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#46 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Canary Islands
Mensajes: 3,122
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windows, en la configuración q tu usas, petará seguramente cuando el administrador de tareas te indique q estás llegando a 1,6-1,7 gb de ram aprox. Haz la prueba y podrás comprobarlo. Posiblemente se te cuelga cuando cargas esa malla de zbrush, y desbordas la memoria. entonces se cuelga. la culpa es del límite de ram de wxp pro. En este caso se te colgará incluso antes de mostrar en el administrador de tareas q llega al límite de ram. A mi parecer no es la forma más adecuada de trabajar con 3dsmax + zbrush. estás haciendo las cosas a lo bestia, una locura. El procedimiento correcto es trabajar con una malla de geometría base, y exportar del zbrush un mapa de desplazamiento. Necesitas windows64 y 3dsmax9 64. La ATI, una tarjeta nada recomendable para 3dsmax. WAYTA, no es cuestion de dárselas de "sabiondo" ni de cuantos años lleves usando max, no dudo de tus conocimientos, pero es evidente q tu forma de trabajar no es la más adecuada. Muchas veces los problemas se deben a desconocimiento de los límites de la máquina q usamos, el soft, o simplemente el procedimiento más adecuado. Lo q tienes q preguntarte es pq a ti se te cuelga, y a los demás no. e intentar aprender a gestionar tu equipo y los recursos de la forma más adecuanda. En este caso hoy aprendes algo nuevo. haz algunas pruebas y me cuentas. te contaré un par de trucos para estirar esa ram. |
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#47 |
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Mercenario 3D
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: The Netherlands
Mensajes: 805
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He estado un tiempo buscando algun metodo de que max tome esa ram que queda libre y nunca encontre ninguno. Si conoces alguno te lo voy a agradecer. Si, es muy bruto lo de traer mallas de millon de plys al max, pero el al fin de cuentas si lo hago con un mapa de desplazamiento no logro sacarlo exactamente igual que lo veo en zbrush. Y este metodo es el que usa la gente de Epic para hacer los munekotes de Unreal 2007. Debiera de ir bien. bueno, claro.. ellos tienen equipos muy bestias, sin duda.
Lo solucione fraccionando las mallas, pero aun asi, es solo cuestion de mirarlo raro al max pa que reviente cuando carga alguna malla densa. Si.. un sitema de 64 bits me vendria bien... solo me farta la pasta :P bueno otro problrma que suelo tener es la corrupcion de mallas cuando me pongo a mover vertices en coordenadas locales. hace cosas rarisimas. Por cierto, esto pasa mas que nada en el max9. Sabes de que viene esto tambien? |
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#48 |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,888
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En una demo de max 9 cargaban la ciudad de londres y trabajaban con ella en pantalla como si fuera una primitiva xDD. Esta claro que lo que se necesita ahi es un buen equipo y como dice cabfl win64 con max9 y una buena quadro. de todas maneras con unos bueno settings de mapa de desplazamiento deberia ser mas que suficiente para que el modelo sea igual o casi igual q el de zbrush. otra cosa seria que lo fueras a deformar en max. |
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#49 |
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just another monkey
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Puede ser que sea la máquina, yo no he tenido muy buenas experiencias con respecto a los cuelgues en max "desde toda la vida" pero puede ser que nunca halla trabajado en una ultra-mega-máquina como para que funcione de forma estable en escenas con muchos polígonos y objetos.
De todas formas me parece una cagada que pida más máquina para ser estable que otras aplicaciones que he usado (con escenas igual de cargadas), ojalá con las nuevas versiones sigan mejorando la estabilidad para llegar al estandar de otros y nos haga la vida más fácil a todos ![]() Cada cual ve lo que quiere ver.... en fin
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Blog::Demo Reel '07 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#50 |
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Mercenario 3D
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: The Netherlands
Mensajes: 805
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mmm.. eso tambien es cierto. Yo cargo en Maya una bota de 100.000 polys, y como si nada. perfectamente. La cargo en max.. y puede que reviente o puede que no.. depende el dia. Supongo que tendra que ver con la gestion de memoria que hace cada uno.
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#51 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,070
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Hombre una bota de 100.000 polys lo carga cualquier programa. Otra cosa es tener un moñeco de 4k, eso ya es otro cantar y el unico que no se ha atragantado tan solo al importar es el XSI, aunque mañana lo pruebo con Maya. En max en mi maquina el limite es 1800.000
Todo es relativo pero basicamente depende del programa y de la maquina.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#52 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Canary Islands
Mensajes: 3,122
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Wayfa, yo trabajo con escenas de 10 millones en Max. y sin problem.
