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Antiguo 29 jun 2005   #166
batou
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

realmente impresionante
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Antiguo 29 jun 2005   #167
Caronte
BlenderAdicto
 
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

BUUUUAAAAAAAAAAA!!!!!!!
Que pasada, esta noticia sí que les va a empezar a dar dolores de cabeza a más de uno de los grandes softs de 3D.
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Antiguo 29 jun 2005   #168
SHAZAM
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances




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Antiguo 29 jun 2005   #169
Ballo
Megalodon...
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
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Mensajes: 9,129
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Que pasada, esta noticia sí que les va a empezar a dar dolores de cabeza a más de uno de los grandes softs de 3D.
Mejor para todos no?.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él.
Lu Sin
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Antiguo 29 jun 2005   #170
Cesar Saez
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Tremendo!
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Antiguo 29 jun 2005   #171
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Anda! lo que me he perdido!!!

Que buenas noticias!!!!
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Antiguo 04 jul 2005   #172
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Blender Re: Blender 2.37 release y avances

Bueno, bueno, bueno :D

Al parecer, Ton Roosendaal no ha descansado ni en vacaciones (para los que no lo sepan, ha estado un par semanas en Grecia).

No sólo le ha dado al coco sobre el tema de animación en Blender, sino que además ¡¡ ha progresado y de que manera !! Básicamente se va ha reescribir el código relacionado con la animación, para adaptarlo a las novedades del siglo XXI :D

Os dejo un mensaje sacado de la lista de Blender:

-----------------------------------------
on Roosendaal ton at blender.org
Sun Jul 3 19:52:45 CEST 2005

Hi,

(For those who don't have cvs mails, here's the cvs log!)

Result of 2 weeks of quiet coding work in Greece

Aim was to get a total refresh of the animation system. This
is needed because;
- we need to upgrade it with 21st century features
- current code is spaghetti/hack combo, and hides good design
- it should become lag-free with using dependency graphs

A full log, with complete code API/structure/design explanation
will follow, that's a load of work... so here below the list with
hot changes;

- The entire object update system (matrices, geometry) is now
centralized. Calls to where_is_object and makeDispList are
forbidden, instead we tag objects 'changed' and let the
depgraph code sort it out
- Removed all old "Ika" code
- Depgraph is aware of all relationships, including meta balls,
constraints, bevelcurve, and so on.
- Made depgraph aware of relation types and layers, to do smart
flushing of 'changed' events. Nothing gets calculated too often!
- Transform uses depgraph to detect changes
- On frame-advance, depgraph flushes animated changes

Armatures;

Almost all armature related code has been fully built from scratch.
It now reveils the original design much better, with a very clean
implementation, lag free without even calculating each Bone more than
once. Result is quite a speedup yes!

Important to note is;

1) Armature is data containing the 'rest position'
2) Pose is the changes of rest position, and always on object level.
That way more Objects can use same Pose. Also constraints are in Pose
3) Actions only contain the Ipos to change values in Poses.

- Bones draw unrotated now
- Drawing bones speedup enormously (10-20 times)
- Bone selecting in EditMode, selection state is saved for PoseMode,
and vice-versa
- Undo in editmode
- Bone renaming does vertexgroups, constraints, posechannels, actions,
for all users of Armature in entire file
- Added Bone renaming in NKey panel
- Nkey PoseMode shows eulers now
- EditMode and PoseMode now have 'active' bone too (last clicked)
- Parenting in EditMode' CTRL+P, ALT+P, with nice options!
- Pose is added in Outliner now, with showing that constraints are in
the Pose, not Armature
- Disconnected IK solving from constraints. It's a separate phase now,
on top of the full Pose calculations
- Pose itself has a dependency graph too, so evaluation order is lag
free.

TODO NOW;

- Rotating in Posemode has incorrect inverse transform (Martin will fix)
- Python Bone/Armature/Pose API disabled... needs full recode too
(wait for my doc!)
- Game engine will need upgrade too
- Depgraph code needs revision, cleanup, can be much faster!
(But, compliments for Jean-Luc, it works like a charm!)
- IK changed, it now doesnt use previous position to advance to next
position anymore. That system looks nice (no flips) but is not well
suited for NLA and background render.

TODO LATER;

We now can do loadsa new nifty features as well; like:

- Kill PoseMode (can be option for armatures itself)
- Make B-Bones (Bezier, Bspline, like for spines)
- Move all silly button level edit to 3d window (like CTRL+I = add
IK)
- Much better & informative drawing
- Fix action/nla editors
- Put all ipos in Actions (object, mesh key, lamp color)
- Add hooks
- Null bones
- Much more advanced constraints...


Bugfixes;

- OGL render (view3d header) had wrong first frame on anim render
- Ipo 'recording' mode had wrong playback speed
- Vertex-key mode now sticks to show 'active key', until frame change

-Ton-

Y el enlace: http://projects.blender.org/pipermai...ly/011256.html
viriathus is offline  
Antiguo 04 jul 2005   #173
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Muy buenas noticias para los blendermaniacos!!
Leander is offline  
Antiguo 07 jul 2005   #174
LuisF
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Mensajes: 94
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Hola gente.

No tenía muy claro si ponerlo en este hilo de Blender o abrir uno específico. Supongo que el mal menor es esto, así que allá va...

¡¡Por fin!! YafRay 0.0.8

Hale, ahí queda dicho
Luis.

Última edición por LuisF fecha: 08 jul 2005 a las 04:20.
LuisF is offline  
Antiguo 07 jul 2005   #175
SHAZAM
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Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por LuisF
Hola gente.

No tenía muy claro si ponerlo en este hilo de Blender o abrir uno específico. Supongo que el mal menor es esto, así que haya va...

¡¡Por fin!! YafRay 0.0.8

Hale, ahí queda dicho
Luis.
Si señoooooooó



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Antiguo 07 jul 2005   #176
Cesar Saez
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Tremenda noticia, bajando!!!!

Gracias
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Antiguo 07 jul 2005   #177
8tintin
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por LuisF
Hola gente.

No tenía muy claro si ponerlo en este hilo de Blender o abrir uno específico. Supongo que el mal menor es esto, así que haya va...
Eyyyy.. jeje.. ahora todos los windowseros contentos

Un abrazo Luis.

Saludos.

PD: haya va: Grito que lanza un yafraysero cuando corta un árbol XDD
8tintin is offline  
Antiguo 07 jul 2005   #178
viriathus
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Ubicación: Madrid
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Fantástico !!, estoy deseando probar las nuevas características
viriathus is offline  
Antiguo 07 jul 2005   #179
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Que pena que no salgan al mismo tiempo las versiones de YafRay y Blender, porque siempre hay un desfase que no te permite usar las nuevas "features" a no ser que te pongas a editar el XML (ej: las transparencias difusas, el AO, etc.).

Bueno, a instalar se ha dicho
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Antiguo 07 jul 2005   #180
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

- (jandro) Support for rendering just an image region. From blender we
use render border settings as internal renderer does.


Ostias, a ver si implementan en Blender el seleccionar región de render como en XSI.
Leander is offline  
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