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Antiguo 08 nov 2004   #1
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,459
Predeterminado BLENDER 2.35 Win (Release Candidate), YA ESTA YA ESTAAAAA!!!

http://www.blender.org/modules.php?o...ewtopic&t=4970

Ya sé que hay otro hilo para las news de blender, pero esto destaca un lugar de honor, para la próxima seguiré escribiendo en el otro hilo.
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Antiguo 08 nov 2004   #2
ikerCLoN
p a l e t o
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,505
Predeterminado

Sí que debeis estar descontentos los usuarios de Blender si esperais como agua de mayo cada versión que sacan a la luz... :cubo_bas:
__________________
-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 19/09/08 DING DING DING!!!
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Antiguo 08 nov 2004   #3
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,459
Predeterminado

Tu también eres usuario de Blender porque siempre lo vas a tener a mano.
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Antiguo 08 nov 2004   #4
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,459
Predeterminado

Por cierto, os rula el "rotate edge"? (crtl+e).

No encuentro ni puñetera manera de hacerlo funcionar.
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Antiguo 08 nov 2004   #5
SHAZAM
Administrador
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,079
Predeterminado

Si rula.
Coge un cubo, entra en modo edición y luego en edge select mode. Selecciona todas las aristas pulsando la tecla "A" y luego subdivide una vez (Mesh tools>subdivide). No confundir con subsurf, esto es para que veas más claro el funcionamiento. Una vez convertido el cubo en una especie de cubo de Rubik, selecciona la arista o aristas que quieras y pulsa Cltr+e, en la ventana emergente "Edge Specials" selecciona Rotate Edges"verás lo que sucede. Ahora a experimentar para encontrarle la utilidad

Salu2 testea2,
Shazam.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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Antiguo 08 nov 2004   #6
Ballo
Megalodon...
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,070
Predeterminado

No abrais mas post o sus cortu los güevus
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él.
Lu Sin
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Antiguo 08 nov 2004   #7
SHAZAM
Administrador
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,079
Predeterminado

Ya están eligiendo el nuevo Splash; yo he mandado este:



Y esta es la galería: http://splash.mudpuddle.co.nz/2-35?page=2
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Victor Navone
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Antiguo 09 nov 2004   #8
Mars Attacks
Sexador de humanos
 
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Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,269
Predeterminado

¡Wa, te ha quedado chachiguay de lor recatorer!

Edito: juas, lo siento Shazy, pero entre la Lina y el Pajarrito de Venom... XDDDDDDDD

Dios, los hay muy buenos

Éste me encanta :D

__________________
Yo
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Antiguo 09 nov 2004   #9
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,459
Predeterminado

Vaya shazam! tu también te dedicas a hacer splash, me gusta el estilo holográfico de la cara, desgraciadamente tienes mucha competencia con trabajos increibles ( @ndy se sale). Como funciona eso del splash contest? ¿dan algun premio?

Para Ballo: tranqui, todas las novedades de blender lo meteré siempre en el hilo: "blender, actualidad y avances" , pero cuando salga la oficial de la 2.35 lo meteré aqui.
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Antiguo 09 nov 2004   #10
SHAZAM
Administrador
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,079
Predeterminado

Cita:
Escritos por 3dleander
Vaya shazam! tu también te dedicas a hacer splash....
Pues no , primera vez que lo hago. Lo que pasó es que estaba paseando por los foros de elYsiun y me topé con el contest. Me puse a mirar las entradas que había y como vi que, si, muchas muy buenas pero ,más de lo mismo y lo típico, decidí enviar una de las pruebas que estuve haciendo con la última CVS, la misma que testeaba con ::Lina::

Realmente fue un impulso, no suelo postear imágenes así nada más; de hecho me cuesta un montón, soy muy severo con mi autocrítica. Pero pensé "joer, si nunca compro el billete de la lotería nunca la voy a ganar". Aunque no sé si hay premio, no lo he mirado (y mira que soy curioso).

Los Splash de Venom son preciosos, es una lástima que el no sea usuario de Hash's A:M, ganaría los contest de la mascota anual sobradamente.
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Victor Navone
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Antiguo 10 nov 2004   #11
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,459
Predeterminado

Como no soy omnipresente, se me pasó una compilación de Gabio que salió a la par con el release candidate, que al final se va a incorporar unos nuevos features a la versión oficial, estos son:

Relevant Events:
-bugfixes: 1732, 1678, 1699, 1487, 1546
-Speed up the physics engine.
-Pending Hook work; falloff value for soft hook deformation.
-Added undo in UV FaceSelect mode (3d window) and in UV Image window.
-adding help_browser.py to show help for installed scripts
-Added undo stuff for ipowindow and outliner.
-ALT+U undo menu shows history for global undo as well
-Undo for editmode Font object
-Undo for posemode
-Undo for lattice editmode added.

-Yafray:Camera Ipo curves for DoF aperture and focal distance.
-Yafray:Bokeh parameters for DoF


http://www.blender.org/modules.php?o...ewtopic&t=4968
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Antiguo 10 nov 2004   #12
SHAZAM
Administrador
 
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Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,079
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Que gustazo, sobre todo por también ver mejoras en Yafray
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Victor Navone
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Antiguo 11 nov 2004   #13
8tintin
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Predeterminado

Cita:
Escritos por SHAZAM
... selecciona la arista o aristas que quieras y pulsa Cltr+e, en la ventana emergente "Edge Specials" selecciona Rotate Edges"verás lo que sucede. Ahora a experimentar para encontrarle la utilidad
Puede venir de fábula para modelos triangulizados (por ejemplo para exportar a md5 para el motor del doom3), y para cambiar el sentido de dos "tris" de forma muy rápida sin tener que borrar las caras y volver a hacerlas ;-)

Saludos.
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Antiguo 11 nov 2004   #14
SHAZAM
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,079
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Vaya, que si tiene utilidad
Mientras no necesitas algo, no sabes que es útil
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Victor Navone
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Antiguo 11 nov 2004   #15
8tintin
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,704
Predeterminado

XD, sí, tiene utilidad. Aunque yo me he explicado fatal.
Un ejemplo más claro. Tienes un modelo hecho en quads, quizás porque lo utilizabas para el game engine, o porque estás acostumbrado a trabajar así y no piensas en utilizarlo para otro motor de juegos. De golpe tienes que exportarlo a md5 (o a .x, o para cualquier motor que necesite mallas compuestas por triángulos). Bien, para no rehacer todo el personaje puedes convertirlo a triángulos pulsando ctrl+t en modo edición. Esto te ha quitado un montón de trabajo, pero descubres que los triángulos se colocan como les da la gana y que justo enmedio de la cara de tu personaje se han creado unos edges muy molestos. Pues con esta herramienta puedes cambiar la orientación de esos edges de forma rápida y eficaz, cuando antes tenías que borrar y volver a formar las caras :D

Saludos.
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235, blender, candidate, esta, estaaaaa, release, win


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