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Antiguo 13 jul 2005   #226
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Anda... esto ya empieza a tener las herramientas de selección del XSI

Cita:
Edge Ring Select
This patch also includes support for edge-ring select. It is accessible by doing a CTRL-ALT-RMB on an edge. Using edge based subdivide on an Edge Ring is the same as making a loopcut.


El patch ya está hecho!
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Antiguo 13 jul 2005   #227
SHAZAM
Administrador
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por Leander
Anda... esto ya empieza a tener las herramientas de selección del XSI
Y de Wings3D (y Max, cof, cof, coghdjdjfdj )

Ya era hora, hacía falta una herramienta así
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
SHAZAM is offline  
Antiguo 13 jul 2005   #228
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Y es que estoy viendo mas y más y más y máaaaaaaaaaas....

SUBDIVIDE CORE: se elimina la vieja versión del subdivide y añade otra más potente con múltiples opciones de subdivisión.

LOOPCUT: Ya era hora!!!! Y sin deformar la malla!!!

KNIFE TOOL: Nueva versión que ahora puede cortar edges por toda la fisionomía del objeto (tanto si están en caras ocultas como que no).

EDGESLIDE: Seleccionas un edge y/o edgeloop y realiza un loopcut.
Leander is offline  
Antiguo 13 jul 2005   #229
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Y múltiples cortes en un sentido, como la herramienta "band" de lightwave (o algo así, creo recordad). O sea un subdivide pero sólo en un eje.

Edito: Más info en http://wiki.blender.org/bin/view.pl/...dgeSubdivision

Última edición por viriathus fecha: 13 jul 2005 a las 04:50.
viriathus is offline  
Antiguo 13 jul 2005   #230
jogarbel
Mono Borracho
 
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Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Valencia
Mensajes: 302
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Jorl, A los programadores de Blender les han dado vitaminas no? LLevamos un par de dias... Si fuesen a este ritmo todo el año en un plis gastarian blender en Pixar...
jogarbel is offline  
Antiguo 13 jul 2005   #231
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por jogarbel
Jorl, A los programadores de Blender les han dado vitaminas no? LLevamos un par de dias... Si fuesen a este ritmo todo el año en un plis gastarian blender en Pixar...
Puede que lo utilizen para previews.
Leander is offline  
Antiguo 13 jul 2005   #232
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

En esto se está basando el programador para desarrollar los fluidos en Blender.



Agarraos bien, poneos el chubasquero y el paraguas!!!!!!!

http://www10.informatik.uni-erlangen...1_sgposter.avi
(8 Mg y algunas salpicaduras más AVI file)

http://www10.informatik.uni-erlangen...7_tr1rtlbm.avi
(un océano de 46,6 Mg AVI )

Cita:
# Model a scene with blender - mark certain objects as fluid or obstacle, and define a region to simulate in with e.g. a box
# Set global simulation parameters such as viscosity and gravity
# The geometry and the settings are exported to the simulator
# The fluid simulation is performed, generating a fluid surface mesh for each animation frame
# The appropriate fluid surface for the current frame is displayed in Blender
Leander is offline  
Antiguo 13 jul 2005   #233
jogarbel
Mono Borracho
 
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Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Valencia
Mensajes: 302
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Lo que estaba diciendo... les dan vitaminas de esas que modela Caronte.
El Ton Rosendal se las pone con el agua.

Última edición por jogarbel fecha: 13 jul 2005 a las 08:00.
jogarbel is offline  
Antiguo 13 jul 2005   #234
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por jogarbel
Lo que estaba diciendo... les dan vitaminas de esas que modela Caronte.
Creo que al revés, son las vitaminas las que modeló a Caronte.
Leander is offline  
Antiguo 14 jul 2005   #235
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Blender Re: Blender 2.37 release y avances

Leo en un commit CVS:

ton (Ton Roosendaal) 2005/07/14 14:44:33 CEST

Log:
New:

- XRAY draw for armatures now is generic "Draw Extra" option for any
Object type. This feature just moves drawing to the end, after clearing
the zbuffer again.
- Solid draw mode now displays materials with Alpha, with the new
"Draw extra" option "Transp" set. This also moves drawing transparent to
the end, but it doesn't sort the transparent faces. Still looks OK.
Note: this is not enabled in mesh editmode. Here all the fancy extra
drawing just makes it nearly impossible to do OK.
- Re-ordered Object Buttons -> "Draw" panel

¿Quiere esto decir que en modo "Sólido" o "Shaded" veremos los objetos con alpha realmente transparentes? Toy deseando compilar el CVS en casa.
viriathus is offline  
Antiguo 14 jul 2005   #236
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
A few additions/changes suggested by Chris Burt

1. Return and PADENTER confirm loopcut and edgeslide
2. When choosing loop to cut in loopcut, can use numeric entry for number of cuts (less than 130)
3. Number of Cuts in loopcut printed in header
¡Por fin! que ganas le tenía a esta herramienta.

Ya solo faltaría que los wires pudieras ponerlos de colores

Última edición por viriathus fecha: 14 jul 2005 a las 09:28.
viriathus is offline  
Antiguo 14 jul 2005   #237
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por viriathus
Ya solo faltaría que los wires pudieras ponerlos de colores
La última vez que propusieron eso, Ton dijo que a diferencia de otros softs Blender usaba los colores para representar estados en los objetos, por eso prefería que no se puedan elegir los colores.
__________________
"Algún día todo será digital"
Caronte.
My latest personal work
Caronte is offline  
Antiguo 14 jul 2005   #238
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por Caronte3D
La última vez que propusieron eso, Ton dijo que a diferencia de otros softs Blender usaba los colores para representar estados en los objetos, por eso prefería que no se puedan elegir los colores.
Tiene su lógica. Lo que pasa es que cuando empiezas a acumular objetos, es un poco difícil distinguir mallas; y la funcionalidad de las capas es bastante limitada.
viriathus is offline  
Antiguo 14 jul 2005   #239
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Aquí dejo un par de capturas de un CVS que he compilado en ubuntu. A ver si logro hacer que me ande el xvidcap y hago algún video

- En la primera imagen se muestra como un objeto con un material semitransparente se muestra en la ventana 3D en modo "shaded".

- En la segunda se ve un objeto en modo Rayos-X. La esfera, pongamos donde pongamos la vista, siempre se verá por delante de otros objetos. Al parecer esta funcionalidad la han importado del sistema de huesos.
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  ghost.jpg
Vistas: 111
Tamaño:  52.1 KB  Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  xray.jpg
Vistas: 59
Tamaño:  36.6 KB  
viriathus is offline  
Antiguo 14 jul 2005   #240
NeCRoManCeR
Lobo suelto cordero atado
 
Avatar de NeCRoManCeR
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Corrientes - Argentina
Mensajes: 3,559
Contactar con NeCRoManCeR a través de MSN
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

La verdad me sedujo con lo de los fluidos, estoy seriamente pensando en tirar el max a la basura.
NeCRoManCeR is offline  
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237, avances, blender, release


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