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Antiguo 02 jun 2005   #16
DvdBlender
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 25
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Pedazo de bug!!
1) arrancar blender 2.37
2) eliminad el cubo que viene por defecto o la camara
3) pulsad F-KEY

eso deberia colgar el programa.

alguien lo puede probar?

saludos
DvdBlender is offline  
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Antiguo 02 jun 2005   #17
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Lightbulb Re: Blender 2.37 release y avances

Pos sip, también me ocurre a mi.

Blender 2.37 bajo Linux (Ubuntu).

Aparentemente sólo ocurre cuando no tienes ningún mesh. He ocultado la capa donde está el cubo y no se sale.

EDITO:

Es curioso, tras borrar el cubo, selecciono la cámara y la deselecciono, pulso la TECLA F y ya no se sale.

Última edición por viriathus fecha: 02 jun 2005 a las 02:19.
viriathus is offline  
Antiguo 02 jun 2005   #18
pabliter
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 136
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Hay alguna buena página en castellano? Una vez oí hablar de Nico Digital, pero llegué tarde, ya no existe...
pabliter is offline  
Antiguo 02 jun 2005   #19
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,464
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Pues si que me sale ese bug!!!

Con win xp sp2.

A reportarlo!
esta ahora conectado.  
Antiguo 02 jun 2005   #20
SHAZAM
Administrador
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,113
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Y pregunto yo, ¿si no hay malla seleccionada para que queremos pulsar F?

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Victor Navone
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Antiguo 02 jun 2005   #21
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,464
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Hombre, los novatos jugarán a la lotería de pulsar teclas para conocer Blender, y andaaaaaaaaaaaa que programa mas maloooooooooooooooooooooooooo, si peta con mi superatomic 8900+ 4096 megaleches de ram (la parida de mesh)!!!! voy a la tienda de paradox a pillarme uno baratico que al menos pago el canon y voy de legal lalalalalaaaa
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Antiguo 02 jun 2005   #22
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,313
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por SHAZAM
Y pregunto yo, ¿si no hay malla seleccionada para que queremos pulsar F?

No hay nada como un usuario para encontrar los bugs que nunca encontraría un programador.
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Caronte is offline  
Antiguo 02 jun 2005   #23
SHAZAM
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,113
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Ya, ya, lo entiendo perfectamente; pero me hizo gracia el hecho de pulsar F sin objeto alguno.
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Victor Navone
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Antiguo 02 jun 2005   #24
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,313
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Por eso lo digo, un programador por lógica aplastante, nunca pulsaria la F sin un objeto seleccionado.
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Antiguo 02 jun 2005   #25
izzymakino
Miembro
 
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Fecha de Ingreso: mayo-2004
Mensajes: 67
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

pues no soy muy allegado a blender pero recien lo empeze a usar....

hecho la culpa a shazam por hablar tantas maravillas de este soft...

pero luego luego le agarra uno cariño al mendigo programita x3

y con esta actualizacion cayo de perlas los cambios... lo que mas me llamo la atencion fue el soft body

un saludo
izzymakino is offline  
Antiguo 03 jun 2005   #26
CJSS
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Barcelona, Terrassa
Mensajes: 158
Blender Re: Blender 2.37 release y avances

Edición de malla:
  • La edición de malla tiene opciones de dibujo técnico, como mostrar la longitud de las aristas, el ángulo de las esquinas y el área de una cara.
  • Añadida la opción "Edge Rotate" (rotar aristas) en el menu "Edge Menu" (CTRL-E). Nota: funciona mejor con caras simples.

¿Podría alguien explicarme cómo funciona esto?
Lo he probado pero no sé hacerlo funcionar.

Gracias.
CJSS is offline  
Antiguo 03 jun 2005   #27
CJSS
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Barcelona, Terrassa
Mensajes: 158
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

A mi tambien me sucede lo de la TECLA F. Además, cuando hago un Render con Yafray, de vez en cuando, se me apaga tambien Blender, pero cuando lo repito, sale bien.
CJSS is offline  
Antiguo 03 jun 2005   #28
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,313
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

En F9 en el panel [Mesh Tolls 1] tienes los botones que activan las medidas de un objeto.

Lo de rotar aristas es muy fácil, para verlo, un ejemplo:
Selecciona una cara del cubo por defecto, pulsa CTRL+T para triangularla y ya puedes rotar la arista central con CTRL+E.
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Última edición por Caronte fecha: 03 jun 2005 a las 11:24. Razón: error ortográfico :)
Caronte is offline  
Antiguo 03 jun 2005   #29
CJSS
Senior Member
 
Avatar de CJSS
 
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Barcelona, Terrassa
Mensajes: 158
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Muchas gracias Caronte.
Aclaradas las dos cuestiones, comprobadas y ¡FUNCIONAN!
CJSS is offline  
Antiguo 03 jun 2005   #30
Mars Attacks
Sexador de humanos
 
Avatar de Mars Attacks
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,279
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

"Ya", los monosílabos no se acentúan (a menos que sea un acento diacrítico).
He comenzado a trastear, y los nuevos cambios son interesantes. Veo que en la parte de YafRay han cambiado el tratamiento de los materiales y las luces (igual ya estaba de antes, hace tiempo que no lo pruebo), aunque sigo sin poder usar su render sin el botón de xml marcado (puede que no lo tenga compilado con el mismo compilador, ya haré más pruebas).
En fin, es como tener un juguete nuevo cada poco tiempo :D
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Yo
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Mars Attacks is offline  
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237, avances, blender, release


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