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Antiguo 13 dic 2005   #1516
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Nueva versión para LINUX con el nuevo SCULPT MESH SCRIPT, probadlo y CONTAD MALDITOS, CONTAD.....

http://blender3d.org/forum/viewtopic...8f526ea6fa04a2
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Antiguo 19 dic 2005   #1517
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por Ton Roosendaal Mon Dec 19 11:02:48
Hi all,

On yesterday's irc session we went over the pending issues;

- Game engine: status is somewhere between usable and broken still...
audio and armatures don't work, but the new Bullet physics is worth
including it. We'll release it with a large note there's WIP in the
engine, and we should decide after 2.40 what the future of engine could
be.

- Booleans: still no fixes to catch input errors (non manifold meshes).
Ken Hughes might look at this... nevertheless, the current boolean tool
is a big improvement compared to the last release.

- Pending bugs; there's quite a few new reports, but no big
showstoppers at first glance. I'll go today over all open bugs to
verify or fix and close them.

- Docs: Toni will collect video tutorials for 2.40 features, and make
it available for download via the blender site (or one of our mirrors).
Tom Musgrove is working on the (full overview) of the release changes,
will work with me on getting this in blender.org CMS.

- Press release: via the new bf-marketing mailing list we'll coordinate
the efforts for contacting websites & magazines about the release.

- Schedule: today is the last day for fixing bugs in cvs. CVS will go
into final freeze this night (night for the euros or americas). So, on
tuesday (daytime euros and americas) we can start building the final
release binaries. (BTW: Jean-Luc leaves for holiday wednesday).

- For everyone: test & test once more! Get the regression suite!

Thanks,
-Ton-
O sea, que con un poco de suerte, para antes del 2006 ya tenemos la 2.40 definitiva.
viriathus is offline  
Antiguo 19 dic 2005   #1518
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
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Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Por fin una documentación del API actualizada
__________________
lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez

Pit Matson
Klópes is offline  
Antiguo 19 dic 2005   #1519
pedropp
·
 
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Ton Roosendaal 2005/12/19 12:55:32 CET

Shift+ctrl+A "Apply deformation" didn't work anymore, since we got the
Modifier stack. I've replaceed a notice there for now, to point users to
the proper buttons.
pedropp is offline  
Antiguo 19 dic 2005   #1520
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Ahora la ALT+rueda del ratón desplaza los frames de una animación. Cada vez necesitamos menos la mano del teclado, habrá que pensar en cortársela.
La mano.

Editado: por cierto,desconozco si hay más novedades o sólo es limpieza, pero aquí hay compilaciones para winplof:
CVS
Rama Orange
Tuhopuu (día 14)
__________________
lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez

Pit Matson

Última edición por Klópes fecha: 19 dic 2005 a las 11:14.
Klópes is offline  
Antiguo 20 dic 2005   #1521
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Bueno, ¡¡¡¡ casi está disponible la 2.40 !!!! Habrá que empezar otro hilo, digo yo.



Las notas aparecerán aquí: http://www.blender3d.org/cms/Releaselogs.34.0.html
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  blender240.jpg
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Tamaño:  48.3 KB  
viriathus is offline  
Antiguo 20 dic 2005   #1522
cluezz
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: metío en una sharca, al fresquito y refugiao del sol
Mensajes: 583
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Este splash me gusta más que el anterior
__________________
---
cluezz is offline  
Antiguo 20 dic 2005   #1523
SHAZAM
Administrador
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
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Mensajes: 17,411
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Es posible que me ausente algunos días por viaje, así que para queno se nos vaya el tema de las manos y mantengamos el orden blenderiano, he dejado este hilo abierto: http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/s...d.php?p=197808

Una vez que salga la versión definitiva seguimos allí como lo venimos haciendo en este hilo; mientras no se nos ocurra algo mejor es la forma más idónea para mantener las noticias de Blender a la mano. Utilizadlo a partir del momento en que esté lista la versión release.

Un abrazo.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
SHAZAM is offline  
Antiguo 20 dic 2005   #1524
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

ains, con la ilu que me hacía crear el hilo de la versión 2.40
viriathus is offline  
Antiguo 20 dic 2005   #1525
SHAZAM
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por viriathus
ains, con la ilu que me hacía crear el hilo de la versión 2.40
Hey, imagínate que ese hilo es simplemente un subforo para Blender. Aun tienes la oportunidad de dar la noticia. Siempre y cuando no coincida la release con una de mis visitas y me adelante

...
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Victor Navone
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Antiguo 20 dic 2005   #1526
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

En la rama orange están añadiendo un sistema de editor por nodos (para materiales/texturas, sequencer, y lo que se ponga por delante).

Cita:
Escritos por ton (Ton Roosendaal) 2005/12/20 16:43:56 CET
Orange: daily commit of continuing work on noodle editor.

- delete/duplicate with connection links
- type awareness for sockets
- make connections checks for max amount of possible connections
- added dependency sorting of node list
- cyclic connections are drawn red now, press Ckey to see the other bad
cycles.
- added UI toolkit support in nodes (try shift+a)

So, almost ready for execution code.
viriathus is offline  
Antiguo 20 dic 2005   #1527
pedropp
·
 
Avatar de pedropp
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Que triste, que triste, Ton dice que el miercoles o jueves estará lista y empaquetada la 2.40.

(es triste, porque nos olvidaremos de ella en un minuto..... para pasar rapidamente a la orange/2.41




Ton Roosendaal - Tue Dec 20 16:41:41 CET 2005
Hi all,

All release-related files have been committed, even done a (quite
rushed, I admit!) full regression test.

So; all release builders can go ahead, please do the regression to
confirm we survive at least the minimum!

If all's OK, send me (or here) a link to the files to load. Tomorrow I
can work on the website more, during that day (or maybe thursday) the
final release will be online.

Let's try to keep cvs totally frozen now, unless the release builders
find issues... we then can do a couple of new Ahoy's... as usual!

Thanks,

-Ton-


.
pedropp is offline  
Antiguo 20 dic 2005   #1528
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Digo yo que habrá que hacer una fiesta de celebración ¿no?
.... cada uno en sui casa, de lante del ordenador y con una botella de cerveza o una copa viendo con una lágrima en la cara cómo avanza la línea de descarga ...
o algo así
Un saludo.
__________________
Cuiño, cuiiiiño!!!!
esta ahora conectado.  
Antiguo 20 dic 2005   #1529
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Joder! lo bien que me lo voy a pasar cuando pueda usar el editor de nodos
Pongo una captura, pero no os hagais ilusiones, que aún no sirve para nada
Miniatura de Adjuntos
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Nombre:  Clipboard01.jpg
Vistas: 52
Tamaño:  17.0 KB  
__________________
"Algún día todo será digital"
Caronte.
My latest personal work
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Antiguo 20 dic 2005   #1530
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
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Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

ARRRRRGGGGGGHHHH!!!!!!!

¡¡¡Los fluidos ya reaccionan a obstáculos moviles!!!

http://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=7645
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