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Antiguo 17 jul 2005   #256
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Las versiones no oficiales son las CVS (bf-blender, tuhopuu, que son compilaciones con modificaciones y añadiduras por parte de usuarios) si se aprueban pasan a ser versión oficial.

Los cambios oficiales desde una determinada versión son aquellos que son aprobados a partir de las CVS y que se van a implementar en la siguiente.
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Antiguo 17 jul 2005   #257
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Blender Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por Pinucset
Una cosa, esto de las versiones como va. Porque veo que hay un link desde los cambios de la 2.37, que significa que ha salido otra versión posterior a esta? No la veo en downloads...

Alguien podría explicarme si hay versiones antes de ser oficiales y cuando son oficiales aparecen en downloads no? Buf que lio

Venga, un saludete y graciotes xD
La versión oficial de blender siempre está en http://www.blender3d.org/cms/Blender.31.0.html

El desarrollo entre versión y versión pasa por 5 fases detalladas aquí: http://www.blender3d.org/cms/The_Rel...cle.361.0.html

- B-Con 1, Post-lanzamiento: Los desarrolladores se toman un descanso y empiezan a pensar que les gustaría añadir/cambiar del programa.
- B-Con 2, Las actividades se cristalizan: Las ideas de la anterior fase se empiezan a desarrollar.
- B-Con 3, Lanzamiento programado: Se establece una fecha de salida, y se construyen versiones sobre el código actual para que los usuarios puedan probar las nuevas funcionalidades (y para ver que las antiguas siguen funcionando).
- B-Con 4, Pre-Release: Se congelan las incorporaciones/modificaciones. Sólo se admiten arreglos de bugs.
- B-Con 5, Se empaqueta y se publica la nueva versión.

Normalmente suelen salir betas a partir de la fase 2, y se actualizan a diario en la fase 3. Además hay que decir que cualquier persona tiene acceso al código fuente al minuto, gracias al sistema CVS (concurrent version system). Compilar tu propia versión no es extremadamente complicado.

Mencionar que paralelamente a Blender, hay unos desarrolladores que mantienen una rama conocida como Tuhopuu (http://projects.blender.org/projects/tuhopuu) donde se permiten añadir cambios más radicales y que a menudo se integran en blender.
viriathus is offline  
Antiguo 17 jul 2005   #258
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Variathus te ha dado la explicación correcta (incluso para mi)
Leander is offline  
Antiguo 18 jul 2005   #259
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Blender Re: Blender 2.37 release y avances

He visto un par de animaciones recientes sobre los cambios que están haciendo en el sistema de animación. A mi no me dicen mucho porque nunca he tocado el tema de la animación en blender, pero los dejo de todas formas para el que esté interesado:

http://download.blender.org/demo/test/0001_0100.avi
http://download.blender.org/demo/test/0001_0080.avi

Y un par de imágenes:



viriathus is offline  
Antiguo 18 jul 2005   #260
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

OSTIAS!!

Eso significa una cosa... CAT
Leander is offline  
Antiguo 18 jul 2005   #261
Leander
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Caronte, ¿no querías un soft específicamente para animación? Estás a punto de tenerlo sin coste alguno
Leander is offline  
Antiguo 18 jul 2005   #262
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por Leander
OSTIAS!!

Eso significa una cosa... CAT
Perdón por mi ignorancia pero ¿qué es CAT?
viriathus is offline  
Antiguo 18 jul 2005   #263
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por viriathus
Perdón por mi ignorancia pero ¿qué es CAT?
http://www.catoolkit.com/products/default.asp
Leander is offline  
Antiguo 18 jul 2005   #264
Caronte
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por Leander
Caronte, ¿no querías un soft específicamente para animación? Estás a punto de tenerlo sin coste alguno
Pues sí, al final me parece que me voy a tener que quedar con Blender quiera o no Menos mal que está mejorando mucho en todo.
__________________
"Algún día todo será digital"
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Antiguo 18 jul 2005   #265
Leander
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por Caronte3D
Pues sí, al final me parece que me voy a tener que quedar con Blender quiera o no Menos mal que está mejorando mucho en todo.
Haces bien, te lo aseguro.
Leander is offline  
Antiguo 18 jul 2005   #266
SHAZAM
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Mensajes: 17,411
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por Caronte3D
Pues sí, al final me parece que me voy a tener que quedar con Blender quiera o no Menos mal que está mejorando mucho en todo.
¿No te ha convencido XSI?

__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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Antiguo 18 jul 2005   #267
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

No he llegado a desenvolverme con soltura, el modelado lo estaba empezando a coger, pero en un mes que dura la versión de prueba, no da para ver la animación ni el sistema de texturizado por nodos que se me han hecho algo cuesta arriba. Aparte de eso, ahora no dispongo de pasta extra para gastarmela en un capricho
Menos mal que ya me siento agusto con Yafray (por fin) y que están mejorando Blender muy rápido
__________________
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Antiguo 18 jul 2005   #268
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Hombre, el XSI es muy convincente, pero cuando se trata de una versión recortada (Foundation) aunque el coste sea inferior no creo que compense teniendo herramientas accesibles como lo que Blender ofrece.

Esta es mi opinión.

Para mi: que el Foundation debería costar 100 euros, el Essentials 300 y el Advance 500 y tener la política de HASH de updatear
Leander is offline  
Antiguo 18 jul 2005   #269
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Ala, otra vez con el Blenderboom

SKETCH BASED MODELING (en progreso)

Cita:
By the end of the summer, I plan to have a system capable to do the following:
- Register free-hand drawing on an arbitrary plane in the 3D space.
- Register free-hand lines connecting two points. These two types of lines form
what is called as a network of curves.
- Calculate the 3D path corresponding to the drawn 2D curves.
- Determine which sets of drawn lines identify surface patches, or allow
the user to explicitly indicate this.
- Generate surface patches covering the network of curves.
- Interactive modification of the surfaces by changing the generation parameters,
such as normals at the vertices, material stiffness, etc.

Additionally, there is a number of features I would like to work on, but I cannot
be sure to finish on time, so I will indicate them as optional tasks:
- Surface edition by cutting and stretching created patches.
- Interactive edition of the generated 3D lines
- Pencil gesture recognition to permit a more comfortable use of the system,
reducing the complexity of the interface.
- Sketching of the articulation of models (skeleton systems).
- Improvement of the existing surface painting module.
El coder (Pablo Diaz Guitierrez) es español, actualmente está en la Universidad de California en IRVINE (USA). Gracias amigo!!

Ultimamente estoy viendo un mogollón de aportes por parte de estudiantes universitarios que aprovechan su tiempo de veraneo para aportar su granito de arena a Blender.
Leander is offline  
Antiguo 18 jul 2005   #270
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

No lo he podido resistir, estoy viendo maravillas de modelado con Blender.

El autor solo tiene 21 años.
Leander is offline  
Tema Cerrado

Etiquetas Identificativas
237, avances, blender, release


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