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#166 |
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Senior Member
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realmente impresionante |
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#167 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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BUUUUAAAAAAAAAAA!!!!!!!
Que pasada, esta noticia sí que les va a empezar a dar dolores de cabeza a más de uno de los grandes softs de 3D. |
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#168 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#169 | |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,129
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Cita:
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#170 |
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just another monkey
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Tremendo!
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Blog::Demo Reel '08 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#171 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Anda! lo que me he perdido!!!
Que buenas noticias!!!! |
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#172 |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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Bueno, bueno, bueno :D
Al parecer, Ton Roosendaal no ha descansado ni en vacaciones (para los que no lo sepan, ha estado un par semanas en Grecia). No sólo le ha dado al coco sobre el tema de animación en Blender, sino que además ¡¡ ha progresado y de que manera !! Básicamente se va ha reescribir el código relacionado con la animación, para adaptarlo a las novedades del siglo XXI :D Os dejo un mensaje sacado de la lista de Blender: ----------------------------------------- on Roosendaal ton at blender.org Sun Jul 3 19:52:45 CEST 2005 Hi, (For those who don't have cvs mails, here's the cvs log!) Result of 2 weeks of quiet coding work in Greece Aim was to get a total refresh of the animation system. This is needed because; - we need to upgrade it with 21st century features - current code is spaghetti/hack combo, and hides good design - it should become lag-free with using dependency graphs A full log, with complete code API/structure/design explanation will follow, that's a load of work... so here below the list with hot changes; - The entire object update system (matrices, geometry) is now centralized. Calls to where_is_object and makeDispList are forbidden, instead we tag objects 'changed' and let the depgraph code sort it out - Removed all old "Ika" code - Depgraph is aware of all relationships, including meta balls, constraints, bevelcurve, and so on. - Made depgraph aware of relation types and layers, to do smart flushing of 'changed' events. Nothing gets calculated too often! - Transform uses depgraph to detect changes - On frame-advance, depgraph flushes animated changes Armatures; Almost all armature related code has been fully built from scratch. It now reveils the original design much better, with a very clean implementation, lag free without even calculating each Bone more than once. Result is quite a speedup yes! Important to note is; 1) Armature is data containing the 'rest position' 2) Pose is the changes of rest position, and always on object level. That way more Objects can use same Pose. Also constraints are in Pose 3) Actions only contain the Ipos to change values in Poses. - Bones draw unrotated now - Drawing bones speedup enormously (10-20 times) - Bone selecting in EditMode, selection state is saved for PoseMode, and vice-versa - Undo in editmode - Bone renaming does vertexgroups, constraints, posechannels, actions, for all users of Armature in entire file - Added Bone renaming in NKey panel - Nkey PoseMode shows eulers now - EditMode and PoseMode now have 'active' bone too (last clicked) - Parenting in EditMode' CTRL+P, ALT+P, with nice options! - Pose is added in Outliner now, with showing that constraints are in the Pose, not Armature - Disconnected IK solving from constraints. It's a separate phase now, on top of the full Pose calculations - Pose itself has a dependency graph too, so evaluation order is lag free. TODO NOW; - Rotating in Posemode has incorrect inverse transform (Martin will fix) - Python Bone/Armature/Pose API disabled... needs full recode too (wait for my doc!) - Game engine will need upgrade too - Depgraph code needs revision, cleanup, can be much faster! (But, compliments for Jean-Luc, it works like a charm!) - IK changed, it now doesnt use previous position to advance to next position anymore. That system looks nice (no flips) but is not well suited for NLA and background render. TODO LATER; We now can do loadsa new nifty features as well; like: - Kill PoseMode (can be option for armatures itself) - Make B-Bones (Bezier, Bspline, like for spines) - Move all silly button level edit to 3d window (like CTRL+I = add IK) - Much better & informative drawing - Fix action/nla editors - Put all ipos in Actions (object, mesh key, lamp color) - Add hooks - Null bones - Much more advanced constraints... Bugfixes; - OGL render (view3d header) had wrong first frame on anim render - Ipo 'recording' mode had wrong playback speed - Vertex-key mode now sticks to show 'active key', until frame change -Ton- Y el enlace: http://projects.blender.org/pipermai...ly/011256.html |
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#173 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Muy buenas noticias para los blendermaniacos!!
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#174 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Gijón (España)
Mensajes: 94
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Hola gente.
No tenía muy claro si ponerlo en este hilo de Blender o abrir uno específico. Supongo que el mal menor es esto, así que allá va... ¡¡Por fin!! YafRay 0.0.8 Hale, ahí queda dicho Luis. Última edición por LuisF fecha: 08 jul 2005 a las 04:20. |
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#175 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Cita:
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#176 |
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just another monkey
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Gracias
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Blog::Demo Reel '08 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#177 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,698
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Cita:
Un abrazo Luis. Saludos. PD: haya va: Grito que lanza un yafraysero cuando corta un árbol XDD |
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#178 |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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Fantástico !!, estoy deseando probar las nuevas características
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#179 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Que pena que no salgan al mismo tiempo las versiones de YafRay y Blender, porque siempre hay un desfase que no te permite usar las nuevas "features" a no ser que te pongas a editar el XML (ej: las transparencias difusas, el AO, etc.).
Bueno, a instalar se ha dicho |
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#180 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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- (jandro) Support for rendering just an image region. From blender we
use render border settings as internal renderer does. Ostias, a ver si implementan en Blender el seleccionar región de render como en XSI. |
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| 237, avances, blender, release |
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