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#16 | ||
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,959
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Cita:
Cita:
3ds max malo?? eso no dicen los indices de venta del max y eso que tiene una de las licencias más caras. |
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#17 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: santiago, chile
Mensajes: 29
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Si 3dsmax es tan buen programa, por que será que solo puede funcionar en Windows, creo que hay un problema de arquitectura base del programa, sinceramente no creo que pueda ir más allá.
No entiendo es por qué tanta bronca contra autodesk, en casi todos los foros, si Alias hubiese sido comprado por Apple (aprender Linux, para disfrutar de maya, no gracias) o tal vez por Softimage no, no ya tienen un buen programa. Que importa que se fijen en ganar dinero, Alias innovo mucho mientras duro pero en lo económico……. No siempre popular es sinónimo de bueno, ej:"Harry Potter" |
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#18 | |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,959
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Cita:
Bueno esto es una cuestión de gustos. No valla a ser ahora que lo que a ti te guste sea lo bueno. |
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#20 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
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Estás ganando amigos, Verdara
Yo, como ya estoy encasillado... pues sí, Max es un programa malo. Por inestable y desorganizado. Ahora quítale VRay y a ver en qué se queda. Y Fiz, lo de los formatos a Autodesk se la suda. Sale Collada (.dae) y, como está en competencia con el FBX, que era el de Motion Builder, lo meten en el mismo saco como si tuviera algo que ver y lo llaman "Autodesk (FBX, DAE)", sin una sola palabra de documentación. Creo que eso raya lo ilegal, por cierto. Y cuando intentas abrir algo, ves que no funciona. Menos mal que siguen manteniendo el plugin antiguo. La intención me parece claramente hacerlo desaparecer. Compatibilidad, por ejemplo entre .3DS y el importador de Max... bueno, más que discutible. Más allá de importar objetos con texturas, no sé si hace bien algo más. Y obviamente, ni hablar de compatibilidad entre versiones de .MAX... que no existe. Huer... |
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#21 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,129
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Y tu también Klópes.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#22 | |||
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,460
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Cita:
A ver, que parece que se sacan las cosas de madre. Partamos de la base que Autodesk es una empresa, como tal tiene un montón de accionistas que no tienen ni zorra idea de 3d, es más, estoy seguro que no saben lo que hace autodesk, solo saben de números, y autodesk como empresa tiene que hacer que esos números sean bonitos, así poder pagar buenos sueldos a los programadores y si para ello tiene que comprar X empresas lo hará, bienvenidos al capitalismo. Es una putada, pero claro que a Autodesk se la come los formatos, autodesk como empresa ve que ahora a todos los artistas se les hace el culo pepsicola con el ZB, y ella como empresa piensa, huy tenemos que hacer algo como eso, cuanto costaría hacer un software como ZB, X millones, y cuanto cuesta comprarlo X menos 0.000001, pues se compra, y si no está en venta se compra la competencia y ya está, no le deis mas vueltas, es una putada pero todo se hace o se compra en funcion de los numeros, joer un engine 3d como el Ut o el crysis cuesta casi 2 millones de euros ya terminado con soporte y actualizaciones, hacerlos cuesta 500 veces más, si tuvieseis un studio y la pasta para comprarlo que hariais.. pues lo mismo que hace Autodesk y casi todas las empresas del mundo.. Esta actitud es criticable, pues no sé... pero nos joda o no vivimos en un mundo capitalista y en cuanto sale alguno que no le va el capitalismo le cortamos la cabeza.. Cita:
El glest está en linux, eso quiere decir que es mejor que el resto de juegos que no lo están. Creo que decir que un software es malo sin conocerlo es como decir que un lápiz es malo porque tú no sepas dibujar, lo que yo creo que es tu no sabes dibujar. Cita:
Veldara, mejor déjalo, aquí todos tenemos los huevos pelados de discutir sobre software, y la única conclusión posible es que el soft da igual, lo importante es el que lo maneje, y si piensas lo contrario, es que aun te queda mucho camino por recorrer. Paz compañeros. |
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#23 | |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,959
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Cita:
En todo caso di tu.... menos mal que a Autodesk no le ha dado por comprar chaos group, sitni sati, next limit, etc.. |
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#24 | |
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Analfabestio del 3D
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Cita:
Eso, reparametriza superficies NURBS, vete creando secciones tranversales o de recorrido según te pida el modelo para cortar o generar nueva geometría, sigue modificando, importa NURBS con modificadores para los añadidos que tenga el modelo y poder cuadrar finamente a través de sus modificadores esos añadidos, y luego... sigue aprovechando dependencias para modificar superficies más o menos complejas de la forma más paramétrica posible... si llegas a luego... que va a ser que no... lo normal es que se cuelgue sin avisar, se congela Que conste que nada es perfecto, yo estoy a gusto en Max, más a gusto que en otros soft, pero tiene cosas desde el año "catapún" que fallan, y siguen sin arreglarlo, a pesar de cada año nos venden "sus progresos, sus nuevas cosas". Esto de las NURBS, yo sé que lo van a arreglar, es sencillo, se compra nPower y a tomar vientos Un saludo. |
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#25 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,129
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Hombre, Extraterroide, quiza me tenga que callar, ¿tienes el sof original? ¿te has puesto en contacto con ello para ver como lo pueden solucionar?¿el error le pasa más gente?..blabla...
