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#1 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,459
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http://www.blender.org/modules.php?o...ewtopic&t=4970 Ya sé que hay otro hilo para las news de blender, pero esto destaca un lugar de honor, para la próxima seguiré escribiendo en el otro hilo. |
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#2 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,505
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Sí que debeis estar descontentos los usuarios de Blender si esperais como agua de mayo cada versión que sacan a la luz... :cubo_bas:
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#3 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,459
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Tu también eres usuario de Blender porque siempre lo vas a tener a mano.
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#4 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,459
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Por cierto, os rula el "rotate edge"? (crtl+e).
No encuentro ni puñetera manera de hacerlo funcionar. |
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#5 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,079
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Si rula.
Coge un cubo, entra en modo edición y luego en edge select mode. Selecciona todas las aristas pulsando la tecla "A" y luego subdivide una vez (Mesh tools>subdivide). No confundir con subsurf, esto es para que veas más claro el funcionamiento. Una vez convertido el cubo en una especie de cubo de Rubik, selecciona la arista o aristas que quieras y pulsa Cltr+e, en la ventana emergente "Edge Specials" selecciona Rotate Edges"verás lo que sucede. Ahora a experimentar para encontrarle la utilidad Salu2 testea2, Shazam.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#6 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,070
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No abrais mas post o sus cortu los güevus
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#7 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,079
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Ya están eligiendo el nuevo Splash; yo he mandado este:
![]() Y esta es la galería: http://splash.mudpuddle.co.nz/2-35?page=2
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#8 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,269
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¡Wa, te ha quedado chachiguay de lor recatorer!
Edito: juas, lo siento Shazy, pero entre la Lina y el Pajarrito de Venom... XDDDDDDDD Dios, los hay muy buenos Éste me encanta :D ![]() |
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#9 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,459
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Vaya shazam! tu también te dedicas a hacer splash, me gusta el estilo holográfico de la cara, desgraciadamente tienes mucha competencia con trabajos increibles ( @ndy se sale). Como funciona eso del splash contest? ¿dan algun premio?
Para Ballo: tranqui, todas las novedades de blender lo meteré siempre en el hilo: "blender, actualidad y avances" , pero cuando salga la oficial de la 2.35 lo meteré aqui. |
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#10 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,079
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Cita:
Realmente fue un impulso, no suelo postear imágenes así nada más; de hecho me cuesta un montón, soy muy severo con mi autocrítica. Pero pensé "joer, si nunca compro el billete de la lotería nunca la voy a ganar". Aunque no sé si hay premio, no lo he mirado (y mira que soy curioso). Los Splash de Venom son preciosos, es una lástima que el no sea usuario de Hash's A:M, ganaría los contest de la mascota anual sobradamente.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#11 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,459
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Como no soy omnipresente, se me pasó una compilación de Gabio que salió a la par con el release candidate, que al final se va a incorporar unos nuevos features a la versión oficial, estos son:
Relevant Events: -bugfixes: 1732, 1678, 1699, 1487, 1546 -Speed up the physics engine. -Pending Hook work; falloff value for soft hook deformation. -Added undo in UV FaceSelect mode (3d window) and in UV Image window. -adding help_browser.py to show help for installed scripts -Added undo stuff for ipowindow and outliner. -ALT+U undo menu shows history for global undo as well -Undo for editmode Font object -Undo for posemode -Undo for lattice editmode added. -Yafray:Camera Ipo curves for DoF aperture and focal distance. -Yafray:Bokeh parameters for DoF http://www.blender.org/modules.php?o...ewtopic&t=4968 |
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#12 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,079
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Que gustazo, sobre todo por también ver mejoras en Yafray
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#13 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,704
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Cita:
Saludos. |
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#14 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,079
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Vaya, que si tiene utilidad
Mientras no necesitas algo, no sabes que es útil
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#15 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,704
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XD, sí, tiene utilidad. Aunque yo me he explicado fatal.
Un ejemplo más claro. Tienes un modelo hecho en quads, quizás porque lo utilizabas para el game engine, o porque estás acostumbrado a trabajar así y no piensas en utilizarlo para otro motor de juegos. De golpe tienes que exportarlo a md5 (o a .x, o para cualquier motor que necesite mallas compuestas por triángulos). Bien, para no rehacer todo el personaje puedes convertirlo a triángulos pulsando ctrl+t en modo edición. Esto te ha quitado un montón de trabajo, pero descubres que los triángulos se colocan como les da la gana y que justo enmedio de la cara de tu personaje se han creado unos edges muy molestos. Pues con esta herramienta puedes cambiar la orientación de esos edges de forma rápida y eficaz, cuando antes tenías que borrar y volver a formar las caras :D Saludos. |
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| 235, blender, candidate, esta, estaaaaa, release, win |
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