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Antiguo 08 dic 2005   #1501
Leander
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Utilizar el orange branch que se supone es bastante inestable todavía es pasarse al lado oscuro

Y el cinema4d tiene el interface mas bonito.



Ya me quereis pegar.

Última edición por Leander fecha: 08 dic 2005 a las 04:22.
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Antiguo 08 dic 2005   #1502
Birkov
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Thumbs up Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por Caronte
Ostrás!! ya están arreglando la distorsión del mapeado UV con SubSurf!!!
Incluso hay ya un path preliminar (aún tiene algun fallo).
https://projects.blender.org/tracker..._id=9&atid=127

Jur a ver si corrigen eso, de hecho para mi próximo proyecto estoy dudando si usar MAX o Blender por culpa de las deformaciones de la textura al aplicar el subsurf, de momento me estoy leyendo los tutos del Max 8 a ver si para cuando acabe ya solucionan esto en Blender y sigo por la via del software libre :-)
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Antiguo 08 dic 2005   #1503
Leander
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Y yo espero que hagan una versión de A:M para linux de una ·$"%& vez!!!
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Antiguo 08 dic 2005   #1504
SHAZAM
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por Leander
Y yo espero que hagan una versión de A:M para linux de una ·$"%& vez!!!
Insisto, si Ton pudiese ver los videotutos de GusM (cole3d.net) habría una verdadera revolución 3D

Me imagino modelar un personaje y riggearlo en Blender con la facilidad de A:M

...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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Última edición por SHAZAM fecha: 08 dic 2005 a las 13:44.
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Antiguo 08 dic 2005   #1505
Leander
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por SHAZAM
Insisto, si Ton pudiese...

Quisiese.
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Antiguo 08 dic 2005   #1506
pedropp
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Rama Orange:

Ton Roosendaal 2005/12/08 19:32:07 CET
Made Action Editor to respect Bone layers too.

Note: only works when an Object has Action linked, and not for pinned
actions.

Ton Roosendaal 2005/12/08 23:05:43 CET
New feature: "Stress" texture input channel

(As usual movies disappears after while)

Face example showing stress values on a blend. White is stretch, black
is squeeze
http://www.blender.org/bf/0001_0014.avi

Quick test with softbody stretch
http://www.blender.org/bf/0001_0100.avi

Based on the difference of the "Orco" (original undeformed coordinate)
and the actual render coordinate, a stress value is computed to make
textures react to stretching or wrinking skin.

The texture coordinate is neutral (0) on relaxed state. -1 is squeezed
to zero, +1 is stretched to infinity.
Note that scaling (object itself or parent) also will result in
stress values.

The reason for the huge commit is a cleanup in allocating memory for
the vertices. These were growing too large with new options, so now it
allocates the optional coordinates dynamically.
Saves about 20 MB memory per 1M vertices already. But best of all is that
I now can add much more fun... so tangents, here we come!


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Antiguo 09 dic 2005   #1507
Caronte
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por pedropp
New feature: "Stress" texture input channel
Ostras como mola

EDITO:
Joderrr!! Mola más de lo que pensaba, no se trata de que se deforme la geometría con la textura, sino que se aplica la textura selectivamente en las zonas donde se deforma. O sea, que por ejemplo se puede hacer que a un brazo se le hinchen las venas al flexionarse o que aparezcan arrugas al cerrar los ojos.
Es la caña
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Última edición por Caronte fecha: 09 dic 2005 a las 05:47.
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Antiguo 09 dic 2005   #1508
Leander
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

No entiendo bien lo que hace, a ver...

¿Realiza una deformación de la malla con texturas?
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Antiguo 09 dic 2005   #1509
pedropp
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances



Rama Orange:

Ton Roosendaal 2005/12/09 16:14:32 CET
Orange; WIP commit for inclusion of "Tangent" vector in rendering.
This first implementation only supports it for Meshes with UV maps, and
only tangents in V direction.

Tangent diffuse:
http://www.blender.org/bf/0001_0080.avi
Tangent spec, diffuse, and bump:
http://www.blender.org/bf/20001_0080.avi

NOTE: since UV coordinates are still very badly subsurfed, this won't work
well for subsurf meshes... on the todo.

On the todo;
- generate tangents for meshes without UV (with some options)
- use tangents from Curve/Surface
- add the Ashkimin shader from tracker




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Antiguo 09 dic 2005   #1510
Caronte
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por Leander
No entiendo bien lo que hace, a ver...

¿Realiza una deformación de la malla con texturas?
No. Como he puesto en mi anterior mensaje, es justo lo contrario:
Allá donde se deforme una malla (con lattices, hooks, huesos, etc...) aparecerá la textura y además a mayor deformación, mayor intensidad

Imagina las posibilidades en conjunción con canales de bump, disp, etc, etc...

Aquí hay una compilación de la rama ORANGE donde se pueden probar las nuevas mejoras, pero no empeceis a reportar bugs porque no está para eso.
http://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=7450
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Última edición por Caronte fecha: 09 dic 2005 a las 10:15.
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Antiguo 09 dic 2005   #1511
nono
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 203
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Sobre el botoncito " X-axis mirror "
¿Ese botoncito funciona?
Estoy trabajando en una cabeza y claro, por mucho que le de, a ese botoncito no me duplica la mitad en el eje X
Aún duplicandole y aplicandole el mirror X
Cuando ajusto alguna de las dos mitades, la otra mitad se queda sin moverse.
¿ Esta herramienta no es para ahorrarnos ese trabajo ?
Bueno... Pues a seguir trabajando como antes
nono is offline  
Antiguo 09 dic 2005   #1512
Leander
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
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Mensajes: 10,459
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

¿Estas usando el modificador? Usalo con solo la mitad de la cabeza.
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Antiguo 09 dic 2005   #1513
Pucks
Miembro
 
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Mensajes: 83
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Igual es problema de la compilacion que estes utilizando, a mi funciona sin problemas.
Pero la funcion del x-mirror no es duplicar la malla, sino que al mover un vertice,su simetrico tambien se mueve, es muy util para las shape keys,para modelar utiliza el modificador mirror.

Un saludo
Pucks is offline  
Antiguo 09 dic 2005   #1514
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,459
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Es lo que digo yo, esta usando la herramienta equivocada.

Haz caso a Pucks, utiliza el modificador MIRROR, está justo donde aplicas el subsurf, en el mismo menú.
Leander is offline  
Antiguo 11 dic 2005   #1515
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

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