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Antiguo 23 feb 2008   #16
promineo
reBorn
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,959
Predeterminado Re: Autodesk compra Kynogon

Cita:
Escritos por Fiz3d Ver Mensaje
A ver me explico, si hablamos de software a nivel exclusivamente técnico,preferiría que sea una empresa la que controle el cotarro y no un montón como pasa ahora, es que hay veces que entre el mismo formato hay incompatibilidades, y eso es un coñazo, un mundo perfecto y utópico sería aquél en que todas las empresas compartiesen parte del código de sus formatos de archivo para no tener problemas, como esto no puede ser, estaría bien una norma, como la de los conectores de ordenador para "compatibilizar" un poco el tema..
No es ese formato el FBX?

Cita:
Escritos por veldara Ver Mensaje
En lo personal, prefiero aprender a utilizar programas con futuro y autodesk va por ese camino, imagínense que han puesto a 3ds max, un programa tan malo, como el programa más popular, que empresa hace eso
No se por que dices que prefieres usar programas con futuro, Houdini, XSI, Blender, Etc, son programas con igual o más futuro que estos. Y sinceramente Autodesk no va por el camino del futuro, va por el camino de lo que es rentable, y cuando estos no lo sean, comprará el que si lo sea, ese es el futuro de Autodesk. Si fuera una empresa de futuro invertiría en tecnología por ejemplo, ellos se dedican más a la banca que es más facil.

3ds max malo?? eso no dicen los indices de venta del max y eso que tiene una de las licencias más caras.
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Antiguo 23 feb 2008   #17
veldara
Miembro Nuevo
 
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Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: santiago, chile
Mensajes: 29
Predeterminado Re: Autodesk compra Kynogon

Si 3dsmax es tan buen programa, por que será que solo puede funcionar en Windows, creo que hay un problema de arquitectura base del programa, sinceramente no creo que pueda ir más allá.
No entiendo es por qué tanta bronca contra autodesk, en casi todos los foros, si Alias hubiese sido comprado por Apple (aprender Linux, para disfrutar de maya, no gracias) o tal vez por Softimage no, no ya tienen un buen programa. Que importa que se fijen en ganar dinero, Alias innovo mucho mientras duro pero en lo económico…….
No siempre popular es sinónimo de bueno, ej:"Harry Potter"
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Antiguo 23 feb 2008   #18
promineo
reBorn
 
Avatar de promineo
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,959
Predeterminado Re: Autodesk compra Kynogon

Cita:
Escritos por veldara Ver Mensaje
Si 3dsmax es tan buen programa, por que será que solo puede funcionar en Windows
Pues por que no interesa, si de verdad fuera necesario ya lo hubieran hecho.

Cita:
Escritos por veldara Ver Mensaje
No siempre popular es sinónimo de bueno, ej:"Harry Potter"
Bueno esto es una cuestión de gustos. No valla a ser ahora que lo que a ti te guste sea lo bueno.
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Antiguo 24 feb 2008   #19
Pepius
Vampiro Giovanni
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,333
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: Autodesk compra Kynogon

veldara, no aportas pruebas concluyentes. A mi me gusta Harry Potter
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Aqui yace un recator.
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Antiguo 24 feb 2008   #20
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
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Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
Predeterminado Re: Autodesk compra Kynogon

Estás ganando amigos, Verdara
Yo, como ya estoy encasillado... pues sí, Max es un programa malo. Por inestable y desorganizado. Ahora quítale VRay y a ver en qué se queda.

Y Fiz, lo de los formatos a Autodesk se la suda. Sale Collada (.dae) y, como está en competencia con el FBX, que era el de Motion Builder, lo meten en el mismo saco como si tuviera algo que ver y lo llaman "Autodesk (FBX, DAE)", sin una sola palabra de documentación. Creo que eso raya lo ilegal, por cierto. Y cuando intentas abrir algo, ves que no funciona. Menos mal que siguen manteniendo el plugin antiguo. La intención me parece claramente hacerlo desaparecer.
Compatibilidad, por ejemplo entre .3DS y el importador de Max... bueno, más que discutible. Más allá de importar objetos con texturas, no sé si hace bien algo más. Y obviamente, ni hablar de compatibilidad entre versiones de .MAX... que no existe.

Huer... ... buenos días
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Antiguo 24 feb 2008   #21
Ballo
Megalodon...
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,129
Predeterminado Re: Autodesk compra Kynogon

Y tu también Klópes.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él.
Lu Sin
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Antiguo 24 feb 2008   #22
Fiz3d
El cabreador
 
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,460
Predeterminado Re: Autodesk compra Kynogon

Cita:
No es ese formato el FBX?
Molaría que el UT pudiese con ese formato, aun así a mi me ha dado un montón de problemas con jerarquías usando captura de movimiento, eso sí de aquella, MB no era de Autodesk

A ver, que parece que se sacan las cosas de madre.
Partamos de la base que Autodesk es una empresa, como tal tiene un montón de accionistas que no tienen ni zorra idea de 3d, es más, estoy seguro que no saben lo que hace autodesk, solo saben de números, y autodesk como empresa tiene que hacer que esos números sean bonitos, así poder pagar buenos sueldos a los programadores y si para ello tiene que comprar X empresas lo hará, bienvenidos al capitalismo.


