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Antiguo 03 jun 2005   #46
SHAZAM
Administrador
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,883
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por devnul
SHAZAM en el archivo que adjuntabas (que utilizas tu) no se puede mover uno con el raton (desplazarse o zoom) con ctrl+atl y mouse & shit+alt y mouse?? o es que lo han cambiado en la 2.37?

PD: con tus tutos en flash me entero mas que con los videotutoriales en ingles (como no xD) estan muy currados, me vienen de perlas thnks
Gracias, me alegra que te sirvan los videotutos

Solo he cambiado un par de cosas en las "User Preferences": desactivé el emular ratón de tres botones porque el mio ya los tiene y la función del botón central a "Pan View" en lugar de "rotate view"; de esa forma al pasar de Animation:Master a Blender no tengo que estar cambiando la manera de manipular las vistas.

Eso es todo, la 2.37 en cuanto a eso viene por defecto igual que la 2.36.

Saludos.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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Antiguo 03 jun 2005   #47
devnul
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: BARCELONA
Mensajes: 3,111
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por Caronte3D
Si ánimo de ofender la buena voluntad de devnul, me parece que esas traducciones automáticas son una chapuza y creo que lo único que hacen, es liar más a la gente y también este hilo. Todos sabemos como usar uno de esos traductores automaticos que tan malos resultados dan, lo suyo es usarlos para ayudar a una traducción manual, pero pegar la salida de este, aquí, no me parece nada interesante, al contrario.

Solo mi opinión.
Oks tomo nota... De las criticas constructivas se aprende
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Si quieres mas DeVnuL, puedes leerme aqui --> http://devnulanimations.blogspot.com/

- Abelino... esta noche hacemos el amor!
- PEPA!! NO ME JODAS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- Abelino!!! quiero que me hagas sentir mujer!
- Si hombre, no lo ha hecho Dios, lo voy a hacer yo..
devnul is offline  
Antiguo 04 jun 2005   #48
lordloki
Madmaxista convencido
 
Avatar de lordloki
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: a punto de comprarme un huerto
Mensajes: 214
Blender Re: Blender 2.37 release y avances

Acaban de meter en Tuhopuu la barra de herramientas "customizable".

Aqui podeis ver unos videos.
http://mke3.net/archives/2005/06/blender_toolbar.html
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Antiguo 04 jun 2005   #49
Ballo
Megalodon...
 
Avatar de Ballo
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,058
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cojonudo esto de la toolbar. Gracias.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él.
Lu Sin
Ballo is offline  
Antiguo 04 jun 2005   #50
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,315
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Es una mejora estupenda, si señor!!!!
ESto es como las fallas, al día siguiente de la nueva release, ya están con la siguiente.

Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!!
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Antiguo 04 jun 2005   #51
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,188
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por lordloki
Acaban de meter en Tuhopuu la barra de herramientas "customizable".

Aqui podeis ver unos videos.
http://mke3.net/archives/2005/06/blender_toolbar.html

Ostia como mola!!!
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Caronte.
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Caronte is offline  
Antiguo 04 jun 2005   #52
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,348
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

OSTIAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!!!!!! Se parece un poquitirrín a SILO pero más rápido de customizar.

Mooooooooooooooola maaaaaaaaaaaazooooooooo

Me pregunto si se puede mantener la toolbar en .b.blend como por defecto para la próxima vez que arranques blender
Leander is offline  
Antiguo 04 jun 2005   #53
SHAZAM
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,883
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Muchas cosillas interesantes y útiles por venir. Mecagoentó, si hubiesen actualizado las herramientas de animación no estaría pensando en otros programas basados en polígonos
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Victor Navone
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Antiguo 04 jun 2005   #54
otisnet
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
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Mensajes: 340
Contactar con otisnet a través de MSN
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Alguien por favor podría poner que es lo nuevo en la herramienta "PET". Es que no controlo nada esta herramienta y me hago la picha un lío. Si alguien se anima a contestarme le estaré eternamente agradecido.
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Renunciar a fracasar es renunciar a vivir.
otisnet is offline  
Antiguo 04 jun 2005   #55
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,348
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por SHAZAM
Muchas cosillas interesantes y útiles por venir. Mecagoentó, si hubiesen actualizado las herramientas de animación no estaría pensando en otros programas basados en polígonos

Eso!!! Eso mismo joder!!!! Eso mismo estoy pensando en estos instantes, a Blender le doy tiempo hasta la próxima release de XSI, update de A:M o corrida con SILO, si no actualizan las herramientas de animación a tiempo ya me puedo olvidar de Blender.

salu2
Leander is offline  
Antiguo 04 jun 2005   #56
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,315
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

No, leander!!!! No digas eso, hombre!!!!
Vale que flirteemos con otros softs, pero de eso a hacer el salto definitivo .... Venga, hombre!!!!

Un saludo..
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Cuiño, cuiiiiño!!!!
esta ahora conectado.  
Antiguo 04 jun 2005   #57
lordloki
Madmaxista convencido
 
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Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: a punto de comprarme un huerto
Mensajes: 214
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por Leander
a Blender le doy tiempo hasta la próxima ... corrida con SILO...
Conociamos los gustos de Ballo pero las cotas de depravación que está alcanzando este foro son increibles.
esta ahora conectado.  
Antiguo 04 jun 2005   #58
8tintin
BlenderAdicto
 
Avatar de 8tintin
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,703
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Eso es que no has visto los videos de SILO, lordloki. Hasta a mi me han producido erecciones XDDDDDD.

Estoy por enviar el link de los videos directamente a la sección de "propuestas" de Blender .. jeje (de hecho la selección highlighting creo que no sería muy difícil de implementar, por alguien que sepa claro ;-) )

Saludos.
8tintin is offline  
Antiguo 04 jun 2005   #59
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,348
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Bueno, he llegado a la siguiente conclusión:

SILO lo descarto por completo (si, ya sé que es un orgasmo total) pero al ritmo que lleva Blender dentro de nada tendremos las mismas herramientas, eso lo tengo por seguro.

Y jugando un poco al adivino... ya vereis como esa "toolbar" tendrá links directo a los scripts que vamos a alucinar.

Solo quiero ver algo de mejoras en animación (y no me refiero al interface con el timeline ni nada de eso).

Espero que el proyecto ORANGE acelere un poco el desarrollo de esas mejoras de animación al ser más evidente la escasez de herramientas para tal fin.

Como vea yo que siguen mejorando el tejado y dejando lo que pido apartado, abandonado, ignorado, o postpuesto, no tengo más remedio que cerrar la puerta a Blender, en caso contrario me replantearé actualizar mis licencias.

salu2
Leander is offline  
Antiguo 04 jun 2005   #60
SHAZAM
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,883
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por Leander
a Blender le doy tiempo hasta la próxima ... update de A:M...
Es un trabajo titánico el de los programadores de Blender que tendrá que ser asesorado por alguno que otro gurú de la programación de Alias o de Softimage. La tecnología basada en splines A:M está a años luz por delante de Blender en cuanto a herramientas de animación. A:M tiene NLA y su particular sistema de smartskins y constraints desde 1990, cuando no existían ni Maya ni XSI. Y es una tecnología en constante renovación gracias a la mutua colaboración usuarios-programadores. No pocos han dicho que los dos gigantes han mirado las prestaciones del pequeño de Vancouver (el de USA, no Canadá) a la hora de implementar sus eficientes y sofisticadas herramientas.

A mi personalmente me gustaría que se lograra la meta

Salu2 esperanza2,
Shazam.
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SHAZAM is offline  
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