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Antiguo 28 ago 2005   #601
Pinucset
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Los bugs que tu encuentras caronte son de lo más remotos Pero perfecto que los corrijan eh

Saben cuando saldrá la versión oficial de la 2.40? Creo qeu en octubre pero aproximadamente cuando?

Un saludo!
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Antiguo 28 ago 2005   #602
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por devnul
Caronte,te has fijado que cada vez que "pides" algo, sale en la nueva actualizacioN? tio.. aprovecha aprovecha!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!! :P! pide todo lo que se te ocurrra!! :D (fin del offtopic) xD
Fui yo quien lo pedí en su hilo correspondiente de los test-builds por la ansiedad pedigueña de Caronte

Cita:
Escritos por Pinucset
Saben cuando saldrá la versión oficial de la 2.40? Creo qeu en octubre pero aproximadamente cuando?
Para mi cumpleaños!!!
Leander is offline  
Antiguo 28 ago 2005   #603
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

BUAAAAAAAA!!!!!!!!!!
COOOMOOO MOOOLLLAAAAAAA!!!!!!!


Nueva compilación!!

Acabo de probarlo y...

FUNCIONA!!!

Ya se pueden hacer estructuras de arbol con huesos y que funcionan perfectamente con el nuevo sistema de IK.

Para los que no sepais para que vale esto, un ejemplo:

Ahora podemos hacer un esqueleto (partiendo desde la pelvis) y TODO el esqueleto tendrá efecto al mover un target de IK.
O sea, que podemos estirar de la mano de un personaje para cojer un vaso y veremos como de forma realista aparte de mover el brazo girará el hombro y arqueará la columna para llegar hasta él.
IMPRESIONANTE!!!

Edito:
Los cambios que le han hecho a las partículas, también son interesantísimos

Ale, a jugar:
http://www.blender.org/forum/viewtop...ea2db527e7daf3

P.D: Me voy a creer eso de que, cada vez que pido algo lo ponen
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Última edición por Caronte fecha: 28 ago 2005 a las 11:45.
Caronte is offline  
Antiguo 28 ago 2005   #604
Pepius
Vampiro Giovanni
 
Avatar de Pepius
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,333
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

El colmo de los offtopics: Leander, que dia es tu cumpleaños? El mio es el 3.

Caronte, coño que bien suena eso O_o vale la pena bajarselo? O me espero?

Saludos.
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Aqui yace un recator.
esta ahora conectado.  
Antiguo 28 ago 2005   #605
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por Pepius
El colmo de los offtopics: Leander, que dia es tu cumpleaños? El mio es el 3.
El 7

A ver que día toca la final release suerte!
Leander is offline  
Antiguo 28 ago 2005   #606
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Blender Re: Blender 2.37 release y avances

Pues yo diría que la versión 2.40 no la veremos hasta el año que viene. Pensad que tienen que integrar y estabilizar todo el código proveniente del concurso de google, más todos los cambios introducidos en animación.

Aún estamos en la fase "B-Con 1: Post-release" así que imaginaos lo que nos espera ... .-D
viriathus is offline  
Antiguo 28 ago 2005   #607
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Yo desde que puedo usar las compilaciones que van saliendo, no me interesan mucho las versiones oficiales, porque cuando salen ya he usado todo lo nuevo que incorporan, lo único es la estabilidad, pero ultiman¡mente las no-oficiales van bastante bien.
__________________
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Caronte.
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Caronte is offline  
Antiguo 28 ago 2005   #608
nono
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 208
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Hola.
Eso de los envolventes para yo probarlo asi sin muchos preambulos, he puesto un hueso, y le doy al extrude, hasta formar un muñeco.
Ahora viene lo joio... le doy a los botoncitos envelope y aquello no hace nada. Solo giran las ikas , asi que... ¿como se hace?
nono is offline  
Antiguo 28 ago 2005   #609
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Escala hombre, escala!
Leander is offline  
Antiguo 28 ago 2005   #610
nono
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 208
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Leander que escale ?, te refieres con la tecla S
nono is offline  
Antiguo 29 ago 2005   #611
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Si, no puedes escalar los huesos con los "envelopes" activados?
Leander is offline  
Antiguo 29 ago 2005   #612
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por litoFX
Vaya, esto se ha convertido en un buen offTOPIC ! Yo lo que pediría es una mejora en el sistema de texturizado.. léase LSCM, hace poco vi un video de modo 201, en el que pintaban directamente sobre el modelo 3d, ¿ Es mucho pedir esta opcion para blender ? Si no me equivoco, max también tiene una aplicación similar: No nos vamos a quedar atras !
Lito, eso lleva en blender desde (creo) la 2.25. Aplica una imagen a las caras de una malla y en modo 3D, selecciona "Texture paint" (en la barra). Es MUUUY lento, ya lo sé, por eso no se usa.

ah, se me olvidaba el

Refranero:
En abril, patada en los cojones
__________________
lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez

Pit Matson

Última edición por Klópes fecha: 29 ago 2005 a las 08:07.
Klópes is offline  
Antiguo 29 ago 2005   #613
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Nuevo BF-BLENDER con Fluids update!!! (29-8-05)

Cita:
Log:
solver changes:
- redid gravity init
- added memory saving strategy (mem-usage reduced to ca. 50%)
- some more cleanup
- removed dynamic casts for MSVC compiler
blender side:
- fixed no-obj. bug
- modified resolution limits for GUI and export

- minor fixes for MSVC: removed unused header and last dynamic_casts


WINDOWS

LINUX (AMD64)

Última edición por Leander fecha: 29 ago 2005 a las 16:20.
Leander is offline  
Antiguo 29 ago 2005   #614
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Blender Re: Blender 2.37 release y avances

Nueva compilación con el sistema de fluídos. Se ha mejorado la gestión de la memoria (cerca de un 50% menos de consumo !!). Es un poco más lento pero los resultados parecen mejores.

Aquí tenéis el enlace con descargas para windows y linux (éste último compilado para AMD 64 bits).

http://blender.org/forum/viewtopic.php?t=6855
viriathus is offline  
Antiguo 29 ago 2005   #615
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por viriathus
Nueva compilación con el sistema de fluídos. Se ha mejorado la gestión de la memoria (cerca de un 50% menos de consumo !!). Es un poco más lento pero los resultados parecen mejores.

Aquí tenéis el enlace con descargas para windows y linux (éste último compilado para AMD 64 bits).

http://blender.org/forum/viewtopic.php?t=6855
Sorry, carrera perdida (mira 2 posts más arriba).

Pero has añadido información extra
Leander is offline  
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237, avances, blender, release


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