Es una putada, pero claro que a Autodesk se la come los formatos, autodesk como empresa ve que ahora a todos los artistas se les hace el culo pepsicola con el ZB, y ella como empresa piensa, huy tenemos que hacer algo como eso, cuanto costaría hacer un software como ZB, X millones, y cuanto cuesta comprarlo X menos 0.000001, pues se compra, y si no está en venta se compra la competencia y ya está, no le deis mas vueltas, es una putada pero todo se hace o se compra en funcion de los numeros, joer un engine 3d como el Ut o el crysis cuesta casi 2 millones de euros ya terminado con soporte y actualizaciones, hacerlos cuesta 500 veces más, si tuvieseis un studio y la pasta para comprarlo que hariais.. pues lo mismo que hace Autodesk y casi todas las empresas del mundo..
Esta actitud es criticable, pues no sé... pero nos joda o no vivimos en un mundo capitalista y en cuanto sale alguno que no le va el capitalismo le cortamos la cabeza..

Cita:
Si 3dsmax es tan buen programa, por que será que solo puede funcionar en Windows
Tu lógica es brutal, todo lo que no esté en todas las plataformas es malo, ok nene tu vales.
El glest está en linux, eso quiere decir que es mejor que el resto de juegos que no lo están.
Creo que decir que un software es malo sin conocerlo es como decir que un lápiz es malo porque tú no sepas dibujar, lo que yo creo que es tu no sabes dibujar.

Cita:
No hace falta ser ningún genio para utilizar 3dsmax, la última versión que utilice fue la 6.5 (cuelgues, problemas de compatibilidad, etc.)
Eso quiere decir que a parte de lo dicho anteriormente no tienes ni idea de hardware, mi max no se cuelga, mi kunfú es mejor que el tuyo.

Veldara, mejor déjalo, aquí todos tenemos los huevos pelados de discutir sobre software, y la única conclusión posible es que el soft da igual, lo importante es el que lo maneje, y si piensas lo contrario, es que aun te queda mucho camino por recorrer.

Paz compañeros.
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Antiguo 24 feb 2008   #23
promineo
reBorn
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,959
Predeterminado Re: Autodesk compra Kynogon

Cita:
Escritos por Klópes Ver Mensaje
Estás ganando amigos, Verdara
Yo, como ya estoy encasillado... pues sí, Max es un programa malo. Por inestable y desorganizado. Ahora quítale VRay y a ver en qué se queda.
Hombre Klópes!!! :D. Lo de que Max es inestable... hazle todo tipo de perrerias que se te ocurran al Max2008 a ver si se cuelga, y lo de desorganizado??? pero si dicen que es el programa más sencillo para aprender 3D el más intuitivo!!. Desde cuando viene Max con Vray??? que yo sepa viene con Mental Ray no con Vray.

En todo caso di tu.... menos mal que a Autodesk no le ha dado por comprar chaos group, sitni sati, next limit, etc..
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Antiguo 24 feb 2008   #24
Extraterroide
Analfabestio del 3D
 
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Fecha de Ingreso: julio-2003
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Predeterminado Re: Autodesk compra Kynogon

Cita:
Escritos por promineo Ver Mensaje
Hombre Klópes!!! :D. Lo de que Max es inestable... hazle todo tipo de perrerias que se te ocurran al Max2008 a ver si se cuelga

Eso, reparametriza superficies NURBS, vete creando secciones tranversales o de recorrido según te pida el modelo para cortar o generar nueva geometría, sigue modificando, importa NURBS con modificadores para los añadidos que tenga el modelo y poder cuadrar finamente a través de sus modificadores esos añadidos, y luego... sigue aprovechando dependencias para modificar superficies más o menos complejas de la forma más paramétrica posible... si llegas a luego... que va a ser que no... lo normal es que se cuelgue sin avisar, se congela es lo que tiene el modelado relacional... es exacto... matemático 100%, sin lugar a errores

Que conste que nada es perfecto, yo estoy a gusto en Max, más a gusto que en otros soft, pero tiene cosas desde el año "catapún" que fallan, y siguen sin arreglarlo, a pesar de cada año nos venden "sus progresos, sus nuevas cosas".

