuncia 3dsMax2008 y Maya 2008

A mi me parecen cojonudas algunas de las novedades..

Por fin han puesto un editor de Maxscript en condiciones, ¿sera como el de flash? por que si es asi, nos podemos ir olvidando por fin de la ayuda!!!
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Antiguo 11 ago 2007   #33
esanti
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Venezuela
Mensajes: 285
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Predeterminado Re: Autodesk anuncia 3dsMax2008 y Maya 2008

yo me pregunto..sera que este nuevo Max 2008 es mas rapido que el Max 9 con el Booster Rev. 3 instalado? o es que simplemente ya lo trae incorporado y da igual usar este ultimo?

Deberian mas bien sacar una version con las opciones de pintar en 3d con particulas, vegetacion, cabello, fuego..etc. asi como lo hace el Maya. O incluir opciones de modelado estilo Zbrush. o tal vez editar en los viewport las rutas de animacion como si fuecen splines...proxis estilo Vray para renderizar miles de cosas...incluir enviroment de cielos con nubes estilo Vue, plantas 3d decentes...sistemas de fluidos. todo se lo dejan a los plugins.

Última edición por esanti fecha: 11 ago 2007 a las 14:01.
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Antiguo 12 ago 2007   #34
ikerCLoN
p a l e t o
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,517
Predeterminado Re: Autodesk anuncia 3dsMax2008 y Maya 2008

Cita:
Improved Skin Load Weights Dialog
The Skin Load Weights dialog box is now resizable.
Menos mal... y si pusieran una 'scroll bar' en el apartado de 'Rotation Controllers', así como la tiene el de 'Position'... ¡dios les bendiga!
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Antiguo 13 ago 2007   #35
cabfl
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Predeterminado Re: Autodesk anuncia 3dsMax2008 y Maya 2008

Cita:
Escritos por esanti Ver Mensaje
...incluir opciones de modelado estilo Zbrush. o tal vez editar en los viewport las rutas de animacion como si fuecen splines...proxis estilo Vray para renderizar miles de cosas...
lo del zbrush... démosles tiempo, q acaban de comprar mudbox.. posiblemente lo integren en futura versión.

lo de los proxies y modificar las trayectorias en los visores... ya lo tiene.

Cita:
Escritos por Stewie Ver Mensaje
Lo del multinúcleo en los visores sí que es acojonante... aunque no llego a entender exactamente cómo y qué harán entre todos los procesadores...
actualmente ya lo hacen por medio de opengl o software, y funciona muy bien hasta 2 hilos... lo q hace falta es q lo implementen en directx, y mejores los dual planes.

Última edición por cabfl fecha: 13 ago 2007 a las 03:10.
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Antiguo 13 ago 2007   #36
esanti
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Predeterminado Re: Autodesk anuncia 3dsMax2008 y Maya 2008

please, aclarame lo des los proxis en Max, si no tienes instalado el Vray.

Por cierto, me acabo de enterar que Autodesk tiene su pagina tambien en nuestro idioma, aca lo tienen para quienes no le conoscan, informacion del nuevo 3ds Max 2008 en español:

http://www.autodesk.es/adsk/servlet/...755&id=9903841

Última edición por esanti fecha: 13 ago 2007 a las 15:53.
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Antiguo 13 ago 2007   #37
cabfl
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Ubicación: Canary Islands
Mensajes: 3,123
Predeterminado Re: Autodesk anuncia 3dsMax2008 y Maya 2008

Menu:

File -> Xref objects...

en el panel tienes 2 persianas:

una de xref object y otra de proxy object.

