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#1501 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,459
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Utilizar el orange branch que se supone es bastante inestable todavía es pasarse al lado oscuro Y el cinema4d tiene el interface mas bonito. ![]() Ya me quereis pegar. Última edición por Leander fecha: 08 dic 2005 a las 04:22. |
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#1502 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Coruña - Barcelona
Mensajes: 807
Entradas de portafolios: 1
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Cita:
Jur a ver si corrigen eso, de hecho para mi próximo proyecto estoy dudando si usar MAX o Blender por culpa de las deformaciones de la textura al aplicar el subsurf, de momento me estoy leyendo los tutos del Max 8 a ver si para cuando acabe ya solucionan esto en Blender y sigo por la via del software libre :-)
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www.rubenlmartinez.com _________________________________________________ Canon Ixus II /\ La vigilante /\ Dragon WIP ________________________________________________ |
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#1503 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,459
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Y yo espero que hagan una versión de A:M para linux de una ·$"%& vez!!!
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#1504 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,088
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Cita:
Me imagino modelar un personaje y riggearlo en Blender con la facilidad de A:M ...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone Última edición por SHAZAM fecha: 08 dic 2005 a las 13:44. |
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#1505 | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,459
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Cita:
Quisiese. |
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#1506 |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
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Rama Orange:
Ton Roosendaal 2005/12/08 19:32:07 CET Made Action Editor to respect Bone layers too. Ton Roosendaal 2005/12/08 23:05:43 CET New feature: "Stress" texture input channel
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"La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos" [SIGPIC]
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#1507 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,294
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Cita:
EDITO: Joderrr!! Mola más de lo que pensaba, no se trata de que se deforme la geometría con la textura, sino que se aplica la textura selectivamente en las zonas donde se deforma. O sea, que por ejemplo se puede hacer que a un brazo se le hinchen las venas al flexionarse o que aparezcan arrugas al cerrar los ojos. Es la caña Última edición por Caronte fecha: 09 dic 2005 a las 05:47. |
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#1508 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,459
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No entiendo bien lo que hace, a ver...
¿Realiza una deformación de la malla con texturas? |
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#1509 |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
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Rama Orange: Ton Roosendaal 2005/12/09 16:14:32 CET Orange; WIP commit for inclusion of "Tangent" vector in rendering.
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"La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos" [SIGPIC]
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#1510 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,294
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Cita:
Allá donde se deforme una malla (con lattices, hooks, huesos, etc...) aparecerá la textura y además a mayor deformación, mayor intensidad Aquí hay una compilación de la rama ORANGE donde se pueden probar las nuevas mejoras, pero no empeceis a reportar bugs porque no está para eso. http://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=7450 Última edición por Caronte fecha: 09 dic 2005 a las 10:15. |
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#1511 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 203
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Sobre el botoncito " X-axis mirror "
¿Ese botoncito funciona? Estoy trabajando en una cabeza y claro, por mucho que le de, a ese botoncito no me duplica la mitad en el eje X Aún duplicandole y aplicandole el mirror X Cuando ajusto alguna de las dos mitades, la otra mitad se queda sin moverse. ¿ Esta herramienta no es para ahorrarnos ese trabajo ? Bueno... Pues a seguir trabajando como antes |
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#1512 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,459
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¿Estas usando el modificador? Usalo con solo la mitad de la cabeza.
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#1513 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Mensajes: 83
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Igual es problema de la compilacion que estes utilizando, a mi funciona sin problemas.
Pero la funcion del x-mirror no es duplicar la malla, sino que al mover un vertice,su simetrico tambien se mueve, es muy util para las shape keys,para modelar utiliza el modificador mirror. Un saludo |
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#1514 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,459
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Es lo que digo yo, esta usando la herramienta equivocada.
Haz caso a Pucks, utiliza el modificador MIRROR, está justo donde aplicas el subsurf, en el mismo menú. |
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#1515 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,459
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| 237, avances, blender, release |
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