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Antiguo 13 jun 2005   #136
8tintin
BlenderAdicto
 
Avatar de 8tintin
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,698
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Joer Lordloki, tiene una pinta estupenda.. ya estoy deseando probar un par de mapas que tengo por aquí :D

Saludos.
8tintin is offline  
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Antiguo 13 jun 2005   #137
Ballo
Megalodon...
 
Avatar de Ballo
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,129
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

ahhhhgggghhhhhhh me estoy volviendo loco, esto de actualizacion diaria, descarga, mas prueba, me esta perjudicando seriamente la salud.

A que lo dejo.....:giggle:
__________________
( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él.
Lu Sin
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Antiguo 13 jun 2005   #138
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por Ballo
A que lo dejo.....:giggle:
¿El max?
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Antiguo 13 jun 2005   #139
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Vaya, ¡parece muy prometedor!

Por cierto, está al caer una revisión de Blender 2.37, que corrige varios bugs de scripts.

-------------------------------------------
Ton Roosendaal

Mon Jun 13 23:19:43 CEST 2005

Hi release builders!

As usual, send me links to the binaries, or upload it.
Tomorrow morning I make the CMS release log for it. During the day we
then can put it all online.

Thanks!

-Ton-

El enlace: http://projects.blender.org/pipermai...ne/011103.html
viriathus is offline  
Antiguo 13 jun 2005   #140
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Ah, es la 2.37a, a ver si arreglan eso de los huesos.
esta ahora conectado.  
Antiguo 13 jun 2005   #141
SHAZAM
Administrador
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Y que arreglen los hdri y que Yafray funcione bien ¿os dije que la versión optimizada para intel iba fatal con Yafray?

[-o<
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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Antiguo 13 jun 2005   #142
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Para que YafRay y Blender funcionen bien, deben estar compilados con el mismo compilador, y parece ser que Antares no consiguio compilar YAfRay con el compilador este que optimiza.
De todas formas, la optimización afecta al render, así que usar un Blender optimizado para luego usar YafRay como motor de render, no tiene sentido.
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Caronte is offline  
Antiguo 13 jun 2005   #143
SHAZAM
Administrador
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Gracias por los datos, es muy interesante saber esos detalles
__________________
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Victor Navone
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Antiguo 15 jun 2005   #144
jogarbel
Mono Borracho
 
Avatar de jogarbel
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Valencia
Mensajes: 302
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Ya esta disponible la revision de la version 2. 37. Parece que han corregido un par de bugs serios. Por lo demas no se si han hecho algun cambio serio mas.
jogarbel is offline  
Antiguo 15 jun 2005   #145
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

¿solo 2 bufixes serios? que va.. un mogollón:

YA SE HAN ARREGLADO LO DE LOS HUESOOOOOOOOOOS

Cita:
CRITICAL FIXES!

- Appending from files now does not set the string for "last loaded file". That could give an accidentally save over of used library files.

- International Font support was broken for non-Latin fonts

Mesh EditMode:
- Drawing option for Face Area didn't work correct.
- Option Remove Doubles also included hidden vertices.
- Adjustment in wire frame optimizer code; it now only removes edges with 2 faces, not with more.

Files:
- Recursively linked Blender files (using as Library) now really works, also with relative paths. (was reported to be fixed in 2.37)

Render:
- Ortho rendering gave incorrect sub-pixel samples, causing wrong shadow or depth calculations.
- Made Area Lights render threading safe
- Area Light soft shadow now renders transparent shadows soft as well
- AO rendered incorrectly when AO samples was lower than OSA amount of samples
- Using Environment Map option with loaded images is thread safe now
- The Stars option (World buttons) caused to swallow and misinterpret an ESC key event
- Small tweak in Ward-Iso specular. It didn't work correctly on backfacing light.
- When a scene had "do sequence" set, the OpenGL preview render option crashed.

Transform:
- Precision error could cause rotation (RKEY) to start with 0.02 degrees
- Calculus of window projected center failed on extreme zooms
- In Proportional Mode, pressing Minus or Plus keys now default to numeric input. Press ALT+Minus/Plus key for adjusting size of Proportional area, or use PageUp/PageDown keys.
- Local Axis constraints in transform working incorrectly on objects that have object constraints.
- Crash fixed on transform_conversion with Proportional and hidden CV in a curve.

Interface:
- Windows: a mouse-button release event could be executed as button press on Blender buttons.

Animation system:
- Armature option "Delay deform" now works again
- SoftBody/Particles: collisions now work for non-rectangular quads.
- On exit Mesh EditMode, the other objects using same Mesh data now get signal to recalculate SoftBody. This could result in crashes.