Esto de las NURBS, yo sé que lo van a arreglar, es sencillo, se compra nPower y a tomar vientos


Un saludo.
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Antiguo 24 feb 2008   #25
Ballo
Megalodon...
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,129
Predeterminado Re: Autodesk compra Kynogon

Hombre, Extraterroide, quiza me tenga que callar, ¿tienes el sof original? ¿te has puesto en contacto con ello para ver como lo pueden solucionar?¿el error le pasa más gente?..blabla...
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Antiguo 24 feb 2008   #26
Extraterroide
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Fecha de Ingreso: julio-2003
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 2,067
Contactar con Extraterroide a través de MSN
Predeterminado Re: Autodesk compra Kynogon

Yo no las pago, las paga mi jefe y le importa un pepino esos fallos, nosotros damos clases, no estamos en un sistema de producción, el no tiene ni idea ni falta que le hace, de modo que tampoco le voy a decir que esto u lo otro falla, porque pensará que soy un trasnochado que se dedica a buscar fallos, o simplemente que soy un mega friki, pero los fallos haberlos haylos, y los que usamos Max no deberíamos rasgarnos las vestiduras porque lo sabemos de sobra.

Los fallos están ahí, de modo que me pasan a mi, y le pasan a otros, eso si entrar en el eterno tema de soft multi hilo etc...

Que conste, que yo soy un simple operador, mejor o peor (seguro que tirando más a peor que a mejor), no tengo ni idea de como solucionar esas cosas, eso lo dejo para los desarrolladores que también han de ganare la vida, pero creo, que ese no es el tema, el tema es el poderío económico, mal o poco aprovechado, ese el tema, en mi opinión vamos.

He enredado con Blender, menos de lo que debería, y sé que el nivel de desarrollo de Blender no es asumible casi por ninguna empresa, por no decir quizás que por ninguna, OK, de acuerdo, pero Blender es gratis, los otros están a ganar pasta, esto último, está claro que influye en todo, pero yo creo que ellos tendrían que revertirlo y hacer que el factor pasta, fuera un acicate en favor de un servicio coherente y no explotador del cliente, pues ellos son los que tienen que ganar algo o en caso contrario perderlo.

Ya digo que no pago las licencias, y mi jefe no se gana la vida vendiendo imágenes o animaciones, pero creo que como usuario de Max, tengo todo el derecho a a opinar desde mi experiencia

Un saludo.
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Antiguo 24 feb 2008   #27
Fiz3d
El cabreador
 
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,460
Predeterminado Re: Autodesk compra Kynogon

Hombre yo es que las nurbs no las uso de hace siglos, creo que desde la versión 5 no las tocan ¿no?, será por lo eso.

A mi realmente no me peta mucho, hombre a mi idea tiene un gran problema al manejar objetos con muchos polis, con más de un millón y medio, prácticamente no se puede currar, así que el un modelo de 3 ó 4 millones traído del ZB por narices tiene que ir al XSI para sacar el mapa de normales y el oclusión, es un poco coñazo y eso que en cada versión dicen lo mismo, viewport 10 veces más rápidos.. yo nunca veo eso.

Saludos..
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Antiguo 24 feb 2008   #28
promineo
reBorn
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,959
Predeterminado Re: Autodesk compra Kynogon

ya todos sabemos que el max peta en alguna que otra operación mas o menos extraña, pero de ahí a que sea un software inestable va un cacho, inestable es cuando se cuelga cada dos por tres por un monton de sitios distintos, y ahora mismo no pasa, peta tanto como los otros softs.

NURBS??? eso que es xDDD, la verdad es que no le costaría relativamente nada comprar npower y la integración ya la tienen hecha, pero eso pasa con todos los puntos de Max.
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Cocoe

Sin riesgos en la lucha, no hay gloria en la victoria
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Antiguo 24 feb 2008   #29
exavi
como siempre...
 
Avatar de exavi
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: vila-real
Mensajes: 370
Predeterminado Re: Autodesk compra Kynogon

eso de que es taaaaan estable... yo lo veo más que discutible... yo os puedo hacer una lista de los bugs con los que puedo hacer petar max... y los tengo comprobados...

lo que creo que os parece taaan estable es porque trabajais en workstations, no en ordenadorcillos de poca monta como los que podemos tener en casa...

además ahora que hablamos de max... hay que decir que windows se "deteriora" con sólo mirarlo y no es lo mismo trabajar en casa, en una instalación del SO que utilizas para hacer de todo (descargar basura, instalar y desinstalar basura, mover basura, etc...) que hacerlo en el trabajo, en una instalación en la que tienes lo necesario para trabajar y sólo los 4 programas que utilizarás, sin nada de basura...

y es que creo que la diferencia de tener un pc trabajar exclusivamente es bastante con la de un ordenador que utlizas para todo...
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Antiguo 24 feb 2008   #30
Pit [reloaded]
master en cocktails
 
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: en la terraza
Mensajes: 12,804
Predeterminado Re: Autodesk compra Kynogon

pues a mí hacía años que no me petaba

pero casualidad que el viernes pasado me petó en un render con vray

pero total, para lo que hago yo...
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Cita:
Escritos por ikerCLoN Ver Mensaje
¡El acabose!
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autodesk, compra, kynogon


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