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#151 |
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Madmaxista convencido
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: a punto de comprarme un huerto
Mensajes: 251
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Y continuando mi camino con el cántaro de leche igual en la próxima versión hasta podriamos tener Rigid bodies interactuando con softbodies.
http://wiki.blender.org/bin/view.pl/...OdeIntegration un saludo |
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#152 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Espero que los yogures griegos no le indigesten la concentración.
Le deseo lo mejor!!! Última edición por Leander fecha: 17 jun 2005 a las 17:05. |
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#153 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Cita:
Si consigue programar herramientas sencillas y eficientes para animar Blender dará más de un dolor de cabeza a las versiones económicas de los "grandes".
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#154 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,698
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Mira que es friki el Ton, llevarse el portatil a Grecia para revisar el sistema de animación mientras "holydea" XDDD
No creo que rehaga todo el sistema de animación en 2 semanas, lo que hará es plantearse lo que se puede necesitar para ello. Luego el sistema de animación tendrá que beber de las fuentes que ya hay, y si fuese de A:M sería genial.. jur.. hay que currrarse una propuesta ya. Saludos. |
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#155 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Cita:
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#156 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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en 2 semanas-1 año.... lo veo dificil!
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#157 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,129
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un A:M pero con poligonos no estaria mal......ya veremos que nos deparara el futuro en Blender. ^^
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#158 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 208
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Hola a tod@s.
Ante todo un saludo, a todos los que me conocen atraves de la maravillosa web Nicodigital. Allí era el nonito y aqui tengo nono. Bueno, alla va mi pregunta ,aunque mas bien es una curiosidad... ¿Que es eso de A:M? La verdad que Blender está tomando un rumbo muy, pero que muy bueno y me encanta todas las mejoras. Un saludo y hasta la proxima. |
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#159 | |
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just another monkey
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Cita:
http://www.hash.com/products/am.asp Salu2
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Blog::Demo Reel '08 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#160 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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#161 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Aquí tienes videotutos:
http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/s...ead.php?t=4354 También puedes ir a www.cole3d.net Ahh, por cierto, el programita cuesta 299$ y lo recibes en casita a los 2-3 días. Actualizaciones anuales por 99$ FIN DEL OFFTOPIC |
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#162 |
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Senior Member
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En la pagina de cole 3d en la sección de blender, el flash que hay con un vídeo tuto sobre traslación,rotación y escala, las flechas que se ven son diferentes a las que trae blender 2.37 por defecto, ¿hay algún modo de cambiarlas o el videotuto esta hecho con otra versión?
__________________
he logrado cruzar genéticamente ladillas con luciérnagas. No se para que sirve, pero tengo los cojones que parecen las vegas |
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#163 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Fué una antigua cvs, yo soy el autor de ese vídeo
Voy a tener que pedirles que lo quiten puesto que genera confusión. Tu ignora ese vídeo. |
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#164 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Cita:
Salu2 blenderiza2, Shazam.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#165 |
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Madmaxista convencido
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: a punto de comprarme un huerto
Mensajes: 251
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Bueno pues parece que este veranito gracias a Google y a sus cerca de 50000 dolares (puede ser menos en funcion de los logros conseguidos) que pondrá en el desarrollo de Blender vamos a tener un montón de sorpresas.
En el "summer of code" de google han sido aceptados los siguientes proyectos para Blender: Fluid animation Inverse Kinematics Verse Integration FFMPEG integration/audio multiplexing PyTexture Sketch Modelling Boolean development ODE Physics integration in animation system Nurbs/Curves/Nurbana Animated Tutorial creation/playback De momento el que más me ha impresionado ha sido el de animacion de fluidos. Si vais a la pagina del tio que lo va a implementar se os caerá la baba (mirad el avi para el SIGGRAPH del 2005). http://www.ntoken.com/main.html Un saludo P.D. Siempre he creido que el verdadero potencial de Blender, que a mi parecer le hará crecer exponencialmente en un futuro, es que es la plataforma perfecta donde pueden implementarse los papers que se presentan en los simposios de graficos como el Siggraph |
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| 237, avances, blender, release |
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