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#1486 |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
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En la rama Orange:
Ton Roosendaal 2005/12/06 18:05:37 CET Depsgraph support for animated duplicated groups that come from Library .
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"La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos" [SIGPIC]
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#1487 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
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jejejeje .... parece que en todo cortometraje de animación que se precie tiene que haber un calvo maléfico!!!!!!!
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#1488 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,129
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¿quien es el diseñador y modelador de personajes del proyecto Orange?
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#1489 |
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Senior Member
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Vaya imagen... el modelador creo que es Andy. Un "mostro" del modelaje...
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#1490 | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Cita:
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#1491 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
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Ya hemos llegado a 100 pags!
Es este el hilo más largo de la historia de 3dpoder? :D Un slaudo!
__________________
Mail y Google Jabber:[EMAIL=pinucset@gmail.com]pinucset[at]gmail[punto]com[/EMAIL] Jabber:[EMAIL=jordi@pinux.info]jordi[at]pinux[punto]info[/EMAIL] |
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#1492 | |
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BlenderAdicto
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El mas largo no sé, pero el mas lleno de offtopics seguro :-p
Sobre la imagen, personalmente no me termina de gustar el estilo utilizado. Eso si, el acabado es brutal. Cita:
Saludos.
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"Cuanto más practico, más suerte tengo." Gary Player. |
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#1493 |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
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En la rama Orange:
Ton Roosendaal 2005/12/07 13:36:26 CET Orange request; Bones in Armature now have own layer settings. Ton Roosendaal 2005/12/07 16:07:31 CET Custom drawing types for bones in Poses!
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"La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos" [SIGPIC]
Última edición por pedropp fecha: 07 dic 2005 a las 09:13. |
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#1494 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Cita:
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#1495 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Ostrás!! ya están arreglando la distorsión del mapeado UV con SubSurf!!!
Incluso hay ya un path preliminar (aún tiene algun fallo). https://projects.blender.org/tracker..._id=9&atid=127 |
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#1496 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Santo Dgo. Rep. Dominicana
Mensajes: 464
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Wepaaaaaaaaa Super corte de pelo
http://www.maxon.de/pages/products/c4d/modules/hair/movie_symmetrycut.html El hilo http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=56010&highlight=
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Camaron que se duerme , tiene un sue~o Humedo |
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#1497 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Cita:
http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/s...ad.php?t=32124 |
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#1498 |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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Que flipada
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#1499 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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#1500 | |
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Senior Member
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Cita:
Última edición por litoFX fecha: 08 dic 2005 a las 05:26. |
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| Etiquetas Identificativas |
| 237, avances, blender, release |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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