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Antiguo 06 dic 2005   #1486
pedropp
·
 
Avatar de pedropp
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

En la rama Orange:

Ton Roosendaal 2005/12/06 18:05:37 CET
Depsgraph support for animated duplicated groups that come from Library
files.... so nice, a huge walking group of characters in a 90k file or so!


.
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"La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
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pedropp is offline  
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Antiguo 06 dic 2005   #1487
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

jejejeje .... parece que en todo cortometraje de animación que se precie tiene que haber un calvo maléfico!!!!!!!
__________________
Cuiño, cuiiiiño!!!!
esta ahora conectado.  
Antiguo 07 dic 2005   #1488
Ballo
Megalodon...
 
Avatar de Ballo
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,129
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

¿quien es el diseñador y modelador de personajes del proyecto Orange?
__________________
( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él.
Lu Sin
esta ahora conectado.  
Antiguo 07 dic 2005   #1489
litoFX
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Mensajes: 331
Contactar con litoFX a través de MSN
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Vaya imagen... el modelador creo que es Andy. Un "mostro" del modelaje...
litoFX is offline  
Antiguo 07 dic 2005   #1490
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por elGordo
jejejeje .... parece que en todo cortometraje de animación que se precie tiene que haber un calvo maléfico!!!!!!!
¿y con coleta?
Leander is offline  
Antiguo 07 dic 2005   #1491
Pinucset
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Ya hemos llegado a 100 pags!

Es este el hilo más largo de la historia de 3dpoder? :D

Un slaudo!
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Antiguo 07 dic 2005   #1492
koex
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: enero-2004
Ubicación: España
Mensajes: 383
Contactar con koex a través de MSN
Blender Re: Blender 2.37 release y avances

El mas largo no sé, pero el mas lleno de offtopics seguro :-p

Sobre la imagen, personalmente no me termina de gustar el estilo utilizado. Eso si, el acabado es brutal.

Cita:
Escritos por Pinucset
Un slaudo!
Otro slaudo para ti

Saludos.
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"Cuanto más practico, más suerte tengo." Gary Player.

koex is offline  
Antiguo 07 dic 2005   #1493
pedropp
·
 
Avatar de pedropp
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

En la rama Orange:

Ton Roosendaal 2005/12/07 13:36:26 CET
Orange request; Bones in Armature now have own layer settings.

Works like for Object layers, but local within Armature itself. Each Bone
can be in (16 now) any layer, and the Armature layer defines what is
visible or not. Also note that hiding will still work too.

Since the Blender code is *stuffed* with Bone options now, this commit
requires a good test if all tools we got now comply to layers...
(I counted 130 cases for checking for selected Bones in code!)

In PoseMode; hotkey M will show 'movetolayer' menu. Not in editmode...
then its the mirror menu.

Todo: make action/nla drawing comply to Armature layer settings.

Ton Roosendaal 2005/12/07 16:07:31 CET
Custom drawing types for bones in Poses!

In Armature Pose-bone panel, the 'hide' button got replaced with a button
where you can type (TAB complete works) a name for a Mesh Object. It then
draws that Object instead of the indicated bone drawing type.




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Última edición por pedropp fecha: 07 dic 2005 a las 09:13.
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Antiguo 07 dic 2005   #1494
SHAZAM
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por Leander
¿y con coleta?
Muahahahahahahahahahahah
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Antiguo 07 dic 2005   #1495
Caronte
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Ostrás!! ya están arreglando la distorsión del mapeado UV con SubSurf!!!
Incluso hay ya un path preliminar (aún tiene algun fallo).
https://projects.blender.org/tracker..._id=9&atid=127
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Antiguo 07 dic 2005   #1496
sangio
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Santo Dgo. Rep. Dominicana
Mensajes: 464
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Wepaaaaaaaaa Super corte de pelo

http://www.maxon.de/pages/products/c4d/modules/hair/movie_symmetrycut.html

El hilo

http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=56010&highlight=
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Camaron que se duerme , tiene un sue~o Humedo
sangio is offline  
Antiguo 07 dic 2005   #1497
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Esta aquí:
http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/s...ad.php?t=32124
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Antiguo 07 dic 2005   #1498
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Que flipada
viriathus is offline  
Antiguo 07 dic 2005   #1499
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Más cosas en la rama Orange
http://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=7562
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Antiguo 08 dic 2005   #1500
litoFX
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Mensajes: 331
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

¿ Maxon Cinema 4d ? Te estás pasando al lado oscuro Caronte.. ¿? xD Lo del pelo me parece bestial ! Tendremos una 2.40 bastante envidiable...

Última edición por litoFX fecha: 08 dic 2005 a las 05:26.
litoFX is offline  
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Etiquetas Identificativas
237, avances, blender, release


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