El q peta no es max, es windows quien le corta el grifo de ram. tu equipo está corto de ram. 2 Gb es lo mínimo para trabajar bien. claro, q eso significa q si quieres trabajar con mega mallas, pues 2 gb no te vale. Y este problema lo tendrás con 3dsmax, y con maya, pues el límite lo pone windows. archivo -> c:/boot.ini encontrarás algo así: [boot loader] timeout=30 default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOW S [operating systems] multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect pues tienes q cambiarlo por esto otro: [boot loader] timeout=30 default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOW S [operating systems] multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional - 3GB" /noexecute=optin /fastdetect /3GB ahora windows te permite direccionar hasta 2,6 gb por aplicación... pero claro, si tienes solo 2gb, lo hará con memoria virtual, e irá muy muy lento. si superas esa cantidad de uso de ram, se colgará igual. Y tu única solución será windows64 y 3dsmax9 64. los mapas de desplazamiento bien configurados dan un resultado impresionante. no se pq necesitas importar la malla completa. Si quieres animar el modelo, olvídate con la malla en bruto, tendrás q usar modelo base más displace. Asi trabajan todas las productoras de cine. Si es para crear mapas de normales, creo q zbrush3 los crea. Tu problema no es q max trabaje mal, es q no tienes suficiente máquina y no estás trabajando de la forma adecuada, así q la próxima vez piensa 2 veces antes de hablar mal de un soft. Así no se encuentran soluciones. |
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#53 |
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just another monkey
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En Epic Games (Gears of War) importan la malla en alta para optimizar usando plugins de terceros, extraer normal map y hacer el lowpoly, esa forma de trabajar les funciona bastante bien a ellos...
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Blog::Demo Reel '07 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
Última edición por Cesar Saez fecha: 22 ago 2007 a las 16:06. |
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#54 |
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Mercenario 3D
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: The Netherlands
Mensajes: 805
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cabfl, te agradezco la info de como aumentar el uso de la ram: lo probare ya que por ahora mas de 2 GB es inviable, no voy cambiar la maquina. no $$$
Ahora, como decia antes y como muchos usuarios mas te podian decir, max peta... por muchas cosas, que muchas veces no tienen relacion con a memoria, sino con meros fallos de codigo o vaya a saber que. Y no soy solo yo, a montones de compas de curro los he oido soltar letanias de insultos cuando al intentar abrir un archivo comprueban que se ha corrompido o cosas similares. Puedes defender el programa como quieras, pero mi opinion no va cambiar y la seguire emitiendo. Sin ir mas lejos, recien me acaba de petar simplemente por hacer una operacion de CUT usando snapping a vertice.. sera la ATI, sera la RAM , ni idea. Que a ti no te peta? cojonudo. A mi, y a mi novia y a 200 locos mas que conozco y trabajan con el, si. Pos eso.. buen rollito ![]() |
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#55 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,505
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Te secundo, Wayfa: a mí me revienta por las más diversas razones. Desde abrir ventanas de diálogo del propio programa hasta efectuando la operación que comentas.
Y eso, cabfl, es una verdad como un templo desde que salió la primera versión de MAX. De hecho, los cuelgues en este programa es el principal argumento que esgrimen los usuarios de otros softwares para reirse de nosotros :D |
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#56 |
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Mercenario 3D
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: The Netherlands
Mensajes: 805
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Bueno, hay algo mas que debo decir... no soy detractor de Max. Por el contrario, soy fan de Max... Lo uso para currar y tambien para mis trabajos personales. Pero eso no quita que mi carpeta autoback este llena de "***recover.max" :P
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#57 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Canary Islands
Mensajes: 3,122
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en mi estudio eso no pasa. cuelgues, un par al mes. son varios equipos, y en todos va de lujo.
inestable era el max 7, pero actualmente, creo q los problemas se deberán más a la estabiiodad de la máquina q al max. es mi opinión y experiencia, respetable como las demás. Iker, de lo q se rían los payasos de otros softwares, a nosotros no tiene pq molestarnos. esto no es cuestion de softwar. la mayoría q critica otro soft q no es el suyo, lo hace por ignoráncia. Última edición por cabfl fecha: 22 ago 2007 a las 16:59. |
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#58 | |
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just another monkey
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Cita:
Las críticas/alagos son sólo opiniones basadas en experiencias personales de otras personas, tan respetables como la tuya o cualquier otra. ![]()
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Blog::Demo Reel '07 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#59 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Canary Islands
Mensajes: 3,122
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#60 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Mensajes: 1,239
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He estado currando 6 meses con Maya en un estudio de animación y tenía cuelgues todos los dias (sin autoback ni pollas), quien me diga que Maya no se cuelga ME RIO EN TODA SU CARA.
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