Última edición por cabfl fecha: 13 ago 2007 a las 16:16.
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Antiguo 13 ago 2007   #38
esanti
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Ubicación: Venezuela
Mensajes: 285
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Predeterminado Re: Autodesk anuncia 3dsMax2008 y Maya 2008

gracias, los probare!
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Antiguo 20 ago 2007   #39
promineo
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Predeterminado Re: Autodesk anuncia 3dsMax2008 y Maya 2008

mas videos :D

Autodesk - Autodesk 3ds Max - 3ds Max 2008 Features
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Antiguo 21 ago 2007   #40
ceart2
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Mensajes: 3
Predeterminado Re: Autodesk anuncia 3dsMax2008 y Maya 2008

Cita:
Escritos por Stewie Ver Mensaje
Qué poquitas novedades hay este año la verdad... los "grandes" se dedican a pulir y mejorar cosas (que tampoco está mal), pero no sacan nada nuevo.
viejo averigue por el mudbox de autodesk y vera la maravillas nuevas que tienen
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Antiguo 21 ago 2007   #41
Wayfa
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Predeterminado Re: Autodesk anuncia 3dsMax2008 y Maya 2008

El antiguo core de 3dsmax sigue estando ahi.. y es una puta basura. A mi me peta cada dos por tres. Hasta que no lo reescriban de cero, optimizado limpito y como Dios manda, seguira siendo el rey de los crashes...
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Antiguo 21 ago 2007   #42
cabfl
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Mensajes: 3,123
Predeterminado Re: Autodesk anuncia 3dsMax2008 y Maya 2008

wayfa, en mi oficina somos varios los q trabajamos con 3dsmax, muchas horas todos los días, y son unas cuantas las máquinas q renderizan dia y noche. y los cuelgues son muy muy muy raros.

Posiblemente sea tu máquina, la q no es tan estable.
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Antiguo 22 ago 2007   #43
Wayfa
Mercenario 3D
 
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Mensajes: 807
Predeterminado Re: Autodesk anuncia 3dsMax2008 y Maya 2008

Cita:
Escritos por cabfl Ver Mensaje
wayfa, en mi oficina somos varios los q trabajamos con 3dsmax, muchas horas todos los días, y son unas cuantas las máquinas q renderizan dia y noche. y los cuelgues son muy muy muy raros.

Posiblemente sea tu máquina, la q no es tan estable.
Suelo trabajar con mallas muy pesadas y texturas grandes. Y es muy normal tener petes por falta de memoria. Lo cual es curioso, teniendo en cuenta que cuando reviso veo 800 megas de RAM libre y mucho HD para hacer swapping.
Cuando uso DirectX, 3/4 de lo mismo. Crash crash crash
Creo que el numero de petes depende mucho de que toques del MAX.. lo que sui es cierto es que rara vez peta rendeando.
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Antiguo 22 ago 2007   #44
cabfl
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Ubicación: Canary Islands
Mensajes: 3,123
Predeterminado Re: Autodesk anuncia 3dsMax2008 y Maya 2008

cuando dices 800 mb libres, explica mejor:

q windows usas.
cuanta ram tienes.
cuanta ram está en uso cuando peta, y cuanta libre.

Me da q tu problema, del q culpas a 3dsmax, es un problema de límites de ram de windows.

si detallas tu situación puede q te ayude a solucionarlo.

como ya te he comentado, en nuestra oficina trabajamos mucho con escenas grandes tamb, q consumen varios gigas de ram, y no se cuelga.
cabfl is offline   Responder Con Cita
Antiguo 22 ago 2007   #45
Wayfa
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Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: The Netherlands
Mensajes: 807
Predeterminado Re: Autodesk anuncia 3dsMax2008 y Maya 2008

bueno, tengo un dual xeon 2X 3060Mhz con 2 GBs de RAM y unos discos duros serios. Una ATI 1950 pro tambien.
Windows XP SP2.
Si, podria ser probelma de la administracion de ram que hace windows. Especialmente cuando cargo mallas hardcore de Zbrush con el OBJ importer.
tambien suelo usar mucho el visor de directx.(hago cosas pa tiempo real)
Y mira, no pretendo darmelo de sabiondo ni mucho menos, sino todo lo contrario, pero vengo usando el max dede la version 1, y siempre me ha petado mas que maya o photoshop o ningun otro software... de hecho, fue feliz el dia que descubri el autoback
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2008, 3dsmax2008, anuncia, autodesk, maya


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