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Antiguo 17 jun 2005   #151
lordloki
Madmaxista convencido
 
Avatar de lordloki
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: a punto de comprarme un huerto
Mensajes: 251
Blender Re: Blender 2.37 release y avances

Y continuando mi camino con el cántaro de leche igual en la próxima versión hasta podriamos tener Rigid bodies interactuando con softbodies.

http://wiki.blender.org/bin/view.pl/...OdeIntegration

un saludo
lordloki is offline  
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Antiguo 17 jun 2005   #152
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Espero que los yogures griegos no le indigesten la concentración.

Le deseo lo mejor!!!

Última edición por Leander fecha: 17 jun 2005 a las 17:05.
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Antiguo 17 jun 2005   #153
SHAZAM
Administrador
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por lordloki
Pues parece que van a mejorar ostensiblemente la parte "textual"
http://projects.blender.org/pipermail/bf-committers/2005-June/011144.html

Y tambien este mensaje es muy alentador de lo que se avecina:

Disconnection holidays!

Hi all,

I'm going to lock myself up in the Greece wilderness, with a laptop,
for the next 2 weeks. No internet... apart from an occasional check in
an internet cafe, maybe.

My intention is - apart from beach visits - to have a concentrated look
at the whole animation system. First work will be cleaning up the
depencency system, and use Jean-Lucs scenegraph code. When this (also)
works satisfying for Armatures, I can better evaluate what needs to be
done further in that area. But most likely a lot of code needs to be
rewritten there. Curious how far I'll get...

Anyhoo, wish all of you lotsa fun the next weeks too!

-Ton-

Un saludo

Editado: Igual se nos vuelve con un nuevo sistema de animacion debajo del brazo XD
Que alguien le hable de constraints, relationships, actions, pose, nla y smartskins tipo A:M [-o<

Si consigue programar herramientas sencillas y eficientes para animar Blender dará más de un dolor de cabeza a las versiones económicas de los "grandes".
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
SHAZAM is offline  
Antiguo 17 jun 2005   #154
8tintin
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,698
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Mira que es friki el Ton, llevarse el portatil a Grecia para revisar el sistema de animación mientras "holydea" XDDD
No creo que rehaga todo el sistema de animación en 2 semanas, lo que hará es plantearse lo que se puede necesitar para ello. Luego el sistema de animación tendrá que beber de las fuentes que ya hay, y si fuese de A:M sería genial.. jur.. hay que currrarse una propuesta ya.

Saludos.
8tintin is offline  
Antiguo 18 jun 2005   #155
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por SHAZAM
...y smartskins tipo A:M [-o<
Ojalá!
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"Algún día todo será digital"
Caronte.
My latest personal work
Caronte is offline  
Antiguo 18 jun 2005   #156
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

en 2 semanas-1 año.... lo veo dificil!
esta ahora conectado.  
Antiguo 18 jun 2005   #157
Ballo
Megalodon...
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,129
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

un A:M pero con poligonos no estaria mal......ya veremos que nos deparara el futuro en Blender. ^^
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él.
Lu Sin
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Antiguo 18 jun 2005   #158
nono
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 208
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Hola a tod@s.
Ante todo un saludo, a todos los que me conocen atraves de la maravillosa web Nicodigital.
Allí era el nonito y aqui tengo nono.
Bueno, alla va mi pregunta ,aunque mas bien es una curiosidad...
¿Que es eso de A:M?
La verdad que Blender está tomando un rumbo muy, pero que muy bueno y me encanta todas las mejoras.
Un saludo y hasta la proxima.
nono is offline  
Antiguo 18 jun 2005   #159
Cesar Saez
just another monkey
 
Avatar de Cesar Saez
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Buenos Aires, Argentina
Mensajes: 2,966
Contactar con Cesar Saez a través de MSN
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por nono
Bueno, alla va mi pregunta ,aunque mas bien es una curiosidad...
¿Que es eso de A:M?
Es un programa especializado en animación (sin perjuicio a que se puede hacer más que animar) que usan algunos compañeros foreros (shazam y leander de forma más activa), en la página de hash hay más detalles sobre el programa.
http://www.hash.com/products/am.asp

Salu2
__________________
Blog::Demo Reel '08
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"Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso"
Stephen Covey
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Antiguo 18 jun 2005   #160
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/s...ead.php?t=1909

Te va a encantar
esta ahora conectado.  
Antiguo 18 jun 2005   #161
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Aquí tienes videotutos:

http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/s...ead.php?t=4354

También puedes ir a www.cole3d.net


Ahh, por cierto, el programita cuesta 299$ y lo recibes en casita a los 2-3 días.
Actualizaciones anuales por 99$




FIN DEL OFFTOPIC
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Antiguo 18 jun 2005   #162
aker
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Vitoria-Gasteiz
Mensajes: 309
Contactar con aker a través de MSN
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

En la pagina de cole 3d en la sección de blender, el flash que hay con un vídeo tuto sobre traslación,rotación y escala, las flechas que se ven son diferentes a las que trae blender 2.37 por defecto, ¿hay algún modo de cambiarlas o el videotuto esta hecho con otra versión?
__________________
he logrado cruzar genéticamente ladillas con luciérnagas. No se para que sirve, pero tengo los cojones que parecen las vegas
aker is offline  
Antiguo 18 jun 2005   #163
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Fué una antigua cvs, yo soy el autor de ese vídeo (ya sabeis mi nombre ), lo publiqué en unas news a modo de demostración de lo que se estaba cociendo (los widgets) , al final lo colgaron en la web.

Voy a tener que pedirles que lo quiten puesto que genera confusión.

Tu ignora ese vídeo.
esta ahora conectado.  
Antiguo 18 jun 2005   #164
SHAZAM
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por nono
Hola a tod@s.
Ante todo un saludo, a todos los que me conocen atraves de la maravillosa web Nicodigital.
Allí era el nonito y aqui tengo nono.
Bueno, alla va mi pregunta ,aunque mas bien es una curiosidad...
¿Que es eso de A:M?
La verdad que Blender está tomando un rumbo muy, pero que muy bueno y me encanta todas las mejoras.
Un saludo y hasta la proxima.
Bienvenido Nono, cuando me leas supongo que ya te habrás puesto al día sobre que es A:M. Cualquier duda al respecto, no dudes en preguntar.

Salu2 blenderiza2,
Shazam.
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Victor Navone
SHAZAM is offline  
Antiguo 28 jun 2005   #165
lordloki
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Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: a punto de comprarme un huerto
Mensajes: 251
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Bueno pues parece que este veranito gracias a Google y a sus cerca de 50000 dolares (puede ser menos en funcion de los logros conseguidos) que pondrá en el desarrollo de Blender vamos a tener un montón de sorpresas.

En el "summer of code" de google han sido aceptados los siguientes proyectos para Blender:

Fluid animation
Inverse Kinematics
Verse Integration
FFMPEG integration/audio multiplexing
PyTexture
Sketch Modelling
Boolean development
ODE Physics integration in animation system
Nurbs/Curves/Nurbana
Animated Tutorial creation/playback

De momento el que más me ha impresionado ha sido el de animacion de fluidos. Si vais a la pagina del tio que lo va a implementar se os caerá la baba (mirad el avi para el SIGGRAPH del 2005).

http://www.ntoken.com/main.html

Un saludo

P.D. Siempre he creido que el verdadero potencial de Blender, que a mi parecer le hará crecer exponencialmente en un futuro, es que es la plataforma perfecta donde pueden implementarse los papers que se presentan en los simposios de graficos como el Siggraph
lordloki is offline  
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