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#226 | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Anda... esto ya empieza a tener las herramientas de selección del XSI
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#227 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Cita:
Ya era hora, hacía falta una herramienta así
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#228 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Y es que estoy viendo mas y más y más y máaaaaaaaaaas....
SUBDIVIDE CORE: se elimina la vieja versión del subdivide y añade otra más potente con múltiples opciones de subdivisión. LOOPCUT: Ya era hora!!!! Y sin deformar la malla!!! KNIFE TOOL: Nueva versión que ahora puede cortar edges por toda la fisionomía del objeto (tanto si están en caras ocultas como que no). EDGESLIDE: Seleccionas un edge y/o edgeloop y realiza un loopcut. |
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#229 |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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Y múltiples cortes en un sentido, como la herramienta "band" de lightwave (o algo así, creo recordad). O sea un subdivide pero sólo en un eje.
Edito: Más info en http://wiki.blender.org/bin/view.pl/...dgeSubdivision Última edición por viriathus fecha: 13 jul 2005 a las 04:50. |
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#230 |
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Mono Borracho
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Valencia
Mensajes: 302
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Jorl, A los programadores de Blender les han dado vitaminas no? LLevamos un par de dias... Si fuesen a este ritmo todo el año en un plis gastarian blender en Pixar...
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#231 | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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#232 | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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En esto se está basando el programador para desarrollar los fluidos en Blender.
Agarraos bien, poneos el chubasquero y el paraguas!!!!!!! http://www10.informatik.uni-erlangen...1_sgposter.avi (8 Mg y algunas salpicaduras más AVI file) http://www10.informatik.uni-erlangen...7_tr1rtlbm.avi (un océano de 46,6 Mg AVI Cita:
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#233 |
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Mono Borracho
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Valencia
Mensajes: 302
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Lo que estaba diciendo... les dan vitaminas de esas que modela Caronte.
El Ton Rosendal se las pone con el agua. Última edición por jogarbel fecha: 13 jul 2005 a las 08:00. |
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#234 | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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#235 |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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Leo en un commit CVS:
ton (Ton Roosendaal) 2005/07/14 14:44:33 CEST Log: New: - XRAY draw for armatures now is generic "Draw Extra" option for any Object type. This feature just moves drawing to the end, after clearing the zbuffer again. - Solid draw mode now displays materials with Alpha, with the new "Draw extra" option "Transp" set. This also moves drawing transparent to the end, but it doesn't sort the transparent faces. Still looks OK. Note: this is not enabled in mesh editmode. Here all the fancy extra drawing just makes it nearly impossible to do OK. - Re-ordered Object Buttons -> "Draw" panel ¿Quiere esto decir que en modo "Sólido" o "Shaded" veremos los objetos con alpha realmente transparentes? Toy deseando compilar el CVS en casa. |
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#236 | |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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Ya solo faltaría que los wires pudieras ponerlos de colores Última edición por viriathus fecha: 14 jul 2005 a las 09:28. |
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#237 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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#238 | |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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#239 |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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Aquí dejo un par de capturas de un CVS que he compilado en ubuntu. A ver si logro hacer que me ande el xvidcap y hago algún video
- En la primera imagen se muestra como un objeto con un material semitransparente se muestra en la ventana 3D en modo "shaded". - En la segunda se ve un objeto en modo Rayos-X. La esfera, pongamos donde pongamos la vista, siempre se verá por delante de otros objetos. Al parecer esta funcionalidad la han importado del sistema de huesos. |
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#240 |
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Lobo suelto cordero atado
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La verdad me sedujo con lo de los fluidos, estoy seriamente pensando en tirar el max a la basura.
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| 237, avances, blender, release |
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