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#16 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 25
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Pedazo de bug!!
1) arrancar blender 2.37 2) eliminad el cubo que viene por defecto o la camara 3) pulsad F-KEY eso deberia colgar el programa. alguien lo puede probar? saludos |
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#17 |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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Pos sip, también me ocurre a mi.
Blender 2.37 bajo Linux (Ubuntu). Aparentemente sólo ocurre cuando no tienes ningún mesh. He ocultado la capa donde está el cubo y no se sale. EDITO: Es curioso, tras borrar el cubo, selecciono la cámara y la deselecciono, pulso la TECLA F y ya no se sale. Última edición por viriathus fecha: 02 jun 2005 a las 02:19. |
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#18 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 136
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Hay alguna buena página en castellano? Una vez oí hablar de Nico Digital, pero llegué tarde, ya no existe...
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#19 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,464
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Pues si que me sale ese bug!!!
Con win xp sp2. A reportarlo! |
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#20 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,113
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Y pregunto yo, ¿si no hay malla seleccionada para que queremos pulsar F?
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#21 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,464
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Hombre, los novatos jugarán a la lotería de pulsar teclas para conocer Blender, y andaaaaaaaaaaaa que programa mas maloooooooooooooooooooooooooo, si peta con mi superatomic 8900+ 4096 megaleches de ram (la parida de mesh)!!!! voy a la tienda de paradox a pillarme uno baratico que al menos pago el canon y voy de legal lalalalalaaaa
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#22 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,313
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Cita:
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#23 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,113
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__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#24 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,313
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Por eso lo digo, un programador por lógica aplastante, nunca pulsaria la F sin un objeto seleccionado.
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#25 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Mensajes: 67
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pues no soy muy allegado a blender pero recien lo empeze a usar....
hecho la culpa a shazam por hablar tantas maravillas de este soft... pero luego luego le agarra uno cariño al mendigo programita x3 y con esta actualizacion cayo de perlas los cambios... lo que mas me llamo la atencion fue el soft body un saludo |
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#26 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Barcelona, Terrassa
Mensajes: 158
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Edición de malla:
¿Podría alguien explicarme cómo funciona esto? Lo he probado pero no sé hacerlo funcionar. Gracias. |
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#27 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Barcelona, Terrassa
Mensajes: 158
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A mi tambien me sucede lo de la TECLA F. Además, cuando hago un Render con Yafray, de vez en cuando, se me apaga tambien Blender, pero cuando lo repito, sale bien.
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#28 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,313
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En F9 en el panel [Mesh Tolls 1] tienes los botones que activan las medidas de un objeto.
Lo de rotar aristas es muy fácil, para verlo, un ejemplo: Selecciona una cara del cubo por defecto, pulsa CTRL+T para triangularla y ya puedes rotar la arista central con CTRL+E. Última edición por Caronte fecha: 03 jun 2005 a las 11:24. Razón: error ortográfico :) |
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#29 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Barcelona, Terrassa
Mensajes: 158
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Muchas gracias Caronte. Aclaradas las dos cuestiones, comprobadas y ¡FUNCIONAN! |
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#30 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,279
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"Ya", los monosílabos no se acentúan (a menos que sea un acento diacrítico).
He comenzado a trastear, y los nuevos cambios son interesantes. Veo que en la parte de YafRay han cambiado el tratamiento de los materiales y las luces (igual ya estaba de antes, hace tiempo que no lo pruebo), aunque sigo sin poder usar su render sin el botón de xml marcado (puede que no lo tenga compilado con el mismo compilador, ya haré más pruebas). En fin, es como tener un juguete nuevo cada poco tiempo :D |
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| Etiquetas Identificativas |
| 237, avances, blender, release |
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