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#256 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Las versiones no oficiales son las CVS (bf-blender, tuhopuu, que son compilaciones con modificaciones y añadiduras por parte de usuarios) si se aprueban pasan a ser versión oficial.
Los cambios oficiales desde una determinada versión son aquellos que son aprobados a partir de las CVS y que se van a implementar en la siguiente. |
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#257 | |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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Cita:
El desarrollo entre versión y versión pasa por 5 fases detalladas aquí: http://www.blender3d.org/cms/The_Rel...cle.361.0.html - B-Con 1, Post-lanzamiento: Los desarrolladores se toman un descanso y empiezan a pensar que les gustaría añadir/cambiar del programa. - B-Con 2, Las actividades se cristalizan: Las ideas de la anterior fase se empiezan a desarrollar. - B-Con 3, Lanzamiento programado: Se establece una fecha de salida, y se construyen versiones sobre el código actual para que los usuarios puedan probar las nuevas funcionalidades (y para ver que las antiguas siguen funcionando). - B-Con 4, Pre-Release: Se congelan las incorporaciones/modificaciones. Sólo se admiten arreglos de bugs. - B-Con 5, Se empaqueta y se publica la nueva versión. Normalmente suelen salir betas a partir de la fase 2, y se actualizan a diario en la fase 3. Además hay que decir que cualquier persona tiene acceso al código fuente al minuto, gracias al sistema CVS (concurrent version system). Compilar tu propia versión no es extremadamente complicado. Mencionar que paralelamente a Blender, hay unos desarrolladores que mantienen una rama conocida como Tuhopuu (http://projects.blender.org/projects/tuhopuu) donde se permiten añadir cambios más radicales y que a menudo se integran en blender. |
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#258 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Variathus te ha dado la explicación correcta (incluso para mi)
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#259 |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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He visto un par de animaciones recientes sobre los cambios que están haciendo en el sistema de animación. A mi no me dicen mucho porque nunca he tocado el tema de la animación en blender, pero los dejo de todas formas para el que esté interesado:
http://download.blender.org/demo/test/0001_0100.avi http://download.blender.org/demo/test/0001_0080.avi Y un par de imágenes: ![]() ![]() |
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#260 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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OSTIAS!!
Eso significa una cosa... CAT |
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#261 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Caronte, ¿no querías un soft específicamente para animación? Estás a punto de tenerlo sin coste alguno
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#262 | |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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Cita:
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#263 | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Cita:
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#264 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Cita:
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#265 | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Cita:
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#266 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Cita:
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__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#267 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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No he llegado a desenvolverme con soltura, el modelado lo estaba empezando a coger, pero en un mes que dura la versión de prueba, no da para ver la animación ni el sistema de texturizado por nodos que se me han hecho algo cuesta arriba. Aparte de eso, ahora no dispongo de pasta extra para gastarmela en un capricho
Menos mal que ya me siento agusto con Yafray (por fin) y que están mejorando Blender muy rápido |
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#268 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Hombre, el XSI es muy convincente, pero cuando se trata de una versión recortada (Foundation) aunque el coste sea inferior no creo que compense teniendo herramientas accesibles como lo que Blender ofrece.
Esta es mi opinión. Para mi: que el Foundation debería costar 100 euros, el Essentials 300 y el Advance 500 y tener la política de HASH de updatear |
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#269 | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Ala, otra vez con el Blenderboom
SKETCH BASED MODELING (en progreso) Cita:
Ultimamente estoy viendo un mogollón de aportes por parte de estudiantes universitarios que aprovechan su tiempo de veraneo para aportar su granito de arena a Blender. ![]() |
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#270 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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No lo he podido resistir, estoy viendo maravillas de modelado con Blender.
El autor solo tiene 21 años. ![]() |
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| 237, avances, blender, release |
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