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#1546 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Pero bueno, van a sacar la 2.40 oficial o ¿no? Que si versión Beta, buscad bugs, ala, salen nuevas features, a volver a compilar y nueva beta, buscad bugs, nuevas features, volver a compilar, nueva beta, buscad bugs, nuevas features, etc....
...y así hasta el infinito. Nunca van a sacar la 2.40 sino, Blender 30-3-05-pre240release_beta2_byfulanito_nowWhitAllPatches_w in32version |
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#1547 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
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Antes saldrá Blender que Maxwell, de momento no ponerse nerviosos, Leander, que estamos de fiesta
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lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez Pit Matson |
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#1548 |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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El CVS de bf-blender está congelado y está dada la orden de crear paquetes para las distintas arquitecturas. Tienen que actualizar las "Releases Notes" en Blender.org, pero para antes del Lunes estará publicado.
Siguen haciendo commits sobre el código de blender, pero en la rama Orange, en concreto se está mejorando el sistema de texturas, fluídos y la API. Además están trabajando sobre el nuevo sistema de nodos que integrarán en el panel de materiales y en el sequencer. |
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#1549 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
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Que lo depuren bien, que lo depuren!!! Porque hace cosas rarillas ... ayer modelando un rato, añadiendo nueva geometría a un objeto empezó a hacer filigranas, no sabría decir bien qué proceso seguí para provocar el error, para ir a reportarlo, pero por lo menos la compilación del 20 del 12 si que da error. Y además las booleanas se cuelgan en determinadas circunstancias ... así que, que lo depuren, que lo depuren!!
Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#1550 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Bueno, no te preocupes elgordo, tambíen existen las letras, como los 2.40a, 2.40b, 2.40c tan de moda como lo han impuesto A:M.
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#1551 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
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jejejejeje ... eso es cierto, y a juzgar por el número de novedades de esta versión, van a hacer falta unas cuantas letras!!!!
__________________
Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#1552 |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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Respecto a las booleanas, ya hay un patch que corrige algunos errores y lo iban a subir al CVS.
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#1553 |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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Las "Releases Notes de la 2.40", aún no públicas:
http://www.blender.org/cms/index.php?id=598 |
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#1554 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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¿seguro que para el lunes tendremos la primera oficial?
Es que ya estoy enguarrando el escritorio con tantas CVS y avatares de Ballo. |
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#1555 |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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Están documentando todo, añadiendo videos e imágenes. Muchas cosas están en mediawiki.blender.org y tienen que pasarlo al CMS de blender.org
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#1556 |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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¡¡¡ Como crecen las notas !!! http://www.blender.org/cms/index.php?id=598
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#1557 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2006
Mensajes: 2
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hola, quisiera saber donde consigo un manual completo de blender en donde me enseñen lo mas basico hasta lo mas abansado. yo ya tengo uno y me atranco al principio en donde tengo que girar en si mismo un cuerpo formando de una mitad a otra me dicen que unda la tecle m para activar en munu o algo por el estilo llamado mirro axis y me dicen que encuentre el global x y cuando apreto m me salen unos cuadrados pequeños y si lo undo y presiono ok la imagen se me pierde, si alguien sabe que hacer le agradeceria mucho si mu pudiece ayudar
gracias |
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#1558 |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
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Debe estar mal ese manual. Para hacer "mirror" es CTRL M (no sólo M)
http://mediawiki.blender.org/index.php/Manual.es/Manual . (por cierto, este hilo de mensajes está "obsoleto") |
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#1559 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2006
Mensajes: 2
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hola, muchas gracias pr la informacion, pero ahora tengo otro problema, cuando boy a crear un esqueleto en el momento de hacer la coneccion de dos como po ejemplo la rodilla a el pie la coneccion no se hace sino que me queda por separado y al momento de efectuar un movimiento el esqueleto de la rodilla no se mueve acorde con el del pie, que debo hacer.
gracias |
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#1560 |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
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En el manual que te puse en el anterior mensaje, te viene como poner un esqueleto a una figura, paso a paso.
Mira el apartado " Su Primera Animación en 30 + 30 Minutos II |
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| Etiquetas Identificativas |
| 237, avances, blender, release |
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