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#16 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Cita:
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#17 |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,959
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Bufff despues de esto me espero lo que sea, Autodesk tiene una pasta que te cagas, y en cualquier momento podria comprar avid si quisiera o Newtek, entonces si que seria la ostia, la politica de autodesk ha sido parecida a la de microsoft, ellos se centran en sus sistemas avanzados, y el max lo tienen en un 2º plano, si alguien le supera los compran, ufff
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#18 | |
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Senior Member
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Cita:
aqui en argentina cuando las compañias no compitieron con nadie les calento 3 huevos mejorar los productos ; creo que si tus adorados autodesk o microsoft compran las otras empresas sucederia asi. Última edición por batou fecha: 04 oct 2005 a las 19:23. |
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#19 |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,959
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quien a dicho que me guste esto??, en ningun momento...
Ya se esta diciendo por cgtalk que AVid comprara houdini, no me lo creo, pero weno.. aqui el que mas pasta tiene es el que primero llega, desgraciadamente.. A parte de que todos los mayeros están trinando claro. Por cierto viva la competencia |
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#20 |
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Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,172
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Ahora que parecía que las cosas iban por buen camino, con softs nuevos (Modo, Silo, Zbrush...), pasa esto... en fin, en principio no pinta nada bien, habrá que ver en qué termina...
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#21 |
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Maximizado
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Chile
Mensajes: 333
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Para mi todo pasa por la tendencia a la universalidad de la informacion y una mayor integración entre herramientas, que permitan reducir el tiempo de ejecucion de un proyecto, sin ir mas lejos la tecnologia sigue esa linea, recuerdo cuando salieron los primeros dvd cada uno con su sistema +r, -r, finalmente uno saco los multiformato y los demas tuvieron que seguirlo, Autodesk solo esta adelantandose, porque en el soft 3D el dia que alguien saque algo lo mas compatible posible con los demas sistemas y con un numero adecuado de herramientas, se impone, sino preguntenle a microsoft, su gran potencial esta en la compatibilidad, si linux tuviese la misma compatibilidad otra seria la historia.Salu2
PD:Por cierto, que bueno estar del lado descongestionado de la calle |
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#22 |
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Por aqui ando.
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Valencia
Mensajes: 797
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Vaya tela, no se si será bueno, o será malo. Ya lo veremos.
Un saludo. Última edición por Derbiii fecha: 05 oct 2005 a las 12:47. |
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#23 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Al final me han dicho que Windows se hace opensource y se fusiona con Linux
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#24 |
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Pintor de Morales
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Europa y a veces El Reino Unido
Mensajes: 2,465
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[quote=3DFuture], Autodesk solo esta adelantandose, porque en el soft 3D el dia que alguien saque algo lo mas compatible posible con los demas sistemas y con un numero adecuado de herramientas, se impone,
QUOTE] Bien cierto es. Cuando salió hace un par de años la versión 6 de Max prometí escribir por aquí acerca de la nueva política de acercamiento entre los dos programas. Se me quedó en el tintero pero trataba sobre las nuevas similitudes entre ambos. El título del post creo recordar era "Cuando Max Mayea, Maya Maxea). El futuro ya está aquí así que recordaré el pasado... Desde la versión 6, Max se intenta compatibilizar con Maya descaradamente, QWERTY Hotkeys, RIB (para Renderman Pro) Formato IGES (para importar NURBS directamente a Maya), Polytrans y Rhino (este último reducido a la categoria de conversor puente entre las dos principales aplicaciones) FBX (para importar y exportar esqueleto y animaciones completas de uno a otro y de otro a uno) Gizmo de transfomación clavao al de Maya así como la rejilla (grid) de perspectiva, desaparición de la interfaz por completo si se desea y sustitución de todo o casi todo por los menús Quad, nacimiento del Curve Editor (similar al Graph Editor de Maya y en sustitución del casi inútil Track Editor) Incorporación de Dope Sheet (not Shit) y el sistema de nodos de la Vista Esquemática (similar en su funcionamiento al Hypergraph de Maya). Cambios en la terminología e incorporación de los términos Constraint o Character Node. La lista sigue pero entonces eso era lo principal. Espero que sepáis de qué hablo sino, qué aburrido! Por cierto que aunque Maya era el primero a "imitar" con el objeto de "compatibilizar" funciones, no menos primero era XSI y el intento de Max siempre fué que el traslado de Max a Maya o XSI y viceversa fuera lo más sencillo posible. Eso decían. Ahora se ve bien claro el fundamento de tal altruismo y benefactoría. Mañana estoy invitado a la presentación de Max 8 aquí en Londres. Supongo que este tema será The Talk of the Town. Saludos. |
