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#1531 | |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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Cita:
¡¡ Los videos son impresionantes !! |
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#1532 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,698
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#1533 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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RAVENX, RASHEK!!!! MIRAD, MIRAD MIRAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!
Uaaaaaaaaaaa, me mojo las bragas con los nodos! |
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#1534 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Cita:
Pues están trabajando en ellos ahora mismito, porque cuando he puesto esa captura solo había un tipo de nodo, y ahora acabo de recompilar y ya hay tres |
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#1535 |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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¡¡ pues yo he compilado la rama orange y no veo ese tipo de ventana !!
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#1536 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Pues te aseguro que está.
¿Has hecho un make clean antes? |
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#1537 |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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Me lo estoy bajando otra vez, que tenía mezcladas las dos ramas.
Vale, ya me sale Última edición por viriathus fecha: 20 dic 2005 a las 17:20. |
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#1538 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,129
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Que chachi guay!!
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#1539 |
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just another monkey
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Que buena pinta!
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Blog::Demo Reel '08 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#1540 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
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Jooooooder!!!!! .... En vez de un libro actualizado van a tener que escribir una enciclopedia entera!!!!
Qué bueno todo!!!
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#1541 |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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Un par de tipos nuevos de nodos, y algo de funcionalidad.
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#1542 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: metío en una sharca, al fresquito y refugiao del sol
Mensajes: 583
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Yo cuando aprendí a usar los nodos de Maya me parecieron un gran descubrimiento.
Esto es un gran avance ![]()
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#1543 | |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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Cita:
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#1544 |
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Destilado artesanalmente
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Si blender lleva nodos, los nodos son buenos... si no los lleva, son un lio...
PD: Tiene buena pinta el editor, aver como lo evolucionan.. |
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#1545 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
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Pues no te quito razón, Rashek
Bueno, esto será un resumen de lo que trae el nuevo API de Python: New or rewritten modules: - New: Mesh, by Ken Hughes. This is a "thin" wrapper of mesh data that should work much faster than the already available NMesh module. - New: Key, by Pontus Lidman. - The Armature / Bones module and API were completely rewritten by Joseph Gilbert to support the new code for armatures in Blender itself. - The Mathutils module API and related types were considerably improved by its author, Joseph Gilbert, who also added the Point type. - The Build and Wave modules have been removed, following changes in Blender itself (they are object modifiers now). (menudo follón que era)Additions to existing modules: Main interface: let Python initialize the site path (Ken Hughes). - Object: support for deform and vertex parenting, by Martin Poirier .getParentSubName, by lordbosh .effects (read-only), by Jean-Michel Soler .protectFlags: support for transform lock, by Ken Hughes - Material: access to shader data, by Campbell Barton support for new modes, by Ken Hughes - Lamp: areaSizeX/Y, raySamplesX/Y, rayShadow, by Campbell Barton - Scene: support for TimeLine, by Joilnen Leite - Ipo: let user access ipo by address code in addittion to name (Johnny Matthews) - Image: .getPixelI, .setPixel[if], .getMinXY, .save, by Austin Benesh New(), GetCurrent(), image.start/end/speed/packed, by Campbell Barton - Curve: support for Taper objects (Toni Alatalo). - Mathutils: line intersection, triangle area, tracking quats from vectors, some normal calculators, by Martin Poirier - Key: get names of shapes, keyblocks, by Toni Alatalo key.ipo, by Johnny Matthews - Particle: getParticlesLoc, patch from Jean-Michel Soler - Render: .saveRenderedImage() by Joseph Gilbert. - Texture: MTex additions by Yehoshua Sapir
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lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez Pit Matson |
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