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#136 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,698
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Saludos. |
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#137 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,129
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ahhhhgggghhhhhhh me estoy volviendo loco, esto de actualizacion diaria, descarga, mas prueba, me esta perjudicando seriamente la salud.
A que lo dejo.....:giggle:
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#138 | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Cita:
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#139 |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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Vaya, ¡parece muy prometedor!
Por cierto, está al caer una revisión de Blender 2.37, que corrige varios bugs de scripts. ------------------------------------------- Ton Roosendaal Mon Jun 13 23:19:43 CEST 2005 Hi release builders! As usual, send me links to the binaries, or upload it. Tomorrow morning I make the CMS release log for it. During the day we then can put it all online. Thanks! -Ton- El enlace: http://projects.blender.org/pipermai...ne/011103.html |
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#140 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Ah, es la 2.37a, a ver si arreglan eso de los huesos.
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#141 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Y que arreglen los hdri y que Yafray funcione bien ¿os dije que la versión optimizada para intel iba fatal con Yafray?
[-o<
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#142 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Para que YafRay y Blender funcionen bien, deben estar compilados con el mismo compilador, y parece ser que Antares no consiguio compilar YAfRay con el compilador este que optimiza.
De todas formas, la optimización afecta al render, así que usar un Blender optimizado para luego usar YafRay como motor de render, no tiene sentido. |
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#143 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Gracias por los datos, es muy interesante saber esos detalles
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#144 |
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Mono Borracho
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Valencia
Mensajes: 302
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Ya esta disponible la revision de la version 2. 37. Parece que han corregido un par de bugs serios. Por lo demas no se si han hecho algun cambio serio mas.
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#145 | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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¿solo 2 bufixes serios? que va.. un mogollón:
YA SE HAN ARREGLADO LO DE LOS HUESOOOOOOOOOOS Cita:
http://www.blender3d.org/cms/Blender.31.0.html |
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#146 |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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Leander, por fin parece que se van ha centrar en el tema de la animación:
(...) Thanks everyone for helping out! Now up to the next release... for the Orange project we need to get everyting in good shape, especially the animation system... (...) http://blender.org/modules.php?op=mo...rticle&sid=219 |
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#147 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Echaré un vistazo a ver si también remendaron lo del hdri
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#148 | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Cita:
HURRAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!! |
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#149 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,294
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Son arreglos muy importantes. El del append me ha tocado las narices muchas veces.
Si no fuera tan tarde, me pondría a compilar |
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#150 |
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Madmaxista convencido
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: a punto de comprarme un huerto
Mensajes: 251
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Pues parece que van a mejorar ostensiblemente la parte "textual"
http://projects.blender.org/pipermail/bf-committers/2005-June/011144.html Y tambien este mensaje es muy alentador de lo que se avecina: Disconnection holidays! Hi all, I'm going to lock myself up in the Greece wilderness, with a laptop, for the next 2 weeks. No internet... apart from an occasional check in an internet cafe, maybe. My intention is - apart from beach visits - to have a concentrated look at the whole animation system. First work will be cleaning up the depencency system, and use Jean-Lucs scenegraph code. When this (also) works satisfying for Armatures, I can better evaluate what needs to be done further in that area. But most likely a lot of code needs to be rewritten there. Curious how far I'll get... Anyhoo, wish all of you lotsa fun the next weeks too! -Ton- Un saludo Editado: Igual se nos vuelve con un nuevo sistema de animacion debajo del brazo XD Última edición por lordloki fecha: 17 jun 2005 a las 10:07. |
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| Etiquetas Identificativas |
| 237, avances, blender, release |
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