3D Window:
- Fixed wrong colors for Shadeless Objects with vertex colors
- Nkey properties Panel and Do-Centre options now update normals and face-centers

Python:
- API documentation updated (see blender.org menu)
- Access to Lamp Ipo enabled
- Blender.sys.dirname() had windows/unix slash problem
- Python/Fileselector fix: moving from fileselector called by script to another space caused script to hang around open but not accessible
- 2.37 python scripts gui: event 8 is now ignored
- gui-less scripts with calls to progress bar inside fileselector callbacks didn't return to the previous space on exit.
- added syntax colors access to Window.Theme module.
- reference count of two pyobjects not being decremented in slider callback
- setText() in Text3d module was not updating str length var, leading to mem corruption
- Misc Curve API fixes and updates

Scripts:
- updates by Jean-Michel Soler: svg2obj (svg paths import), eps, tex2uvbaker, fixfromarmature;
- updates by Campbell Barton: obj import / export, console, skin (bridge/skin/loft)
- tiny: converted vrml97 export to unix line endings;
- updates in ac3d exporter, help browser, save theme.

Yafray:

- WardIso specular amount scale to match Blender output.
- Updated halo spotlight 'samples' to use new yafray syntax.

- When using HDR backgrounds for lighting ('SkyDome' of 'Full' GI methods), it is currently not always possible to get smooth lighting results. Especially HDR images with small lightsource can be very noisy, because currently yafray still relies on brute force random sampling.
As a temporary simple solution (better options will be available in the 'next generation' yafray), yafray can do some processing on the image to smooth out all (or most) noise.
Besides smooth lighting, this also has the advantage that AA will have less work to do, GI quality can be set to the lowest level and still get reasonably good results. Disadvantage however is that shadow definition is lost. To switch on this option, set the world image texture filter parameter to any value greater than 1.0.
When 'filter' is 1.0 or less, normal hdr sampling is done as before.

So, current fastest possible render settings for IBL: set texture image filter parameter of the background image to any value greater than 1.0, set GI to 'SkyDome' type, enable 'Cache', (possibly enable 'NoBump' when scene uses lots of bumpmapping), set 'Quality' menu to 'Use Blender AO settings', make sure AO is enabled in blender World buttons and set there the number of AO samples to 1.
Should at least be good enough for previews.

http://www.blender3d.org/cms/Blender.31.0.html
esta ahora conectado.  
Antiguo 15 jun 2005   #146
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Blender Re: Blender 2.37 release y avances

Leander, por fin parece que se van ha centrar en el tema de la animación:

(...)
Thanks everyone for helping out! Now up to the next release... for the Orange project we need to get everyting in good shape, especially the animation system...
(...)

http://blender.org/modules.php?op=mo...rticle&sid=219
viriathus is offline  
Antiguo 15 jun 2005   #147
SHAZAM
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances



Echaré un vistazo a ver si también remendaron lo del hdri

__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
SHAZAM is offline  
Antiguo 15 jun 2005   #148
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por viriathus
Leander, por fin parece que se van ha centrar en el tema de la animación:

(...)
Thanks everyone for helping out! Now up to the next release... for the Orange project we need to get everyting in good shape, especially the animation system...
(...)

http://blender.org/modules.php?op=mo...rticle&sid=219

HURRAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!
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Antiguo 15 jun 2005   #149
Mars Attacks
Sexador de humanos
 
Avatar de Mars Attacks
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,294
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Son arreglos muy importantes. El del append me ha tocado las narices muchas veces.
Si no fuera tan tarde, me pondría a compilar
__________________
Yo
//
Portafolio | blog
Mars Attacks is offline  
Antiguo 17 jun 2005   #150
lordloki
Madmaxista convencido
 
Avatar de lordloki
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: a punto de comprarme un huerto
Mensajes: 251
Blender Re: Blender 2.37 release y avances

Pues parece que van a mejorar ostensiblemente la parte "textual"
http://projects.blender.org/pipermail/bf-committers/2005-June/011144.html

Y tambien este mensaje es muy alentador de lo que se avecina:

Disconnection holidays!

Hi all,

I'm going to lock myself up in the Greece wilderness, with a laptop,
for the next 2 weeks. No internet... apart from an occasional check in
an internet cafe, maybe.

My intention is - apart from beach visits - to have a concentrated look
at the whole animation system. First work will be cleaning up the
depencency system, and use Jean-Lucs scenegraph code. When this (also)
works satisfying for Armatures, I can better evaluate what needs to be
done further in that area. But most likely a lot of code needs to be
rewritten there. Curious how far I'll get...

Anyhoo, wish all of you lotsa fun the next weeks too!

-Ton-

Un saludo

Editado: Igual se nos vuelve con un nuevo sistema de animacion debajo del brazo XD

Última edición por lordloki fecha: 17 jun 2005 a las 10:07.
lordloki is offline  
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237, avances, blender, release


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