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#26 |
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Analfabestio del 3D
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Yo no las pago, las paga mi jefe y le importa un pepino esos fallos, nosotros damos clases, no estamos en un sistema de producción, el no tiene ni idea ni falta que le hace, de modo que tampoco le voy a decir que esto u lo otro falla, porque pensará que soy un trasnochado que se dedica a buscar fallos, o simplemente que soy un mega friki, pero los fallos haberlos haylos, y los que usamos Max no deberíamos rasgarnos las vestiduras porque lo sabemos de sobra.
Los fallos están ahí, de modo que me pasan a mi, y le pasan a otros, eso si entrar en el eterno tema de soft multi hilo etc... Que conste, que yo soy un simple operador, mejor o peor (seguro que tirando más a peor que a mejor), no tengo ni idea de como solucionar esas cosas, eso lo dejo para los desarrolladores que también han de ganare la vida, pero creo, que ese no es el tema, el tema es el poderío económico, mal o poco aprovechado, ese el tema, en mi opinión vamos. He enredado con Blender, menos de lo que debería, y sé que el nivel de desarrollo de Blender no es asumible casi por ninguna empresa, por no decir quizás que por ninguna, OK, de acuerdo, pero Blender es gratis, los otros están a ganar pasta, esto último, está claro que influye en todo, pero yo creo que ellos tendrían que revertirlo y hacer que el factor pasta, fuera un acicate en favor de un servicio coherente y no explotador del cliente, pues ellos son los que tienen que ganar algo o en caso contrario perderlo. Ya digo que no pago las licencias, y mi jefe no se gana la vida vendiendo imágenes o animaciones, pero creo que como usuario de Max, tengo todo el derecho a a opinar desde mi experiencia Un saludo. |
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#27 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,460
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Hombre yo es que las nurbs no las uso de hace siglos, creo que desde la versión 5 no las tocan ¿no?, será por lo eso.
A mi realmente no me peta mucho, hombre a mi idea tiene un gran problema al manejar objetos con muchos polis, con más de un millón y medio, prácticamente no se puede currar, así que el un modelo de 3 ó 4 millones traído del ZB por narices tiene que ir al XSI para sacar el mapa de normales y el oclusión, es un poco coñazo y eso que en cada versión dicen lo mismo, viewport 10 veces más rápidos.. yo nunca veo eso. Saludos.. |
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#28 |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,959
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ya todos sabemos que el max peta en alguna que otra operación mas o menos extraña, pero de ahí a que sea un software inestable va un cacho, inestable es cuando se cuelga cada dos por tres por un monton de sitios distintos, y ahora mismo no pasa, peta tanto como los otros softs.
NURBS??? eso que es xDDD, la verdad es que no le costaría relativamente nada comprar npower y la integración ya la tienen hecha, pero eso pasa con todos los puntos de Max. |
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#29 |
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como siempre...
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: vila-real
Mensajes: 370
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eso de que es taaaaan estable... yo lo veo más que discutible... yo os puedo hacer una lista de los bugs con los que puedo hacer petar max... y los tengo comprobados...
lo que creo que os parece taaan estable es porque trabajais en workstations, no en ordenadorcillos de poca monta como los que podemos tener en casa... además ahora que hablamos de max... hay que decir que windows se "deteriora" con sólo mirarlo y no es lo mismo trabajar en casa, en una instalación del SO que utilizas para hacer de todo (descargar basura, instalar y desinstalar basura, mover basura, etc...) que hacerlo en el trabajo, en una instalación en la que tienes lo necesario para trabajar y sólo los 4 programas que utilizarás, sin nada de basura... y es que creo que la diferencia de tener un pc trabajar exclusivamente es bastante con la de un ordenador que utlizas para todo... |
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#30 |
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master en cocktails
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: en la terraza
Mensajes: 12,804
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pues a mí hacía años que no me petaba
pero casualidad que el viernes pasado me petó en un render con vray pero total, para lo que hago yo... |
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