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Antiguo 22 dic 2005   #1546
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Pero bueno, van a sacar la 2.40 oficial o ¿no? Que si versión Beta, buscad bugs, ala, salen nuevas features, a volver a compilar y nueva beta, buscad bugs, nuevas features, volver a compilar, nueva beta, buscad bugs, nuevas features, etc....

...y así hasta el infinito. Nunca van a sacar la 2.40 sino, Blender 30-3-05-pre240release_beta2_byfulanito_nowWhitAllPatches_w in32version
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Antiguo 22 dic 2005   #1547
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Antes saldrá Blender que Maxwell, de momento no ponerse nerviosos, Leander, que estamos de fiesta
__________________
lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez

Pit Matson
Klópes is offline  
Antiguo 22 dic 2005   #1548
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

El CVS de bf-blender está congelado y está dada la orden de crear paquetes para las distintas arquitecturas. Tienen que actualizar las "Releases Notes" en Blender.org, pero para antes del Lunes estará publicado.

Siguen haciendo commits sobre el código de blender, pero en la rama Orange, en concreto se está mejorando el sistema de texturas, fluídos y la API. Además están trabajando sobre el nuevo sistema de nodos que integrarán en el panel de materiales y en el sequencer.
viriathus is offline  
Antiguo 22 dic 2005   #1549
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Que lo depuren bien, que lo depuren!!! Porque hace cosas rarillas ... ayer modelando un rato, añadiendo nueva geometría a un objeto empezó a hacer filigranas, no sabría decir bien qué proceso seguí para provocar el error, para ir a reportarlo, pero por lo menos la compilación del 20 del 12 si que da error. Y además las booleanas se cuelgan en determinadas circunstancias ... así que, que lo depuren, que lo depuren!!
Un saludo.
__________________
Cuiño, cuiiiiño!!!!
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Antiguo 22 dic 2005   #1550
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Bueno, no te preocupes elgordo, tambíen existen las letras, como los 2.40a, 2.40b, 2.40c tan de moda como lo han impuesto A:M.
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Antiguo 22 dic 2005   #1551
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

jejejejeje ... eso es cierto, y a juzgar por el número de novedades de esta versión, van a hacer falta unas cuantas letras!!!!
__________________
Cuiño, cuiiiiño!!!!
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Antiguo 22 dic 2005   #1552
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Respecto a las booleanas, ya hay un patch que corrige algunos errores y lo iban a subir al CVS.
viriathus is offline  
Antiguo 22 dic 2005   #1553
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Las "Releases Notes de la 2.40", aún no públicas:
http://www.blender.org/cms/index.php?id=598
viriathus is offline  
Antiguo 22 dic 2005   #1554
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

¿seguro que para el lunes tendremos la primera oficial?

Es que ya estoy enguarrando el escritorio con tantas CVS y avatares de Ballo.
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Antiguo 22 dic 2005   #1555
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Están documentando todo, añadiendo videos e imágenes. Muchas cosas están en mediawiki.blender.org y tienen que pasarlo al CMS de blender.org
viriathus is offline  
Antiguo 22 dic 2005   #1556
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

¡¡¡ Como crecen las notas !!! http://www.blender.org/cms/index.php?id=598
viriathus is offline  
Antiguo 31 jul 2006   #1557
saint seiya
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: julio-2006
Mensajes: 2
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

hola, quisiera saber donde consigo un manual completo de blender en donde me enseñen lo mas basico hasta lo mas abansado. yo ya tengo uno y me atranco al principio en donde tengo que girar en si mismo un cuerpo formando de una mitad a otra me dicen que unda la tecle m para activar en munu o algo por el estilo llamado mirro axis y me dicen que encuentre el global x y cuando apreto m me salen unos cuadrados pequeños y si lo undo y presiono ok la imagen se me pierde, si alguien sabe que hacer le agradeceria mucho si mu pudiece ayudar

gracias
saint seiya is offline  
Antiguo 31 jul 2006   #1558
pedropp
·
 
Avatar de pedropp
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Debe estar mal ese manual. Para hacer "mirror" es CTRL M (no sólo M)

http://mediawiki.blender.org/index.php/Manual.es/Manual

.

(por cierto, este hilo de mensajes está "obsoleto")
pedropp is offline  
Antiguo 01 ago 2006   #1559
saint seiya
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: julio-2006
Mensajes: 2
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

hola, muchas gracias pr la informacion, pero ahora tengo otro problema, cuando boy a crear un esqueleto en el momento de hacer la coneccion de dos como po ejemplo la rodilla a el pie la coneccion no se hace sino que me queda por separado y al momento de efectuar un movimiento el esqueleto de la rodilla no se mueve acorde con el del pie, que debo hacer.

gracias
saint seiya is offline  
Antiguo 01 ago 2006   #1560
pedropp
·
 
Avatar de pedropp
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

En el manual que te puse en el anterior mensaje, te viene como poner un esqueleto a una figura, paso a paso.
Mira el apartado " Su Primera Animación en 30 + 30 Minutos II
pedropp is offline  
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Etiquetas Identificativas
237, avances, blender, release


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