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#25 |
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Pintor de Morales
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Europa y a veces El Reino Unido
Mensajes: 2,465
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Una nota sobre el presente,
para aclarar alguna duda que he visto por aquí. Anoche recibí este emilio. No creo que pase nada por poner aquí una copia: October 4, 2005 Dear Alias Customer, Today Autodesk and Alias announced the signing of a definitive agreement for Autodesk to acquire Alias. Alias is a leading developer of 3D graphics technology, headquartered in Toronto, Canada. Alias develops and delivers software and services for film and video, interactive games, media and the Web. It also develops software and services for consumer products, industrial design, automotive, architecture and visualization customers. With more than six million users, Autodesk is the world's leading software and services company for the manufacturing, infrastructure, building, digital media and wireless data services fields. Autodesks solutions help customers to create, manage and share their digital assets more effectively. The acquisition of Alias will continue to round out our product lines across industry segments. As many of you are aware, in the media and entertainment industry, most leading film studios, game developers and high-end visual effects companies use Alias Maya®, MotionBuilder® and FBX® software. Most also use Autodesks complementary Inferno®, Flame®, Lustre® and 3ds Max® products. The most demanding industrial designers in the world use Alias StudioTools, primarily in the automotive and consumer products segments. Bringing this technology to Autodesk will strengthen the manufacturing business by integrating conceptual design as a front-end to Inventor Series and the PLM solution. The acquisition also brings to Autodesk a highly talented group of individuals, a wealth of technologies and a great set of products. By combining the technology and talents of two successful, financially healthy companies, we will be better able to continue delivering solutions that address your ever-changing and increasingly complex needs. And yes, Autodesk plans to continue to support and develop Alias products as well as utilize the strength of the combined organization to provide customers with continued innovation and technology development. The transaction is expected to close in the next four to six months. Until that time, Autodesk and Alias will continue operating as independent companies and will remain focused on our current customer needs. We do not anticipate any changes with respect to planned product releases for either company. Please continue using your existing contacts for sales, services and support. On behalf of Autodesk and Alias, we would like to thank you for your business and reiterate our commitment to ensuring that this event which is exciting for both our companies will prove even more so for you. Sincerely, Carol Bartz Chairman and CEO Autodesk, Inc. Doug Walker President and CEO Alias |
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#26 |
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Pintor de Morales
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Europa y a veces El Reino Unido
Mensajes: 2,465
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Y una nota sobre el futuro, también:
We will update you on the progress of this acquisition, both directly and online at http://www.autodesk.com/autodeskandalias. El mismo link de Slime, ya dije que el futuro ya está aquí. Saludos reiterados. Última edición por Airbrush fecha: 05 oct 2005 a las 01:14. |
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#27 |
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Antón pirulero...
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,336
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otiá..............................
![]() en dos meses, Blender de pago, ¿que no?.....................
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En ésta casa obedecemos las leyes de la termodinámica. Homer Simpson. |
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#28 |
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Ave Fénix
Fecha de Ingreso: agosto-2003
Mensajes: 3,035
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Eso mismo estaba pensando yo, que me da a mi que al final todos pasamos por el aro del Blender
Como todos los monopolios esto a medio plazo solo traerá consecuencias negativas para todos. Menos para los accionistas, caro. Última edición por mikimoto fecha: 05 oct 2005 a las 02:59. |
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#29 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Pues nada, como ya tienen Maya, el siguiente paso es poner Max a 500 euros y todos felices.
Podrían llamarlo Maya Frustation ...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#30 |
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Senior Member
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waaaaaaaaa en los foros de usuarios de maya esta predominando esto "XSI"
se mantendra esto o es solo porque todos estan con los cables bien calentitos?. saludos Última edición por batou fecha: 05 oct 2005 a las 03:31. |
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