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Antiguo 20 dic 2005   #1531
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por Caronte
ARRRRRGGGGGGHHHH!!!!!!!

¡¡¡Los fluidos ya reaccionan a obstáculos moviles!!!

http://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=7645

¡¡ Los videos son impresionantes !!
viriathus is offline  
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Antiguo 20 dic 2005   #1532
8tintin
BlenderAdicto
 
Avatar de 8tintin
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,698
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

El video del rectángulo girando es pa cagarse

http://www10.informatik.uni-erlangen...ovobjmixer.mpg
8tintin is offline  
Antiguo 20 dic 2005   #1533
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

RAVENX, RASHEK!!!! MIRAD, MIRAD MIRAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!

Uaaaaaaaaaaa, me mojo las bragas con los nodos!
Leander is offline  
Antiguo 20 dic 2005   #1534
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por Leander
RAVENX, RASHEK!!!! MIRAD, MIRAD MIRAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!

Uaaaaaaaaaaa, me mojo las bragas con los nodos!
Je, Je...
Pues están trabajando en ellos ahora mismito, porque cuando he puesto esa captura solo había un tipo de nodo, y ahora acabo de recompilar y ya hay tres
__________________
"Algún día todo será digital"
Caronte.
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Antiguo 20 dic 2005   #1535
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

¡¡ pues yo he compilado la rama orange y no veo ese tipo de ventana !!
viriathus is offline  
Antiguo 20 dic 2005   #1536
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Pues te aseguro que está.
¿Has hecho un make clean antes?
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Antiguo 20 dic 2005   #1537
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Me lo estoy bajando otra vez, que tenía mezcladas las dos ramas.

Vale, ya me sale

Última edición por viriathus fecha: 20 dic 2005 a las 17:20.
viriathus is offline  
Antiguo 20 dic 2005   #1538
Ballo
Megalodon...
 
Avatar de Ballo
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,129
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Que chachi guay!!
__________________
( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él.
Lu Sin
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Antiguo 20 dic 2005   #1539
Cesar Saez
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Avatar de Cesar Saez
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Buenos Aires, Argentina
Mensajes: 2,966
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Que buena pinta!
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Blog::Demo Reel '08
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"Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso"
Stephen Covey
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Antiguo 21 dic 2005   #1540
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Jooooooder!!!!! .... En vez de un libro actualizado van a tener que escribir una enciclopedia entera!!!!

Qué bueno todo!!!
__________________
Cuiño, cuiiiiño!!!!
esta ahora conectado.  
Antiguo 21 dic 2005   #1541
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Un par de tipos nuevos de nodos, y algo de funcionalidad.

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viriathus is offline  
Antiguo 21 dic 2005   #1542
cluezz
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: metío en una sharca, al fresquito y refugiao del sol
Mensajes: 583
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Yo cuando aprendí a usar los nodos de Maya me parecieron un gran descubrimiento.

Esto es un gran avance
__________________
---
cluezz is offline  
Antiguo 21 dic 2005   #1543
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por elubie (Andrea Weikert) 2005/12/21 23:21:44 CET

Log:
Big commit in orange: Interface icons for materials, textures
world and lamp. Also for images in pupmenus.
Also preparation for work on using preview images in imagebrowser.
¡¡¡ A compilaaaaar !!!
viriathus is offline  
Antiguo 21 dic 2005   #1544
Rashek
Destilado artesanalmente
 
Avatar de Rashek
 
Fecha de Ingreso: julio-2004
Ubicación: Sobre mis pies
Mensajes: 1,483
Contactar con Rashek a través de MSN
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Si blender lleva nodos, los nodos son buenos... si no los lleva, son un lio...

PD: Tiene buena pinta el editor, aver como lo evolucionan..
__________________
Pajaros en mi cabeza y cerveza en mi riñon, amo el arte...

www.goldpiece.net
Rashek is offline  
Antiguo 22 dic 2005   #1545
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Pues no te quito razón, Rashek

Bueno, esto será un resumen de lo que trae el nuevo API de Python:

New or rewritten modules:

- New: Mesh, by Ken Hughes. This is a "thin" wrapper of mesh data that should work much faster than the already available NMesh module.
- New: Key, by Pontus Lidman.
- The Armature / Bones module and API were completely rewritten by Joseph Gilbert to support the new code for armatures in Blender itself.
- The Mathutils module API and related types were considerably improved by its author, Joseph Gilbert, who also added the Point type.
- The Build and Wave modules have been removed, following changes in Blender itself (they are object modifiers now). (menudo follón que era)


Additions to existing modules:

Main interface:
let Python initialize the site path (Ken Hughes).

- Object:
support for deform and vertex parenting, by Martin Poirier
.getParentSubName, by lordbosh
.effects (read-only), by Jean-Michel Soler
.protectFlags: support for transform lock, by Ken Hughes

- Material:
access to shader data, by Campbell Barton
support for new modes, by Ken Hughes

- Lamp:
areaSizeX/Y, raySamplesX/Y, rayShadow, by Campbell Barton

- Scene:
support for TimeLine, by Joilnen Leite

- Ipo:
let user access ipo by address code in addittion to name (Johnny Matthews)

- Image:
.getPixelI, .setPixel[if], .getMinXY, .save, by Austin Benesh
New(), GetCurrent(), image.start/end/speed/packed, by Campbell Barton

- Curve:
support for Taper objects (Toni Alatalo).

- Mathutils:
line intersection, triangle area, tracking quats from vectors, some normal calculators, by Martin Poirier

- Key:
get names of shapes, keyblocks, by Toni Alatalo
key.ipo, by Johnny Matthews

- Particle:
getParticlesLoc, patch from Jean-Michel Soler

- Render:
.saveRenderedImage() by Joseph Gilbert.

- Texture:
MTex additions by Yehoshua Sapir
__________________
lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez

Pit Matson
Klópes is offline  
Tema Cerrado

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237, avances, blender, release


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